Planetenübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Werte in Kursiv sind nur Schätzwerte, bei über- oder unterschreiten der Grenzen einfach aktualisieren.<br>
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Werte in Kursiv sind nur Schätzwerte, bei über- oder unterschreiten der Grenzen einfach aktualisieren.<br>Die Extremwerte kommen natürlich seltener vor als Werte in ihrer Mitte. Ab wann manche dieser Werte besonders gut sind, hängt ein wenig von den persönlichen Ansprüchen ab. Eine Wüste ab Agi 1,85 und mit einem Mond wird häufig als gut bezeichnet, Forschungsplaneten mit Forschungskosten unter 50% ebenfalls, Bauplaneten sollten für viele auch die 50% Marke unterschreiten ... aber wie gesagt, das ist sehr individuell.<br>
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* Rohstoffminenbau günstiger (''Kosten 60-73%'')
 
* Rohstoffminenbau günstiger (''Kosten 60-73%'')
* Erhöhte TS-Produktion (''130-140%'')
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* Niedrigerer Effekt von Bomben (''Wirkung undokumentiert'')
 
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* Niedrigere Besiedelbarkeit (''runter bis 68%'')
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* Niedrigere Besiedelbarkeit (''runter bis 44%'')
* Erhöhte Forschungskosten (''bis 133%'')
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* Erhöhte Forschungskosten (''bis 140%'')
* Niedrigere Baugeschwindigkeit (''runter bis 40%'')
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* Niedrigere Baugeschwindigkeit (''runter bis 30%'')
* Erhöhte [[Atmosphärendichte]] ''(190-200%)''
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* Erhöhte [[Atmosphärendichte]] ''(180-220%)''
  
 
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* Flotten-/Waffenboni auf Agilität und Genauigkeit
 
* Flotten-/Waffenboni auf Agilität und Genauigkeit
** Agilitätsfaktor 1,55 bis 1,99
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** Agilitätsfaktor 1,55 bis 2,0
 
** Genauigkeitsfaktor: Agi * 1,15
 
** Genauigkeitsfaktor: Agi * 1,15
* Erhöhte Produktion von FE ''(140 bis 170%)''
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* Erhöhte Produktion von FE ''(129 bis 177%)''
* Erhöhte Produktion von Min ''(140 bis 171%)''
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* Erhöhte Produktion von Min ''(137 bis 180%)''
 
'''Contra'''
 
'''Contra'''
* Niedriger TS-Ausstoss ''(36-40%)''
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* Niedriger TS-Ausstoss ''(25-52%)''
* Niedrige Besiedelbarkeit ''(20-30%)''
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* Niedrige Besiedelbarkeit ''(18-44%)''
* Weniger Bauplatz ''(50-70%)''
+
* Weniger Bauplatz ''(35-85%)''
* Erhöhte [[Atmosphärendichte]] ''(130-135%)''
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* Erhöhte [[Atmosphärendichte]] ''(104-153%)''
 
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* Höhere Genauigkeit (Faktor 2,5 bis 2,9)
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* Erhöhte ''Rechnerleistung''
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** Höhere Genauigkeit der Waffensysteme ''(Faktor 2,5 bis 2,9)''
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** Mehr Flotten durch Raumhafen und -station ''(x3,2)''
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** Schiffe haben mehr Rechnertakte --> schnellere Flotten im Hyperraum
 
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* Erhöhte Baukosten
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* Erhöhte Baukosten ''(98 bis 140%)''
  
 
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** Wirkungslos ab Sensortechnik 31 des Angreifers
 
** Wirkungslos ab Sensortechnik 31 des Angreifers
 
* Gezeitenkraftwerk bis 34,6M
 
* Gezeitenkraftwerk bis 34,6M
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* geringere Kosten für die Habitaiton ''48 bis 64%''
 
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* Höhere Kosten für Infrastruktur (+85%)
 
* Höhere Kosten für Infrastruktur (+85%)
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*Viel Treibstoff ''(Bis zu 238%)''
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*Erhöhte Treibstoffproduktion ''(196 bis 250%)''
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*Niedrige Besiedelbarkeit ''30 bis 38%''
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*Erhöhte Baukosten Minen ''Faktor 2,3 bis 2,5''
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*Baukosten der TS-Raffinierie schwankt 85% bis ???
  
 
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*Geringe Baukosten ''(Bis zu 48%)''
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*Geringe Baukosten ''(46 bis 77%)''
 
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** Einige Gebäude ausgenommen (Rohstofflager, Minen,...)
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* Gezeitenkraftwerk mit ca. 20M Energie
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* Geringe Besiedelbarkeit (71 - 77%)
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* Höherer Energiebedarf der Gebäude (+50%)
 
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*Viel Eisen ''(Bis zu 337%)''
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* Eisenproduktion ''269 bis 360%''
 
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* Bauplatz ''(91 bis 128%)''
 
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*Wenig andere Ressourcen ''(Mineral bis zu 11%, Treibstoff bis zu 60%)''
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* Mineralvorkommen ''9 bis 11%''
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* Treibstoffvorkommen ''42 zu 60%''
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* Besiedelbarkeit ''51 bis 88%''
  
 
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* Günstige Forschungen (FoKo 40-91%)
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* Günstige Forschungskosten ''40-91%''
 
* [[Tarnung|Grundtarnung]] 300 für die Bodenverteidigung
 
* [[Tarnung|Grundtarnung]] 300 für die Bodenverteidigung
 
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* Rohstofflager für Metall teurer (195 bis 205% FE und Min Kosten)
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* Rohstofflager für Metall teurer ''(195 bis 205% FE und MIN Kosten)''
 
* Infrastrukturausbau teurer (ca. Faktor 2)
 
* Infrastrukturausbau teurer (ca. Faktor 2)
  
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*Eisenpoduktion (''244 bis 271%'') und Mineralproduktion (''245 bis 277%'')
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*Eisenpoduktion (''239 bis 271%'') und Mineralproduktion (''245 bis 277%'')
 
'''Contra'''
 
'''Contra'''
*TS-Produktion ca. ''30-40%''
+
*TS-Produktion ca. ''26-40%''
*Bauplatz ''40 bis 60%''
+
*Bauplatz ''18 bis 60%''
 
*Kosten für Wohnraum (''ca. Faktor 5'')
 
*Kosten für Wohnraum (''ca. Faktor 5'')
*Forschungskosten ''130 bis 140%''
+
*Forschungskosten ''119 bis 140%''
*Baugeschwindigkeit ''45 bis 65%''
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*Baugeschwindigkeit ''45 bis 79%''
  
  
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'''Pro'''
 
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*Viel Mineral ''(Bis zu 355%)''
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*Viel Mineral ''(275 bis 355%)''
 
*Gezeitenkraftwerk 55M Energie
 
*Gezeitenkraftwerk 55M Energie
 
'''Contra'''
 
'''Contra'''
*Geringer Bauplatz ''(24%-32%)''
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*Geringes Matallvorkommen ''(8-11%)''
*Geringere Besiedelbarkeit ''(74%)''
+
*Geringer Bauplatz ''(24%-49%)''
 +
*Geringere Besiedelbarkeit ''(67% - 96%)''
 
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* Große Bunker (''Faktor 115 bis 245'')
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* Größere Bunker (''Faktor 67 bis 262'')
 
** [[Quipgrex]] können diesen Wert durch [[Quantenmechanik]] weiter steigern
 
** [[Quipgrex]] können diesen Wert durch [[Quantenmechanik]] weiter steigern
 
* Geringes [[Hyperjumpgenerator#Sprungrisiko|Sprungrisiko]]
 
* Geringes [[Hyperjumpgenerator#Sprungrisiko|Sprungrisiko]]
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** FE und Min ca. ''20%''
 
** FE und Min ca. ''20%''
 
** TS ca. ''10%''
 
** TS ca. ''10%''
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* Geringe Anzahl an Verteidigungsstellungen (ca. 40%)
  
 
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* Hohe Baugeschwindigkeit (166 bis 173%)
 
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* Mehr Bauplatz (152 bis 160%)
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* <s>Waffentestgelände sehr sicher</s>
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* Interessant für [[Diggren]]
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** Großer Bonus für [[Planetenkernbohrer]] (50% pro Stufe)
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* Höhere Minenausbaustufe teuer (''180%'')
  
 
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* Erhöhte FE-Produktion ''140 bis 170%''
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* Erhöhte MIN-Produktion ''145 bis 170%''
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* Erhöhte Leistung der [[Schiffswerft]] ''210 bis 240%''
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* Niedrigeres TS-Aufkommen ''65 bis 75%''
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* Weniger Bauplatz ''75 bis 90%''
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* Sehr hohe Forschungskosten ''300 bis 630%''
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* Besiedelbarkeit ''59 bis 72%''
  
 
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* Hohe Besiedelbarkeit ''(200 bis 300%)''
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* Hohe Besiedelbarkeit ''(187 bis 300%)''
 
* relativ sicherer Betrieb des Waffentestgeländes
 
* relativ sicherer Betrieb des Waffentestgeländes
 
* Gezeitenkraftwerk bis 70M Engerie
 
* Gezeitenkraftwerk bis 70M Engerie
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* Geringer Bauplatz ca. 20%
 
* Geringer Bauplatz ca. 20%
* Hohe Kosten für Wohnraum ''(290 - 300%)''
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* Hohe Kosten für Wohnraum ''(290 - 314%)''
 
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* Einfach gut ... laut den Entwicklern
 
* Einfach gut ... laut den Entwicklern
 
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* Bisher nur im Besitz der AI (Swarm)
 
 
* Nur in den [[Kugelsternhaufen]] zu finden
 
* Nur in den [[Kugelsternhaufen]] zu finden
 
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== Allgemeines zur Besiedlung ==
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Je näher ein Planet an der Sonne ist (kleinere Zahl bei der Umlaufbahn), desto weniger ergiebig ist die Treibstoffraffinerie (der Unterschied wischen Position :1 und :14 ist riesig!). Ebenso sinkt die Bevölkerungsanzahl, welche man durch die [[Habitation]] erhält. Dafür steigt der Ausstoß von sämtlichen Solarkraftwerken - sowohl [[Solarcollector|Solarkraftwerk]] als auch die Solarpanels einer [[Spacestation|Raumstation]]. Wenn der Planet sehr weit weg von der Sonne ist, dann sinkt ebenfalls die Bevölkerungsanzahl und es sinkt der Ausstoß der Solarkraftwerke. Dafür steigt der Ausstoß der Treibstoffraffinerien. <br>
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'''Quintessenz''': Bei ungünstigen Umlaufbahnen (und eventuell Planetentypen mit grundsätzlich schon schlechten Lebensbedingungen z.B. Wasserstoffplaneten (HYPL)) werden mit der Zeit immer höhere Ausbaustufen der [[Robotfactory|Roboterfabrik]] benötigt. Befindet sich der Planet auch noch in einer hohen Umlaufbahn, so wird man nicht um den Betrieb weiterer Energiequellen (Fusionsreaktor oder auf manchen Planeten auch Gezeitenkraftwerke) kommen.
  
 
[[Kategorie:Planeten|!Planet]]
 
[[Kategorie:Planeten|!Planet]]

Aktuelle Version vom 1. August 2022, 18:31 Uhr

Info[Bearbeiten]

Werte in Kursiv sind nur Schätzwerte, bei über- oder unterschreiten der Grenzen einfach aktualisieren.
Die Extremwerte kommen natürlich seltener vor als Werte in ihrer Mitte. Ab wann manche dieser Werte besonders gut sind, hängt ein wenig von den persönlichen Ansprüchen ab. Eine Wüste ab Agi 1,85 und mit einem Mond wird häufig als gut bezeichnet, Forschungsplaneten mit Forschungskosten unter 50% ebenfalls, Bauplaneten sollten für viele auch die 50% Marke unterschreiten ... aber wie gesagt, das ist sehr individuell.

Werte von Horizon Version 0.63.

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Standardplanet (STPL)


Pro

  • Unzerstörbar durch Hyperraumsprünge
  • Viele einzigartige Gebäude
    • 24er Minen, 17er Raumschiffswerft, etc.

Contra

  • Mit Hauptquartier Stufe 24 lange Zeit Bauplatzprobleme

Säureplanet (ACPL)


Pro

  • Rohstoffminenbau günstiger (Kosten 60-73%)
  • Erhöhte TS-Produktion (78-149%)
  • Niedrigerer Effekt von Bomben (Wirkung undokumentiert)

Contra

  • Niedrigere Besiedelbarkeit (runter bis 44%)
  • Erhöhte Forschungskosten (bis 140%)
  • Niedrigere Baugeschwindigkeit (runter bis 30%)
  • Erhöhte Atmosphärendichte (180-220%)

Wolkenplanet (CLPL)


Pro

  • Möglichkeit zur eierlegenden Wollmilchsau, zB.
    • Minenausstoss besser als ihre Pendants (HYPL, LVPL, MIPL)
    • Niedrige Bau- und/oder Forschungskosten , etc.
  • Gezeitenkraftwerk bis 34,6M Energie

Contra

  • Alle Werte können natürlich auch negativ ausfallen
  • Häufiger Ziel von Geisterflotten
  • Mit jedem CLPL exponentielle Zunahme des Auftritts von Seuchen


Wüstenplanet (DSPL)


Pro

  • Flotten-/Waffenboni auf Agilität und Genauigkeit
    • Agilitätsfaktor 1,55 bis 2,0
    • Genauigkeitsfaktor: Agi * 1,15
  • Erhöhte Produktion von FE (129 bis 177%)
  • Erhöhte Produktion von Min (137 bis 180%)

Contra

  • Niedriger TS-Ausstoss (25-52%)
  • Niedrige Besiedelbarkeit (18-44%)
  • Weniger Bauplatz (35-85%)
  • Erhöhte Atmosphärendichte (104-153%)

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Ethanozeanplanet (EOPL)


Pro

  • Erhöhte Rechnerleistung
    • Höhere Genauigkeit der Waffensysteme (Faktor 2,5 bis 2,9)
    • Mehr Flotten durch Raumhafen und -station (x3,2)
    • Schiffe haben mehr Rechnertakte --> schnellere Flotten im Hyperraum

Contra

  • Erhöhte Baukosten (98 bis 140%)

Waldplanet (FOPL)


Pro

  • Höhere Besiedelbarkeit (293-314%)
  • Grundtarnung Bodenverteidigung 500
    • Wirkungslos ab Sensortechnik 31 des Angreifers
  • Gezeitenkraftwerk bis 34,6M
  • geringere Kosten für die Habitaiton 48 bis 64%

Contra

  • Höhere Kosten für Infrastruktur (+85%)


Wasserstoffplanet (HYPL)


Pro

  • Erhöhte Treibstoffproduktion (196 bis 250%)

Contra

  • Niedrige Besiedelbarkeit 30 bis 38%
  • Erhöhte Baukosten Minen Faktor 2,3 bis 2,5

Neutral

  • Baukosten der TS-Raffinierie schwankt 85% bis ???

Eisplanet (ICPL)


Pro

  • Geringe Baukosten (46 bis 77%)
    • Einige Gebäude ausgenommen (Rohstofflager, Minen,...)
  • Gezeitenkraftwerk mit ca. 20M Energie

Contra

  • Geringe Besiedelbarkeit (71 - 77%)
  • Höherer Energiebedarf der Gebäude (+50%)

[Bearbeiten]

Eisenerzplanet (IDPL)


Pro

  • Eisenproduktion 269 bis 360%

Neutral

  • Bauplatz (91 bis 128%)

Contra

  • Mineralvorkommen 9 bis 11%
  • Treibstoffvorkommen 42 zu 60%
  • Besiedelbarkeit 51 bis 88%

Dschungelplanet (JUPL)


Pro

  • Günstige Forschungskosten 40-91%
  • Grundtarnung 300 für die Bodenverteidigung

Contra

  • Rohstofflager für Metall teurer (195 bis 205% FE und MIN Kosten)
  • Infrastrukturausbau teurer (ca. Faktor 2)


Lavaplanet (LVPL)


Pro

  • Eisenpoduktion (239 bis 271%) und Mineralproduktion (245 bis 277%)

Contra

  • TS-Produktion ca. 26-40%
  • Bauplatz 18 bis 60%
  • Kosten für Wohnraum (ca. Faktor 5)
  • Forschungskosten 119 bis 140%
  • Baugeschwindigkeit 45 bis 79%


Mineralinselplanet (MIPL)


Pro

  • Viel Mineral (275 bis 355%)
  • Gezeitenkraftwerk 55M Energie

Contra

  • Geringes Matallvorkommen (8-11%)
  • Geringer Bauplatz (24%-49%)
  • Geringere Besiedelbarkeit (67% - 96%)

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Staubplanet (MUPL)


Pro

Contra

  • Sehr niedrige Minenproduktion
    • FE und Min ca. 20%
    • TS ca. 10%
  • Geringe Anzahl an Verteidigungsstellungen (ca. 40%)

Felsenplanet (RKPL)


Pro

  • Hohe Baugeschwindigkeit (166 bis 173%)
  • Mehr Bauplatz (152 bis 160%)
  • Waffentestgelände sehr sicher
  • Interessant für Diggren

Contra

  • Höhere Minenausbaustufe teuer (180%)

Vulkanplanet (VUPL)


Pro

  • Erhöhte FE-Produktion 140 bis 170%
  • Erhöhte MIN-Produktion 145 bis 170%
  • Erhöhte Leistung der Schiffswerft 210 bis 240%

Contra

  • Niedrigeres TS-Aufkommen 65 bis 75%
  • Weniger Bauplatz 75 bis 90%
  • Sehr hohe Forschungskosten 300 bis 630%
  • Besiedelbarkeit 59 bis 72%

Wasserplanet (WAPL)


Pro

  • Hohe Besiedelbarkeit (187 bis 300%)
  • relativ sicherer Betrieb des Waffentestgeländes
  • Gezeitenkraftwerk bis 70M Engerie
  • Interessant für Sciween

Contra

  • Geringer Bauplatz ca. 20%
  • Hohe Kosten für Wohnraum (290 - 314%)

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Kristallplanet (CRPL)


Pro

  • Einfach gut ... laut den Entwicklern

Contra

Allgemeines zur Besiedlung[Bearbeiten]

Je näher ein Planet an der Sonne ist (kleinere Zahl bei der Umlaufbahn), desto weniger ergiebig ist die Treibstoffraffinerie (der Unterschied wischen Position :1 und :14 ist riesig!). Ebenso sinkt die Bevölkerungsanzahl, welche man durch die Habitation erhält. Dafür steigt der Ausstoß von sämtlichen Solarkraftwerken - sowohl Solarkraftwerk als auch die Solarpanels einer Raumstation. Wenn der Planet sehr weit weg von der Sonne ist, dann sinkt ebenfalls die Bevölkerungsanzahl und es sinkt der Ausstoß der Solarkraftwerke. Dafür steigt der Ausstoß der Treibstoffraffinerien.
Quintessenz: Bei ungünstigen Umlaufbahnen (und eventuell Planetentypen mit grundsätzlich schon schlechten Lebensbedingungen z.B. Wasserstoffplaneten (HYPL)) werden mit der Zeit immer höhere Ausbaustufen der Roboterfabrik benötigt. Befindet sich der Planet auch noch in einer hohen Umlaufbahn, so wird man nicht um den Betrieb weiterer Energiequellen (Fusionsreaktor oder auf manchen Planeten auch Gezeitenkraftwerke) kommen.