Info
Werte in Kursiv sind nur Schätzwerte, bei über- oder unterschreiten der Grenzen einfach aktualisieren.
Werte von Horizon Version 0.63.
Standardplanet (STPL)
Pro
- Unzerstörbar durch Hyperraumsprünge
- Viele einzigartige Gebäude
- 24er Minen, 17er Raumschiffswerft, etc.
Contra
- Mit Hauptquartier Stufe 24 lange Zeit Bauplatzprobleme
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Säureplanet (ACPL)
Pro
- Rohstoffminenbau günstiger (Kosten 60-73%)
- Erhöhte TS-Produktion (130-140%)
- Niedrigerer Effekt von Bomben (Wirkung undokumentiert)
Contra
- Niedrigere Besiedelbarkeit (runter bis 68%)
- Erhöhte Forschungskosten (bis 133%)
- Niedrigere Baugeschwindigkeit (runter bis 40%)
- Erhöhte Atmosphärendichte (190-200%)
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Wolkenplanet (CLPL)
Pro
- Möglichkeit zur eierlegenden Wollmilchsau, zB.
- Minenausstoss besser als ihre Pendants (HYPL, LVPL, MIPL)
- Niedrige Bau- und/oder Forschungskosten , etc.
- Gezeitenkraftwerk bis 34,6M Energie
Contra
- Alle Werte können natürlich auch negativ ausfallen
- Häufiger Ziel von Geisterflotten
- Mit jedem CLPL exponentielle Zunahme des Auftritts von Seuchen
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Wüstenplanet (DSPL)
Pro
- Flotten-/Waffenboni auf Agilität und Genauigkeit
- Agilitätsfaktor 1,55 bis 1,99
- Genauigkeitsfaktor: Agi * 1,15
- Erhöhte Produktion von FE (140 bis 170%)
- Erhöhte Produktion von Min (140 bis 171%)
Contra
- Niedriger TS-Ausstoss (36-40%)
- Niedrige Besiedelbarkeit (20-30%)
- Weniger Bauplatz (50-70%)
- Erhöhte Atmosphärendichte (130-135%)
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Ethanozeanplanet (EOPL)
Pro
- Erhöhte Rechnerleistung
- Höhere Genauigkeit der Waffensysteme (Faktor 2,5 bis 2,9)
- Mehr Flotten durch Raumhafen und -station (x3,2)
- Schiffe haben mehr Rechnertakte --> schnellere Flotten im Hyperraum
Contra
- Erhöhte Baukosten (101 bis 140%)
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Waldplanet (FOPL)
Pro
- Höhere Besiedelbarkeit (293-314%)
- Grundtarnung Bodenverteidigung 500
- Wirkungslos ab Sensortechnik 31 des Angreifers
- Gezeitenkraftwerk bis 34,6M
Contra
- Höhere Kosten für Infrastruktur (+85%)
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Wasserstoffplanet (HYPL)
Pro
- Erhöhte Treibstoffproduktion (196 bis 238%)
Contra
- Niedrige Besiedelbarkeit 30 bis 38%
- Erhöhte Baukosten Minen Faktor 2,3 bis 2,5
Neutral
- Baukosten der TS-Raffinierie schwankt 85% bis ???
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Eisplanet (ICPL)
Pro
- Geringe Baukosten (48 bis 77%)
- Einige Gebäude ausgenommen (Rohstofflager, Minen,...)
- Gezeitenkraftwerk mit ca. 20M Energie
Contra
- Geringe Besiedelbarkeit (77%)
- Höherer Energiebedarf der Gebäude (+50%)
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Eisenerzplanet (IDPL)
Pro
- Eisenproduktion 313 bis 360%
- Bauplatz (bis 128%)
Contra
- Mineralvorkommen 9 bis 11%
- Treibstoffvorkommen 47 zu 60%
- Besiedelbarkeit 69 bis 88%
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Dschungelplanet (JUPL)
Pro
- Günstige Forschungskosten 40-91%
- Grundtarnung 300 für die Bodenverteidigung
Contra
- Rohstofflager für Metall teurer (195 bis 205% FE und MIN Kosten)
- Infrastrukturausbau teurer (ca. Faktor 2)
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Lavaplanet (LVPL)
Pro
- Eisenpoduktion (244 bis 271%) und Mineralproduktion (245 bis 277%)
Contra
- TS-Produktion ca. 30-40%
- Bauplatz 40 bis 60%
- Kosten für Wohnraum (ca. Faktor 5)
- Forschungskosten 130 bis 140%
- Baugeschwindigkeit 45 bis 65%
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Mineralinselplanet (MIPL)
Pro
- Viel Mineral (315 bis 355%)
- Gezeitenkraftwerk 55M Energie
Contra
- Geringes Matallvorkommen (10%)
- Geringer Bauplatz (24%-49%)
- Geringere Besiedelbarkeit (74% - 96%)
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Staubplanet (MUPL)
Pro
Contra
- Sehr niedrige Minenproduktion
- FE und Min ca. 20%
- TS ca. 10%
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Felsenplanet (RKPL)
Pro
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Vulkanplanet (VUPL)
Pro
- Erhöhte FE-Produktion 140 bis 170%
- Erhöhte MIN-Produktion 145 bis 170%
- Erhöhte Leistung der Schiffswerft 210 bis 240%
Contra
- Niedrigeres TS-Aufkommen 65 bis 75%
- Weniger Bauplatz 75 bis 85%
- Sehr hohe Forschungskosten 300 bis 380%
- Besiedelbarkeit 59 bis 70%
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Wasserplanet (WAPL)
Pro
- Hohe Besiedelbarkeit (200 bis 300%)
- relativ sicherer Betrieb des Waffentestgeländes
- Gezeitenkraftwerk bis 70M Engerie
- Interessant für Sciween
Contra
- Geringer Bauplatz ca. 20%
- Hohe Kosten für Wohnraum (290 - 300%)
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