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K (Phase 2 - Basisinfrastruktur)
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* HQ Ausbaustufe 4 erst sehr spät bauen. Durch diesen Ausbau reduziert man die Rohstoffproduktion, da das HQ nun keine Ressourcen mehr abbaut.
 
* HQ Ausbaustufe 4 erst sehr spät bauen. Durch diesen Ausbau reduziert man die Rohstoffproduktion, da das HQ nun keine Ressourcen mehr abbaut.
 
* Recyclingsanlage erst spät bauen. Diese tut am Anfang nix und man braucht den Platz ganz dringend, den sie belegt.
 
* Recyclingsanlage erst spät bauen. Diese tut am Anfang nix und man braucht den Platz ganz dringend, den sie belegt.
* Versuche zuerst ein Lager auf die Stufe 10 bringen dann die anderen, sonst kann es passieren, dass dir der Bauplatz ausgeht.
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* Versuche zuerst ein Lager auf die Stufe 10 bringen, dann die anderen, sonst kann es passieren, dass dir der Bauplatz ausgeht.
 
* Bei der Forschung sind zu Beginn des Spiels hauptsächlich Miningtech (Ressourcen sind ständig knapp) und Energytech interessant. Alle anderen würde ich nur dann erforschen, wenn ich sie zum Bau eines Gebäudes benötige. Durch diese Vorgehensweise spart man sich ein paar Rohstoffe.
 
* Bei der Forschung sind zu Beginn des Spiels hauptsächlich Miningtech (Ressourcen sind ständig knapp) und Energytech interessant. Alle anderen würde ich nur dann erforschen, wenn ich sie zum Bau eines Gebäudes benötige. Durch diese Vorgehensweise spart man sich ein paar Rohstoffe.
 
* Terraforming reduziert am Anfang hauptsächlich den Ausstoß deiner Solaranlagen, bringt aber keine nennenswerte Vorteile.
 
* Terraforming reduziert am Anfang hauptsächlich den Ausstoß deiner Solaranlagen, bringt aber keine nennenswerte Vorteile.
* Baue das Waffentestgelände nur wenn du es brauchst! Es kann immer in die Luft gehen und dein Forschungslabor mitnehmen. Wenn es nicht benötigt wird immer direkt abreissen da ausschalten das Risiko nur erhöht.
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* Baue das Waffentestgelände nur, wenn du es brauchst! Es kann immer in die Luft gehen und dein Forschungslabor mitnehmen. Wenn es nicht benötigt wird, immer direkt abreissen, da ausschalten das Risiko nur erhöht.
  
 
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Version vom 22. Juli 2008, 12:33 Uhr

Diese Seite befindet sich in Bearbeitung

"Mayday, Mayday, Mayday unser Schiff ist schwer beschädigt, kann uns jemand hören?" *krzzz* Ein Großteil der Elektronik ist ausgefallen. Das Schiff hat den Sprung durch den Raumtunnel schlecht vertragen. Warum es überhaupt noch fliegt ist ihnen ein Rätsel. *krzzz* "Keine Antwort, Sir." Es ist zum Kotzen, denken Sie sich. Na gut, dann gehen wir eben runter. "Schicken Sie noch eine Funkboje aus, insofern noch etwas funktioniert." Sie drehen sich zu ihrem Astrogator um. „Sarah, suchen sie einen passenden Planeten und zwar in der Nähe!“ 40 Minuten später ist alles vorbei. Atmosphäre, Sauerstoff, Wasser, intaktes Ökosystem. So viel Glück muss man erst mal haben. Das Schiff ist nur noch Schrott. Sie setzen einen ersten Fuß auf ihre neue Heimat, die Staubwolke von ihrem Aufschlag zieht über einen dichten Wald hinweg, ihr Magen knurrt, es wartet viel Arbeit auf sie.

Einführung

Horizon ist ein äußerst komplexes Spiel. Ein allgemein gültiges Tutorial zu verfassen ist eigentlich nicht möglich. Faktoren, wie die Umlaufbahn des ersten Planeten, auch Standardplanet bzw. STPL genannt, die Anzahl freier Planeten im System, deren Beschaffenheit, aggressive oder hilfsbereite Mitspieler, Ereignisse und auch ein wenig die eigene Zeitgestaltung sind bestimmende/limitierende Elemente bei den ersten Gehversuchen in eine glorreiche Zukunft. Trotzdem haben wir Spieler einmal versucht, auch wenn es schon einige Wochen her ist, seit wir vor der Frage standen, brauche ich eine Recyclingfabrik oder nicht, einen brauchbaren Leitfaden zu erstellen. Es empfiehlt sich, ein wenig in den Menüs und der Statistik umzuschauen. Viele Funktionen sind im Wiki mit entsprechenden Einträgen vermerkt. Es ist in diesem Aufbaututorial nicht vorgesehen, die Funktionsweise jedes Knopfes oder jeder Anzeige genau zu beschreiben. Am unteren Ende des Tutorial sind einige interessante Links zusammengefasst. Um nicht in einen Bauplan nach dem Motto 1., 2., 3., 4., ... auszuarten, kann es vorkommen, dass kleinere Denkaufgaben, wie das Bauen von Lager, um genügend Ressourcen zu lagern, schon mal dem Spieler überlassen werden.

Status Quo

Das Imperium umfasst sage und schreibe einen Planeten. Auf diesem Planeten befindet sich genau ein Gebäude, das Hauptquartier. Im oberen Bereich befinden sich Anzeigen zu den fünf verschiedenen Ressourcen, drei davon (Eisenerze, Minerale, Treibstoffe) können gelagert werden. Diese werden für den Bau aller Gebäude/Raumschiffe/Verteidigungsanlagen benötigt und wie in fast allen Aufbauspielen meist etwas knapp. Die beiden Rohstoffe Energie und Arbeiter sind für den Betrieb einzelner Gebäude wie z.B. den Minen oder der Schiffswerft notwendig.
Als Ziel dieser Einführung haben wir den Bau eines kleinen Kolonisationsschiffs (SCOL) gewählt, welches uns ermöglicht eine zweiten Planeten zu besiedeln.

Phase 1 - Grundlegendes

Zuerst sollten die Lager für Eisenerz, Minerale und Treibstoff auf Stufe 1 ausgebaut werden, um die Produktion nicht zu behindern. Ist die Anzeige dieser drei Rohstoffe gelb, so wird bereits ein Teil der Produktion im Freien gelagert, was zu einem stetigen Zerfall dieser Rohstoffe führt. Danach kann man sofort damit beginnen, ebenfalls die Minen auf Stufe 1 auszubauen. Ist die Treibstoffraffinerie fertiggestellt, sollte die Energieanzeige auf 0 gesunken sein. Zeit die erste Stufe des Solarkollektors zu bauen und sich dann ein wenig mit der Oberfläche zu beschäftigen. Klickt man auf die kleinen Bilder neben den Gebäuden, so bekommt man - insofern man die ersten Stufe dieses Gebäude gebaut hat - eine Zusammenfassung was dieses Gebäude produziert und zum Betrieb benötigt. Diese Informationen sind auch im Statistikfenster unter diversen Punkten nachzulesen. Manche Gebäude haben einen Produktionsfaktor, hier kann man den Verbrauch und die Leistung der Gebäude regulieren. Gerade der hohe Bedarf an Energie der Treibstoffminen oder auch der Arbeiter und Energie verschlingende Bauhof können damit an die verfügbaren Ressourcen angepasst werden.
Die kurzzeitige Energieknappheit sollte mit der Fertigstellung des ersten Solarkollektors überwunden sein. Jedoch entstehen während der Besiedlung von Planeten ständig Engpässe um Rohstoffe, Arbeiter oder Energie.
Wie wir unseren Energieausstoss erhöhen wissen wir bereits. Doch wie kommen wir an Arbeiter? Ein Blick in die Gebäude der Kategorie Infrastruktur zeigt uns, dass der Bau der ersten Stufe der Habitation uns sehr viele Minerale kostet, mehr noch als Platz in unseren Lagern ist. Die Habitation ist eine Möglichkeit an mehr Arbeiter zu kommen, das Hauptquartier die andere. Solche zukünftige Kosten im Auge zu behalten, ist für die künftige Entwicklung des Imperiums von Vorteil. Wenn man nicht so viel plant, verliert man aber nur ein wenig Zeit, also kein Beinbruch. Noch ein kleiner Tipp, bevor wir uns der nächsten Aufbauphase widmen. Kann man ungefähr abschätzen, wie lange man das Spiel verlässt, sollte man einen kurzen Blick auf die maximale Lagerkapazität werfen, damit die spärlich produzierten Rohstoffen nicht unnötig im Freien verrotten.

Phase 2 - Das Forschungslabor

Bisher hatten wir für alle Bauwerke genügend Rohstoffe selbst produziert. Doch leider wird uns auch hier irgendwann der Nachschub ausgehen. Um dies so lange wie möglich in die Länge zu ziehen, empfiehlt es sich regelmäßig die Minen auszubauen. Doch auch hier ist vorsicht geboten, denn mit einer steigenden Förderleistung geht auch ein erhöhter Bedarf an Arbeitern und Energie einher. Da für die ersten Gebäude hauptsächlich Eisenerze und Minerale benötigt werden, bauen wir diese Minen bis zur Stufe 5 aus. Ein eventuell auftretendes Energieproblem sollte man inzwischen selber lösen können. Stehen die beiden 5er Minen, stellt man fest, dass man nicht in der Lage ist, die nächste Stufe der Minen zu bauen. Dies wird einem noch regelmäßig begegnen. Zum Glück gibt es verschiedene Möglichkeiten, sich über fehlende Voraussetzungen zu informieren. In der Linksammlung unten stehen zwei Seiten, die von fleißigen Spielern betrieben und gefüttert werden, um den Techtree allen zugänglich zu machen. Alternativ bietet auch das Spiel Hinweise auf fehlende Technologien und Gebäude, sowohl als Mouseover beim Bauen-Knopf als auch im Statitikfenster unter dem Punkt Voraussetzungen. Der Mouseover-Text zeigt uns, dass uns das Wissen über Minintech 1 und Physics 1 fehlt. Für Forschungen benötigen wir ein Forschunglabor. Natürlich könnten wir nun einfach mit dem Bau eines Forschungslabors anfangen, da uns aber früher oder später die Arbeiter ausgehen werden, sollten wir vielleicht zuerst das Hauptquartier ausbauen. Stufe 3 wäre die ideale Größe. Das hat gleich mehrere Vorteile. Erstens, erzeugt es mehr Energie und Arbeiter, zweitens ist die Rohstoffproduktion erhöht (ab Stufe 4 werden keine Rohstoffe mehr erzeugt!) und drittens erzeugt es mehr Baupunkte, was dazu führt, dass Gebäude schneller fertig gestellt werden.
Als nächstes bauen wir dann das Provisorische Forschungslabor. Nach dessen Fertigstellung bekommen wir eine Nachricht - "Technologischer Durchbruch" - eventuell unsere erste, wenn nicht bereits ein Event oder Turnier in unseren Briefkasten geflattert ist. Diese Nachrichten zeigen uns, wenn unser Imperium in der Lage ist, neue Forschungen oder Gebäude zu bauen und verschwinden von selbst irgendwann wieder aus unserem Briefkasten. Wir erforschen Physik Stufe 1 und danach Minintech Stufe 1. Jetzt können wir die Minen auf Stufe 6 bringen und das sollten wir zumindest bei der Eisenerz- und der Mineralmine auch tun. Diese Ausbaustufe bringt einen größeren Produktionssprung als die anderen zuvor. Solche Sprünge warten auch noch bei den Minen-(!!!)Ausbaustufen 11, 16 und 20 und diese sollten immer (auf Kolonien) als Zwischenziele angestrebt werden.

Links


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Aufgrund der häufig immer wieder auftauchenden Fragen von Spielern, die frisch mit Horizon beginnen, und eventuell noch keines der verwandten Browser-Spiele gespielt haben (oder eben weil sie diese schon gespielt haben), sollten wir diesem Zustand mit einem Tutorial abhelfen.

Zu Beginn wird es hier im Wiki als Folge von Texten und der jeweiligen Übergangsbedingung entstehen. Wenn es weit genug fortgeschritten ist, wird es zusätzlich als Folge von Nachrichten ins Spiel selbst eingebaut.

Das Tutorial soll eine Hilfe, wie hier im Wiki, nicht ersetzen, sondern dynamisch ergänzen. Es sollte allerdings möglich sein, die Schritte des Tutorials durchzuführen, ohne ständig in die Hilfe zu blicken. Für tiefergehende Erklärungen kann dann auf die entsprechende Seite im Wiki verwiesen werden.

Folgende Schritte sollten nacheinander ausgeführt werden (bitte ergänzen)

...

  • Sollten sich freie Planeten im eigenen System befinden, empfiehlt es sich, diese mittels eines SCOL (Kleines Kolonisationsschiff) zu besiedeln. Da dies den Aufbau des eigenen Imperium immens beschleunigt. Mehr zu den Kolonien gibt es hier und hier im Wiki.

Allerdings muss man anmerken das dies nur als allgemeines Konzept zu sehen ist, jeder Planet bietet seine eigenen Bedingungen denen man sich anpassen sollte. Bei den Heimatplaneten (Normalplaneten) besteht der Unterschied erst einmal nur im Bedarf an Solarkollektoren (bedingt durch die Planetenposition. Andere Planetenklassen jedoch erfordern bedeutend mehr Fingerspitzengefühl, Lichtdurchlässigkeit der Atmosphäre, Förderleistung der Minen/Raffinerie, Katastrophengefahr sowie der verfügbare Platz sind nur einige der Unterschiede die es zu beachten gilt, wenn die ersten Kolonien gegründet werden. Zu Empfehlen ist es, auf jeden Fall, öfter einmal die Statistik durchzublättern, der aufmerksame Spieler kann hier viele interessante Informationen entdecken (z.b über seine Rohstoffproduktion, seinen Energieverbrauch u.n.v.m).

Stolpersteine

Zu Beginn des Spiels ist alles ein wenig knapp und man hat eigentlich gar keinen Überblick, was man denn alles machen kann und was einem denn die eine oder andere Forschung oder das eine oder andere Gebäude bringt. Deswegen hier mal ein paar zusätzliche Hinweise.

  • HQ Ausbaustufe 4 erst sehr spät bauen. Durch diesen Ausbau reduziert man die Rohstoffproduktion, da das HQ nun keine Ressourcen mehr abbaut.
  • Recyclingsanlage erst spät bauen. Diese tut am Anfang nix und man braucht den Platz ganz dringend, den sie belegt.
  • Versuche zuerst ein Lager auf die Stufe 10 bringen, dann die anderen, sonst kann es passieren, dass dir der Bauplatz ausgeht.
  • Bei der Forschung sind zu Beginn des Spiels hauptsächlich Miningtech (Ressourcen sind ständig knapp) und Energytech interessant. Alle anderen würde ich nur dann erforschen, wenn ich sie zum Bau eines Gebäudes benötige. Durch diese Vorgehensweise spart man sich ein paar Rohstoffe.
  • Terraforming reduziert am Anfang hauptsächlich den Ausstoß deiner Solaranlagen, bringt aber keine nennenswerte Vorteile.
  • Baue das Waffentestgelände nur, wenn du es brauchst! Es kann immer in die Luft gehen und dein Forschungslabor mitnehmen. Wenn es nicht benötigt wird, immer direkt abreissen, da ausschalten das Risiko nur erhöht.