Gebäudestatus: Unterschied zwischen den Versionen

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* Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer [[Flotte]]n
 
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* Bunker : Verfügbarer Schutzraum im [[Flottenbunker]]
 
* Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
 
* Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
 
* Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im [[Raumhafen]]
 
* Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im [[Raumhafen]]
 
* Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der [[Raumstation]]
 
* Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der [[Raumstation]]
 
* Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
 
* Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
 
  
 
== Unterstützung ==
 
== Unterstützung ==

Aktuelle Version vom 30. April 2016, 20:56 Uhr

Im Gebäudestatus der spielinternen Statistik werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen Gebäude aufgelistet. Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.


Ressourcen[Bearbeiten]

  • Erz : Produktion und Verbrauch von Eisenerz pro Stunde
  • Mineral : Produktion und Verbrauch von Mineralen pro Stunde
  • T-Stoff : Produktion und Verbrauch von Treibstoff pro Stunde
  • Energie : Produktion und Verbrauch von Energie
  • Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften


Lager[Bearbeiten]


Konstruktion[Bearbeiten]


Flotte[Bearbeiten]

  • Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer Flotten
  • Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Flottenbunker
  • Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
  • Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
  • Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
  • Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde

Unterstützung[Bearbeiten]

  • Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
  • Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
  • Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
  • Recyclefaktor : Anteil der Ressourcen die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen


Militär[Bearbeiten]


Herrschaft und Handel[Bearbeiten]

  • Angebot : Reichweite eines Handelsangebotes in Systeme
  • Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
  • Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
  • Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten
  • Allianzrang : Maximal begleitbarer Allianzrang
  • Allianzgröße : Maximale größe einer Allianz in Mitglieder
  • Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen