Gebäudestatus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Horizon
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Kategorie geändert)
(Überschriften für genauere Verlinkung)
Zeile 1: Zeile 1:
Im Gebäudestatus werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen [[Gebäude]] aufgelistet.  Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.
+
Im Gebäudestatus der spielinternen [[Statistik]] werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen [[Gebäude]] aufgelistet.  Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.
  
* Ressourcen
 
** Erz : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Eisenerz]] pro Stunde
 
** Mineral : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Minerale]]n pro Stunde
 
** T-Stoff : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Treibstoff]] pro Stunde
 
** Energie : Produktion und Verbrauch von [[Energie]]
 
** Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von [[Bevölkerung|Arbeitskräften]]
 
  
* Lager
+
== Ressourcen ==
** E-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Eisenerz]]
+
** M-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Minerale]]
+
** T-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Treibstoff]]
+
** E-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Eisenerz]]
+
** M-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Minerale]]
+
** T-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Treibstoff]]
+
  
* Konstruktion
+
* Erz : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Eisenerz]] pro Stunde
** Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von [[Bauplatz]]
+
* Mineral : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Minerale]]n pro Stunde
** Gebäude : Baugeschwindigkeit von [[Gebäude]]n in [[Ressourcen]] pro Stunde
+
* T-Stoff : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Treibstoff]] pro Stunde
** Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer [[Gebäude]]
+
* Energie : Produktion und Verbrauch von [[Energie]]
** Schiffe : Baugeschwindigkeit von [[Raumschiff]]en in [[Ressourcen]] pro Stunde
+
* Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von [[Bevölkerung|Arbeitskräften]]
** Verteidigung : Baugeschwindigkeit von [[Verteidigungsanlage]]n in [[Ressourcen]] pro Stunde
+
  
* Flotte
 
** Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer [[Flotte]]n
 
** Bunker : Verfügbarer Schutzraum im [[Bunker|Schiffsbunker]]
 
** Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
 
** Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im [[Raumhafen]]
 
** Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der [[Raumstation]]
 
** Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
 
  
* Unterstützung
+
== Lager ==
** Forschung : [[Forschung]]sgeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
+
** Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
+
** Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
+
** Recyclefaktor : Anteil der [[Ressourcen]] die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren [[Trümmerfeld]] landen
+
  
* Militär
+
* E-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Eisenerz]]
** Stellungen : Platz für [[Verteidigungsanlage]]n
+
* M-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Minerale]]
** Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift
+
* T-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Treibstoff]]
** Spionage : [[Spionage]]fähigkeit der Schiffe dieser [[Kolonie]]
+
* E-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Eisenerz]]
** Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser [[Kolonie]] in [[Ressourcen]]
+
* M-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Minerale]]
** Schild : [[Schildgenerator|Planetarer Schild]] für bodengestützte [[Verteidigungsanlage]]n
+
* T-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Treibstoff]]
** Soldaten : Verfügbare Raumsoldaten für [[Flottenkommando Erobern|Invasionen]]
+
** Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer [[Flottenkommando Erobern|Invasion]]
+
  
* Herrschaft und Handel
+
 
** Angebot : Reichweite eines [[Handel]]sangebotes in Systeme
+
== Konstruktion ==
** Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
+
 
** Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
+
* Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von [[Bauplatz]]
** Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren [[Planet]]en
+
* Gebäude : Baugeschwindigkeit von [[Gebäude]]n in [[Ressourcen]] pro Stunde
** Allianzrang : Maximal begleitbarer [[Allianz]]rang
+
* Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer [[Gebäude]]
** Allianzgröße : Maximale größe einer [[Allianz]] in Mitglieder
+
* Schiffe : Baugeschwindigkeit von [[Raumschiff]]en in [[Ressourcen]] pro Stunde
** Bündnisse : Maximale Anzahl von [[Allianz]]bündnissen
+
* Verteidigung : Baugeschwindigkeit von [[Verteidigungsanlage]]n in [[Ressourcen]] pro Stunde
 +
 
 +
 
 +
== Flotte ==
 +
 
 +
* Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer [[Flotte]]n
 +
* Bunker : Verfügbarer Schutzraum im [[Bunker|Schiffsbunker]]
 +
* Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
 +
* Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im [[Raumhafen]]
 +
* Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der [[Raumstation]]
 +
* Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
 +
 
 +
 
 +
== Unterstützung ==
 +
 
 +
* Forschung : [[Forschung]]sgeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
 +
* Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
 +
* Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
 +
* Recyclefaktor : Anteil der [[Ressourcen]] die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren [[Trümmerfeld]] landen
 +
 
 +
 
 +
== Militär ==
 +
 
 +
* Stellungen : Platz für [[Verteidigungsanlage]]n
 +
* Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift
 +
* Spionage : [[Spionage]]fähigkeit der Schiffe dieser [[Kolonie]]
 +
* Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser [[Kolonie]] in [[Ressourcen]]
 +
* Schild : [[Schildgenerator|Planetarer Schild]] für bodengestützte [[Verteidigungsanlage]]n
 +
* Soldaten : Verfügbare Raumsoldaten für [[Flottenkommando Erobern|Invasionen]]
 +
* Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer [[Flottenkommando Erobern|Invasion]]
 +
 
 +
 
 +
== Herrschaft und Handel ==
 +
 
 +
* Angebot : Reichweite eines [[Handel]]sangebotes in Systeme
 +
* Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
 +
* Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
 +
* Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren [[Planet]]en
 +
* Allianzrang : Maximal begleitbarer [[Allianz]]rang
 +
* Allianzgröße : Maximale größe einer [[Allianz]] in Mitglieder
 +
* Bündnisse : Maximale Anzahl von [[Allianz]]bündnissen
  
 
[[Kategorie:Spieloberfläche]]
 
[[Kategorie:Spieloberfläche]]

Version vom 30. April 2016, 20:35 Uhr

Im Gebäudestatus der spielinternen Statistik werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen Gebäude aufgelistet. Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.


Ressourcen

  • Erz : Produktion und Verbrauch von Eisenerz pro Stunde
  • Mineral : Produktion und Verbrauch von Mineralen pro Stunde
  • T-Stoff : Produktion und Verbrauch von Treibstoff pro Stunde
  • Energie : Produktion und Verbrauch von Energie
  • Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften


Lager


Konstruktion


Flotte

  • Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer Flotten
  • Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Schiffsbunker
  • Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
  • Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
  • Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
  • Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde


Unterstützung

  • Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
  • Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
  • Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
  • Recyclefaktor : Anteil der Ressourcen die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen


Militär


Herrschaft und Handel

  • Angebot : Reichweite eines Handelsangebotes in Systeme
  • Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
  • Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
  • Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten
  • Allianzrang : Maximal begleitbarer Allianzrang
  • Allianzgröße : Maximale größe einer Allianz in Mitglieder
  • Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen