Tarnung

Aus Horizon
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Alles zum Thema Tarnung[Bearbeiten]

Unter Tarnung versteht man in Horizon 3 verschiedene Aspekte des Spiels

  • Die wichtigste Art der "Tarnung" ist die der Einheiten im Kampf. Der Wert "Tarnung", der in den allgemeinen Informationen zu einem Schiff oder einer Verteidigunganlage abgelesen werden kann, gibt an, ab welcher Entfernung diese Einheit von feindlichen Schiffen/Verteidigungsanlagen gesehen wird. Der Wert kann zwischen 0 und 1'000 liegen. Da die kämpfenden Parteien zu Beginn einer Schlacht 1'000 Entfernungseinheiten auseinanderliegen, sind Schiffe mit dem Tarnungswert 1'000 somit von Beginn an für den Feind zu sehen und damit ungetarnt.
    • Tarnung wird von den Forschungen Tarntechnik und Sensortechnik beinflusst.
    • Waldplaneten besitzen eine Tarnung von 500 für alle Verteidigungsanlagen.
    • Dschungelplaneten besitzen eine Tarnung von 300 für alle Verteidigungsanlagen.
    • Durch den Bau des Lunaren Tarnprojektors Lassen sich Verteidigungsanlagen auch auf anderen Planeten tarnen.
    • Die meisten Schiffe sind ungetarnt, es gibt allerdings einige Ausnahmen, die unangenehmste ist sicher das Alienkampfschiff ABAT.
    • Der Zugewinn durch die Tarntechnik wird direkt in den angezeigten Wert eingerechnet, die gegnerische Sensortechnikforschung dagegen nicht. Dabei entspricht Stufe 31 (max) der Sensortechnik einer Verdopplung der Tarnung. (Bei 300 Tarnung ist eine Einheit ab 600 Entfernungseinheiten sichtbar.)
  • Das Flottenmaskierungsschiff ist in der Lage Flotten so zu Tarnen dass der Angegriffene die Flotte als eine eigene angezeigt bekommt und so die Herkunft der Flotte verschleiert wird. Diese Art der Tarnung betrifft den Kampf selbst nicht.
  • Das Spionagezentrum zeigt ebenfalls einen Tarnwert an, diese betrifft jedoch die Täuschung feindlicher Spionagesonden. Je höher die eigene Tarnung im Vergleich zur feindlichen Spionageleistung desto ungenauer der Spionagebericht.