Gebäudestatus
Aus Horizon
Im Gebäudestatus der spielinternen Statistik werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen Gebäude aufgelistet. Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.
Inhaltsverzeichnis
Ressourcen[Bearbeiten]
- Erz : Produktion und Verbrauch von Eisenerz pro Stunde
- Mineral : Produktion und Verbrauch von Mineralen pro Stunde
- T-Stoff : Produktion und Verbrauch von Treibstoff pro Stunde
- Energie : Produktion und Verbrauch von Energie
- Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften
Lager[Bearbeiten]
- E-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Eisenerz
- M-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Minerale
- T-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Treibstoff
- E-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Eisenerz
- M-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Minerale
- T-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Treibstoff
Konstruktion[Bearbeiten]
- Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von Bauplatz
- Gebäude : Baugeschwindigkeit von Gebäuden in Ressourcen pro Stunde
- Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer Gebäude
- Schiffe : Baugeschwindigkeit von Raumschiffen in Ressourcen pro Stunde
- Verteidigung : Baugeschwindigkeit von Verteidigungsanlagen in Ressourcen pro Stunde
Flotte[Bearbeiten]
- Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer Flotten
- Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Flottenbunker
- Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
- Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
- Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
- Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
Unterstützung[Bearbeiten]
- Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
- Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
- Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
- Recyclefaktor : Anteil der Ressourcen die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen
Militär[Bearbeiten]
- Stellungen : Platz für Verteidigungsanlagen
- Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift
- Spionage : Spionagefähigkeit der Schiffe dieser Kolonie
- Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser Kolonie in Ressourcen
- Schild : Planetarer Schild für bodengestützte Verteidigungsanlagen
- Soldaten : Verfügbare Raumsoldaten für Invasionen
- Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer Invasion
Herrschaft und Handel[Bearbeiten]
- Angebot : Reichweite eines Handelsangebotes in Systeme
- Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
- Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
- Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten
- Allianzrang : Maximal begleitbarer Allianzrang
- Allianzgröße : Maximale größe einer Allianz in Mitglieder
- Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen