Krimineller Status: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wird ein krimineller Spieler angegriffen werden auch seine rein zivilen Flotten (Flotten ohne eine Kampfeinheit) mit in den Kampf gezogen und eventuell abgeschossen. Bei nicht-kriminellen Spielern bleiben diese verschont.
 
*Wird ein krimineller Spieler angegriffen werden auch seine rein zivilen Flotten (Flotten ohne eine Kampfeinheit) mit in den Kampf gezogen und eventuell abgeschossen. Bei nicht-kriminellen Spielern bleiben diese verschont.
 
*Flotten krimineller Spieler werden im Orbit durch [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalte]] angegriffen. Hinterhalte krimineller Spieler greifen auch Flotten legaler Spieler an.
 
*Flotten krimineller Spieler werden im Orbit durch [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalte]] angegriffen. Hinterhalte krimineller Spieler greifen auch Flotten legaler Spieler an.
*Legale Spieler können von der Handelsgilde [[Gildenzerstörer]] anheuern und damit kriminelle Spieler angreiffen.
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*Legale Spieler können von der Handelsgilde [[Gildenzerstörer]] anheuern und damit kriminelle Spieler angreifen.
 
*Angriffe auf Kriminelle zählen nicht als Straftat.
 
*Angriffe auf Kriminelle zählen nicht als Straftat.
  
Jede als krimineller Spieler zerstörte Einheit zieht eine Strafe im Wert der entsprechenden Einheit nach sich, die der kriminelle Spieler begleichen muss um wieder in den legalen Status zurückzukehren.
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Jede als krimineller Spieler zerstörte Einheit zieht eine Strafe im Wert der entsprechenden [[Rohstoffe]] nach sich, die der kriminelle Spieler begleichen muss um wieder in den [[Legaler Status|legalen Status]] zurückzukehren.
 
Nach begleichen der Strafe bleibt man 24h kriminell, um danach für 48h auf Bewährung zu sein und letztendlich in den legalen Status zurückzukehren.
 
Nach begleichen der Strafe bleibt man 24h kriminell, um danach für 48h auf Bewährung zu sein und letztendlich in den legalen Status zurückzukehren.
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[[Kategorie:Rechtssystem]]

Version vom 17. Januar 2013, 21:38 Uhr

Der Status eines Spielers ändert sich auf Kriminell wenn er bereits auf Bewährung ist und eine Straftat begeht.

Als Krimineller Spieler ist man einigen zusätzlichen Gefahren im Horiversum ausgesetzt.

  • Andere Spieler können ein Kopfgeld auf den kriminellen Spieler aussetzen und so die Aufmerksamkeit großer Spieler auf ihn lenken.
  • Wird ein krimineller Spieler angegriffen werden auch seine rein zivilen Flotten (Flotten ohne eine Kampfeinheit) mit in den Kampf gezogen und eventuell abgeschossen. Bei nicht-kriminellen Spielern bleiben diese verschont.
  • Flotten krimineller Spieler werden im Orbit durch Hinterhalte angegriffen. Hinterhalte krimineller Spieler greifen auch Flotten legaler Spieler an.
  • Legale Spieler können von der Handelsgilde Gildenzerstörer anheuern und damit kriminelle Spieler angreifen.
  • Angriffe auf Kriminelle zählen nicht als Straftat.

Jede als krimineller Spieler zerstörte Einheit zieht eine Strafe im Wert der entsprechenden Rohstoffe nach sich, die der kriminelle Spieler begleichen muss um wieder in den legalen Status zurückzukehren. Nach begleichen der Strafe bleibt man 24h kriminell, um danach für 48h auf Bewährung zu sein und letztendlich in den legalen Status zurückzukehren.