Gebäudestatus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. November 2012, 02:30 Uhr
Im Gebäudestatus werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen Gebäude aufgelistet. Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.
- Ressourcen
- Erz : Produktion und Verbrauch von Eisenerz pro Stunde
- Mineral : Produktion und Verbrauch von Mineralen pro Stunde
- T-Stoff : Produktion und Verbrauch von Treibstoff pro Stunde
- Energie : Produktion und Verbrauch von Energie
- Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften
- Lager
- E-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Eisenerz
- M-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Minerale
- T-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Treibstoff
- E-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Eisenerz
- M-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Minerale
- T-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Treibstoff
- Konstruktion
- Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von Bauplatz
- Gebäude : Baugeschwindigkeit von Gebäuden in Ressourcen pro Stunde
- Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer Gebäude
- Schiffe : Baugeschwindigkeit von Raumschiffen in Ressourcen pro Stunde
- Verteidigung : Baugeschwindigkeit von Verteidigungsanlagen in Ressourcen pro Stunde
- Flotte
- Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer Flotten
- Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Schiffsbunker
- Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
- Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
- Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
- Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
- Unterstützung
- Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
- Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
- Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
- Recyclefaktor : Anteil der Ressourcen die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen
- Militär
- Stellungen : Platz für Verteidigungsanlagen
- Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift
- Spionage : Spionagefähigkeit der Schiffe dieser Kolonie
- Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser Kolonie in Ressourcen
- Schild : Planetarer Schild für bodengestützte Verteidigungsanlagen
- Soldaten : Verfügbare Raumsoldaten für Invasionen
- Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer Invasion
- Herrschaft und Handel
- Angebot : Reichweite eines Handelsangebotes in Systeme
- Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
- Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
- Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten
- Allianzrang : Maximal begleitbarer Allianzrang
- Allianzgröße : Maximale größe einer Allianz in Mitglieder
- Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen