Habitation

Aus Horizon
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Definition[Bearbeiten]

Die Bevölkerung eines Planeten muss in entsprechenden Quartieren untergebracht sein, um sie vor den Unbilden der Natur zu schützen und um ihr die Annehmlichkeiten zu schaffen, die für eine reibungslose Gesellschaft erwünscht sind.

Spielrelevanz[Bearbeiten]

In Horizon berechnet sich die Größe der Bevölkerung über die Ausbaustufe des Wohnhabitats sowie über die Lebensumstände auf dem Planeten. Habitate auf Planeten in geringer bzw. großer Entfernung zur Sonne nehmen eine geringere Einwohnerzahl auf als Habitate auf Planeten im mittleren Bereich. Auch die Planetenklasse übt einen starken Einfluss auf die Bevölkerungszahl aus. Auf Normal- und Wasserplaneten lässt sich eine große Bevölkerung leichter etablieren, als bspw. auf Säure- oder Lavaplaneten.



Für eine funktionierende Wirtschaft braucht man auch eine entsprechende Anzahl an Arbeitern. Um eine gesunde und zufriedene Bevölkerung zu etablieren, benötigt man Einrichtungen, die die Bedürfnisse der Menschen nach Wohnraum, Nahrungsversorgung und natürlich auch Amüsement gewährleisten.

Sind die Siedler anfänglich noch mit einfachen Zelten zufrieden, so wird man, wenn sich die Bevölkerungszahl erhöht schnell auf organisiertere Strukturen zurückgreifen müssen, deren Effektivität spürbar höher liegt.

Ein wesentlicher Faktor für die Aufnahmekapazität der Habitation eines Planeten ist dessen Position. Planeten im mittleren Abstand bieten wesentlich lebensfreundlichere Bedingungen, als Planeten in weitem Abstand zur Sonne oder Planeten, die sehr nah am Zentralgestirn liegen.


Anmerkung: Der Ausbau der Habitation 12 zur Habitation 13 kann unter bestimmten Umständen zu einer Bevölkerungsreduktion führen, da das städtische Leben nicht ganz ohne Risiko ist. Dieser Umstand wurde bereits mehrfach für einen Bug gehalten; es ist aber keiner.

Daten[Bearbeiten]

Ausbaustufe Bevölkerungserhöhung zur letzten Stufe Name Bauplatz (Stufe(Gesamt))


1 --- Notunterkunft 20(20)
2 Sprung* Provisorisches Lager 180(200)
3 30% Kleines Lager 60(260)
4 30% Lager 78(338)
5 30% Großes Lager 101(439)
6 30% Zeltstadt 132(571)
7 Sprung* Kleine Gemeinschaftsunterkunft -421(150)
8 30% Gemeinschaftsunterkunft 45(195)
9 30% Große Gemeinschaftsunterkunft 59(254)
10 Sprung* Kleine Siedlung 106(350)
11 50% Siedlung 105(455)
12 50% Große Siedlung 137(592)
13 Sprung* Kleine Stadt -41(550)
14 70% Stadt 165(715)
15 70% Große Stadt 215(930)
16 70% Kleine Metropole 277(1208)
17  ????? Metropole 363(1571)
18  ????? Megalopolis 471(2042)

(*) Sprungstufen bewirken eine Planetenabhängige Veränderung der Bevölkerungszahl. Diese kann prinzipiell auch negativ sein! Näheres findet ihr unter Besiedelbarkeit.

Einflussgrößen[Bearbeiten]

  • Nanotechnik beeinflusst den Platzbedarf der Habitation nicht.
  • Das Biotechcenter erhöht die Bevölkerungszahl, die die Habitation liefert.
  • Die Umlaufbahn eines Planeten ist entscheidend für die Bevölkerungszahl eines Planeten.
    • Die Umlaufbahn auf der Position 6 ist für die Bevölkerung ideal, dicht gefolgt von Position 5. Sowohl sonnenähere als auch -fernere Planeten sind lebensfeindlicher. Dabei sind folgende Positionspaare etwa gleich gut besiedelbar: 1 und 10, 2 und 9, 3 und 8, 4 und 7. Die Positionen 11 bis 14 werden mit abnehmender Entfernung noch lebensfeindlicher.
  • Die Besiedelbarkeit eines Planeten, deren Wert im Rahmen planetentypischer Grenzen schwankt.