Planetenübersicht: Unterschied zwischen den Versionen
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== Info == | == Info == | ||
− | Werte in Kursiv sind nur Schätzwerte, bei über- oder unterschreiten der Grenzen einfach aktualisieren.<br> | + | Werte in Kursiv sind nur Schätzwerte, bei über- oder unterschreiten der Grenzen einfach aktualisieren.<br>Die Extremwerte kommen natürlich seltener vor als Werte in ihrer Mitte. Ab wann manche dieser Werte besonders gut sind, hängt ein wenig von den persönlichen Ansprüchen ab. Eine Wüste ab Agi 1,85 und mit einem Mond wird häufig als gut bezeichnet, Forschungsplaneten mit Forschungskosten unter 50% ebenfalls, Bauplaneten sollten für viele auch die 50% Marke unterschreiten ... aber wie gesagt, das ist sehr individuell.<br> |
+ | <br>'''Werte von Horizon Version 0.63.''' | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
* Rohstoffminenbau günstiger (''Kosten 60-73%'') | * Rohstoffminenbau günstiger (''Kosten 60-73%'') | ||
− | * Erhöhte TS-Produktion ('' | + | * Erhöhte TS-Produktion (''78-149%'') |
* Niedrigerer Effekt von Bomben (''Wirkung undokumentiert'') | * Niedrigerer Effekt von Bomben (''Wirkung undokumentiert'') | ||
'''Contra''' | '''Contra''' | ||
− | * Niedrigere Besiedelbarkeit (''runter bis | + | * Niedrigere Besiedelbarkeit (''runter bis 44%'') |
− | * Erhöhte Forschungskosten (''bis | + | * Erhöhte Forschungskosten (''bis 140%'') |
− | * Niedrigere Baugeschwindigkeit (''runter bis | + | * Niedrigere Baugeschwindigkeit (''runter bis 30%'') |
− | + | * Erhöhte [[Atmosphärendichte]] ''(180-220%)'' | |
| width="25%" style="background:#ccffbb;" | | | width="25%" style="background:#ccffbb;" | | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
* Flotten-/Waffenboni auf Agilität und Genauigkeit | * Flotten-/Waffenboni auf Agilität und Genauigkeit | ||
− | ** Agilitätsfaktor 1,55 bis | + | ** Agilitätsfaktor 1,55 bis 2,0 |
** Genauigkeitsfaktor: Agi * 1,15 | ** Genauigkeitsfaktor: Agi * 1,15 | ||
− | * Erhöhte Produktion von FE ''( | + | * Erhöhte Produktion von FE ''(129 bis 177%)'' |
− | * Erhöhte Produktion von Min ''( | + | * Erhöhte Produktion von Min ''(137 bis 180%)'' |
'''Contra''' | '''Contra''' | ||
− | * Niedriger TS-Ausstoss ''( | + | * Niedriger TS-Ausstoss ''(25-52%)'' |
− | * Niedrige Besiedelbarkeit ''( | + | * Niedrige Besiedelbarkeit ''(18-44%)'' |
− | * Weniger Bauplatz ''( | + | * Weniger Bauplatz ''(35-85%)'' |
− | * Erhöhte Atmosphärendichte ''( | + | * Erhöhte [[Atmosphärendichte]] ''(104-153%)'' |
− | + | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | * Höhere Genauigkeit (Faktor 2,5 bis 2,9) | + | * Erhöhte ''Rechnerleistung'' |
+ | ** Höhere Genauigkeit der Waffensysteme ''(Faktor 2,5 bis 2,9)'' | ||
+ | ** Mehr Flotten durch Raumhafen und -station ''(x3,2)'' | ||
+ | ** Schiffe haben mehr Rechnertakte --> schnellere Flotten im Hyperraum | ||
'''Contra''' | '''Contra''' | ||
− | * Erhöhte Baukosten | + | * Erhöhte Baukosten ''(98 bis 140%)'' |
| width="25%" style="background:#bbbbff;" | | | width="25%" style="background:#bbbbff;" | | ||
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** Wirkungslos ab Sensortechnik 31 des Angreifers | ** Wirkungslos ab Sensortechnik 31 des Angreifers | ||
* Gezeitenkraftwerk bis 34,6M | * Gezeitenkraftwerk bis 34,6M | ||
+ | * geringere Kosten für die Habitaiton ''48 bis 64%'' | ||
'''Contra''' | '''Contra''' | ||
* Höhere Kosten für Infrastruktur (+85%) | * Höhere Kosten für Infrastruktur (+85%) | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | * | + | *Erhöhte Treibstoffproduktion ''(196 bis 250%)'' |
+ | '''Contra''' | ||
+ | *Niedrige Besiedelbarkeit ''30 bis 38%'' | ||
+ | *Erhöhte Baukosten Minen ''Faktor 2,3 bis 2,5'' | ||
+ | '''Neutral''' | ||
+ | *Baukosten der TS-Raffinierie schwankt 85% bis ??? | ||
| width="25%" style="background:#bbbbff;" | | | width="25%" style="background:#bbbbff;" | | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | *Geringe Baukosten ''( | + | *Geringe Baukosten ''(46 bis 77%)'' |
− | + | ** Einige Gebäude ausgenommen (Rohstofflager, Minen,...) | |
+ | * Gezeitenkraftwerk mit ca. 20M Energie | ||
+ | '''Contra''' | ||
+ | * Geringe Besiedelbarkeit (71 - 77%) | ||
+ | * Höherer Energiebedarf der Gebäude (+50%) | ||
|} | |} | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | * | + | * Eisenproduktion ''269 bis 360%'' |
− | + | '''Neutral''' | |
+ | * Bauplatz ''(91 bis 128%)'' | ||
'''Contra''' | '''Contra''' | ||
− | * | + | * Mineralvorkommen ''9 bis 11%'' |
+ | * Treibstoffvorkommen ''42 zu 60%'' | ||
+ | * Besiedelbarkeit ''51 bis 88%'' | ||
| width="25%" style="background:#ccffbb;" | | | width="25%" style="background:#ccffbb;" | | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | * Günstige | + | * Günstige Forschungskosten ''40-91%'' |
* [[Tarnung|Grundtarnung]] 300 für die Bodenverteidigung | * [[Tarnung|Grundtarnung]] 300 für die Bodenverteidigung | ||
'''Contra''' | '''Contra''' | ||
− | * Rohstofflager für Metall teurer ( | + | * Rohstofflager für Metall teurer ''(195 bis 205% FE und MIN Kosten)'' |
* Infrastrukturausbau teurer (ca. Faktor 2) | * Infrastrukturausbau teurer (ca. Faktor 2) | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | *Eisenpoduktion ('' | + | *Eisenpoduktion (''239 bis 271%'') und Mineralproduktion (''245 bis 277%'') |
'''Contra''' | '''Contra''' | ||
− | *TS-Produktion ca. '' | + | *TS-Produktion ca. ''26-40%'' |
− | *Bauplatz '' | + | *Bauplatz ''18 bis 60%'' |
*Kosten für Wohnraum (''ca. Faktor 5'') | *Kosten für Wohnraum (''ca. Faktor 5'') | ||
− | *Forschungskosten '' | + | *Forschungskosten ''119 bis 140%'' |
− | *Baugeschwindigkeit ''45 bis | + | *Baugeschwindigkeit ''45 bis 79%'' |
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | *Viel Mineral ''( | + | *Viel Mineral ''(275 bis 355%)'' |
*Gezeitenkraftwerk 55M Energie | *Gezeitenkraftwerk 55M Energie | ||
'''Contra''' | '''Contra''' | ||
− | *Geringer Bauplatz ''(24%- | + | *Geringes Matallvorkommen ''(8-11%)'' |
− | *Geringere Besiedelbarkeit ''( | + | *Geringer Bauplatz ''(24%-49%)'' |
+ | *Geringere Besiedelbarkeit ''(67% - 96%)'' | ||
|} | |} | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | * | + | * Größere Bunker (''Faktor 67 bis 262'') |
** [[Quipgrex]] können diesen Wert durch [[Quantenmechanik]] weiter steigern | ** [[Quipgrex]] können diesen Wert durch [[Quantenmechanik]] weiter steigern | ||
* Geringes [[Hyperjumpgenerator#Sprungrisiko|Sprungrisiko]] | * Geringes [[Hyperjumpgenerator#Sprungrisiko|Sprungrisiko]] | ||
Zeile 161: | Zeile 179: | ||
** FE und Min ca. ''20%'' | ** FE und Min ca. ''20%'' | ||
** TS ca. ''10%'' | ** TS ca. ''10%'' | ||
+ | * Geringe Anzahl an Verteidigungsstellungen (ca. 40%) | ||
| width="25%" style="background:#bbbbff;" | | | width="25%" style="background:#bbbbff;" | | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | + | * Hohe Baugeschwindigkeit (166 bis 173%) | |
− | + | * Mehr Bauplatz (152 bis 160%) | |
+ | * <s>Waffentestgelände sehr sicher</s> | ||
+ | * Interessant für [[Diggren]] | ||
+ | ** Großer Bonus für [[Planetenkernbohrer]] (50% pro Stufe) | ||
+ | '''Contra''' | ||
+ | * Höhere Minenausbaustufe teuer (''180%'') | ||
| width="25%" style="background:#bbbbff;" | | | width="25%" style="background:#bbbbff;" | | ||
Zeile 173: | Zeile 197: | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
+ | * Erhöhte FE-Produktion ''140 bis 170%'' | ||
+ | * Erhöhte MIN-Produktion ''145 bis 170%'' | ||
+ | * Erhöhte Leistung der [[Schiffswerft]] ''210 bis 240%'' | ||
+ | '''Contra''' | ||
+ | * Niedrigeres TS-Aufkommen ''65 bis 75%'' | ||
+ | * Weniger Bauplatz ''75 bis 90%'' | ||
+ | * Sehr hohe Forschungskosten ''300 bis 630%'' | ||
+ | * Besiedelbarkeit ''59 bis 72%'' | ||
| width="25%" style="background:#bbbbff;" | | | width="25%" style="background:#bbbbff;" | | ||
Zeile 178: | Zeile 210: | ||
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'''Pro''' | '''Pro''' | ||
− | * Hohe Besiedelbarkeit ''( | + | * Hohe Besiedelbarkeit ''(187 bis 300%)'' |
* relativ sicherer Betrieb des Waffentestgeländes | * relativ sicherer Betrieb des Waffentestgeländes | ||
* Gezeitenkraftwerk bis 70M Engerie | * Gezeitenkraftwerk bis 70M Engerie | ||
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'''Contra''' | '''Contra''' | ||
* Geringer Bauplatz ca. 20% | * Geringer Bauplatz ca. 20% | ||
− | * Hohe Kosten für Wohnraum ''(290 - | + | * Hohe Kosten für Wohnraum ''(290 - 314%)'' |
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+ | |||
== == | == == | ||
{| width="25%" cellspacing="3" cellpadding="5" | {| width="25%" cellspacing="3" cellpadding="5" | ||
Zeile 197: | Zeile 230: | ||
* Einfach gut ... laut den Entwicklern | * Einfach gut ... laut den Entwicklern | ||
'''Contra''' | '''Contra''' | ||
− | * | + | * Nur in den [[Kugelsternhaufen]] zu finden |
|} | |} | ||
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+ | == Allgemeines zur Besiedlung == | ||
+ | Je näher ein Planet an der Sonne ist (kleinere Zahl bei der Umlaufbahn), desto weniger ergiebig ist die Treibstoffraffinerie (der Unterschied wischen Position :1 und :14 ist riesig!). Ebenso sinkt die Bevölkerungsanzahl, welche man durch die [[Habitation]] erhält. Dafür steigt der Ausstoß von sämtlichen Solarkraftwerken - sowohl [[Solarcollector|Solarkraftwerk]] als auch die Solarpanels einer [[Spacestation|Raumstation]]. Wenn der Planet sehr weit weg von der Sonne ist, dann sinkt ebenfalls die Bevölkerungsanzahl und es sinkt der Ausstoß der Solarkraftwerke. Dafür steigt der Ausstoß der Treibstoffraffinerien. <br> | ||
+ | '''Quintessenz''': Bei ungünstigen Umlaufbahnen (und eventuell Planetentypen mit grundsätzlich schon schlechten Lebensbedingungen z.B. Wasserstoffplaneten (HYPL)) werden mit der Zeit immer höhere Ausbaustufen der [[Robotfactory|Roboterfabrik]] benötigt. Befindet sich der Planet auch noch in einer hohen Umlaufbahn, so wird man nicht um den Betrieb weiterer Energiequellen (Fusionsreaktor oder auf manchen Planeten auch Gezeitenkraftwerke) kommen. | ||
[[Kategorie:Planeten|!Planet]] | [[Kategorie:Planeten|!Planet]] |
Aktuelle Version vom 1. August 2022, 18:31 Uhr
Info[Bearbeiten]
Werte in Kursiv sind nur Schätzwerte, bei über- oder unterschreiten der Grenzen einfach aktualisieren.
Die Extremwerte kommen natürlich seltener vor als Werte in ihrer Mitte. Ab wann manche dieser Werte besonders gut sind, hängt ein wenig von den persönlichen Ansprüchen ab. Eine Wüste ab Agi 1,85 und mit einem Mond wird häufig als gut bezeichnet, Forschungsplaneten mit Forschungskosten unter 50% ebenfalls, Bauplaneten sollten für viele auch die 50% Marke unterschreiten ... aber wie gesagt, das ist sehr individuell.
Werte von Horizon Version 0.63.
[Bearbeiten]
Standardplanet (STPL) Pro
Contra
|
Säureplanet (ACPL) Pro
Contra
|
Wolkenplanet (CLPL) Pro
Contra
|
Wüstenplanet (DSPL) Pro
Contra
|
[Bearbeiten]
Ethanozeanplanet (EOPL) Pro
Contra
|
Waldplanet (FOPL) Pro
Contra
|
Wasserstoffplanet (HYPL) Pro
Contra
Neutral
|
Eisplanet (ICPL) Pro
Contra
|
[Bearbeiten]
Eisenerzplanet (IDPL) Pro
Neutral
Contra
|
Dschungelplanet (JUPL) Pro
Contra
|
Lavaplanet (LVPL) Pro
Contra
|
Mineralinselplanet (MIPL) Pro
Contra
|
[Bearbeiten]
Staubplanet (MUPL) Pro
Contra
|
Felsenplanet (RKPL) Pro
Contra
|
Vulkanplanet (VUPL) Pro
Contra
|
Wasserplanet (WAPL) Pro
Contra
|
[Bearbeiten]
Kristallplanet (CRPL) Pro
Contra
|
Allgemeines zur Besiedlung[Bearbeiten]
Je näher ein Planet an der Sonne ist (kleinere Zahl bei der Umlaufbahn), desto weniger ergiebig ist die Treibstoffraffinerie (der Unterschied wischen Position :1 und :14 ist riesig!). Ebenso sinkt die Bevölkerungsanzahl, welche man durch die Habitation erhält. Dafür steigt der Ausstoß von sämtlichen Solarkraftwerken - sowohl Solarkraftwerk als auch die Solarpanels einer Raumstation. Wenn der Planet sehr weit weg von der Sonne ist, dann sinkt ebenfalls die Bevölkerungsanzahl und es sinkt der Ausstoß der Solarkraftwerke. Dafür steigt der Ausstoß der Treibstoffraffinerien.
Quintessenz: Bei ungünstigen Umlaufbahnen (und eventuell Planetentypen mit grundsätzlich schon schlechten Lebensbedingungen z.B. Wasserstoffplaneten (HYPL)) werden mit der Zeit immer höhere Ausbaustufen der Roboterfabrik benötigt. Befindet sich der Planet auch noch in einer hohen Umlaufbahn, so wird man nicht um den Betrieb weiterer Energiequellen (Fusionsreaktor oder auf manchen Planeten auch Gezeitenkraftwerke) kommen.