Kopfgeld

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Als erstes kommen ein paar Begriffstefinitionen:

  • Ein Spieler, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt ist, bezeichnen wir im weiteren als Pirat.
  • Ein Spieler, der Kopfgeld aussetzt oder ausgesetzt hat, bezeichnen wir als Opfer. Wir gehen davon aus, das hauptsächlich Opfer eines Überfalles Aktien als Kopfgeld auf einen Piraten aussetzen.
  • Ein Spieler, der sich das Kopfgeld holt, in dem er Jagd auf die Flotte des Piraten macht und diese zerstört, ist ein Kopfgeldjäger oder auch kurz Jäger.

Ein Kopfgeld besteht aus Aktien die von Opfern auf Piraten ausgesetzt werden. Kopfgeld kann nur auf kriminelle Spieler ausgesetzt werden. Wer wie viel Kopfgeld auf wen setzt wird selbstverständlich streng vertraulich behandelt. Im Gegenzug kann im Galaxy-Magazin darüber berichtet werden wer sich bei wem wie viel Kopfgeld verdient hat.

Das Kopfgeld wird ausgezahlt an Jäger, die dem Piraten Flotte vernichten. Die Höhe des ausgezahlten Kopfgeldes richtet sich dabei nach der Werthaftigkeit der zerstörten Flotte (auch der beim Angriff zerstörten Flotte des Jägers). Die Werthaftigkeit richtet sich dabei nach den zum Bau notwendigen Ressourcen: 1 WADR kostet z.B. in der Herstellung 60 Metall, 30 Kristalle und 6 Treibstoff. Rechnet man das nach dem Umrechnungskurs in Aktien um erhält man bei einem Kurs von

16 Metall  : 1 Aktie = 60 / 16 = 3 Aktien
8 Kristall  : 1 Aktie = 30 / 8 = 3 Aktien
4 Treibstoff  : 1 Aktie = 6 / 4 = 1 Aktie

In Summe ist ein WADR also 7 Aktien wert.

Veränderungen im Kurs verändern also auch die Werthaftigkeit der Flotte. Ein Pirat wird also immer das Eisen knapp halten damit nur wenig seiner Flotte zerstört werden muss um das Kopfgeld zu reduzieren. Gleiches gilt für den Jäger - er muss dann nur wenig Flotte zerstören um viel Kopfgeld zu erhalten. Die Opfer wiederum werden versuchen, viel Eisen im Umlauf zu haben damit dem Piraten möglichst viel Flotte zerstört werden muss. Durch den Ankauf von Aktien erhält das Opfer Aktien, die es als Kopfgeld aussetzen kann und drückt ausserdem den Kurs. Auf diese Weise können sich viele Opfer, auch wenn sie klein sind, wirksam für einen Überfall rächen.

Je nach Einstellung in der "Gildenaktionärs Hauptversammlung" (Handel -> Börse), Einstellung "Zuzahlung zu Kopfgeldprämien" wird das Kopfgeld bei einer Gildenversammlung entsprechend angepasst. Das passiert in 2 Stufen.

1. Stufe: in Abhängigkeit davon, wieviele Aktien man aktuell besitzt, wird der Faktor angepasst.

In der 2. Stufe wird dann das Kopfgeld für jeden, mit einem Kopfgeld behafteteten Spieler um den Faktor erhöht. Das Event wird durch größere Aktionen (also Käufe oder Verkäufe von Aktien ausgelöst weil sich dadurch die Eigenschaftsanteile verschieben).

Jäger können auch Söldner (GDST = Gildenzerstörer) mieten um die eigene Kampfkraft zu erhöhen. Der Preis für die GDST kann ebenfalls über die "Gildenaktionärs Hauptversammlung" (Handel -> Börse), Einstellung "Mietkosten der Söldner", beeinflusst werden.

Je mehr Aktien der Spieler besitzt, umso mehr wirkt sich seine Einstellungen auf die Errechnung der Faktoren aus.

Je mehr Kopfgeld auf einen Piraten ausgesetzt ist umso länger braucht er um wieder legal zu werden. Somit kann ein Opfer die notwendigen Aktien auch über einen längern Zeitraum sammeln und als Kopfgeld aussetzen.

Kopfgeld wird auch als Strafe ausgesetzt um es dem Piraten zu erschweren sich freizukaufen. Allerdings müssen mindestens 1000 Aktien (wenn der Pirat kein Kopfgeld mehr hat) oder 50% des vorhanden Kopfgeldes gesetzt werden damit eine zu bezahlende Strafe entsteht.