Gebäudestatus: Unterschied zwischen den Versionen

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** Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser [[Kolonie]] in [[Ressourcen]]
 
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** Schild : [[Schildgenerator|Planetarer Schild]] für bodengestützte [[Verteidigungsanlage]]n
 
** Schild : [[Schildgenerator|Planetarer Schild]] für bodengestützte [[Verteidigungsanlage]]n
** Soldaten : Verfühbare Raumsoldaten für [[Flottenkommando Erobern|Invasionen]]
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** Soldaten : Verfügbare Raumsoldaten für [[Flottenkommando Erobern|Invasionen]]
 
** Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer [[Flottenkommando Erobern|Invasion]]
 
** Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer [[Flottenkommando Erobern|Invasion]]
  

Version vom 24. November 2008, 01:53 Uhr

Im Gebäudestatus werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen Gebäude aufgelistet. Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.

  • Ressourcen
    • Erz : Produktion und Verbrauch von Eisenerz pro Stunde
    • Mineral : Produktion und Verbrauch von Mineralen pro Stunde
    • T-Stoff : Produktion und Verbrauch von Treibstoff pro Stunde
    • Energie : Produktion und Verbrauch von Energie
    • Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften
  • Flotte
    • Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer Flotten
    • Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Schiffsbunker
    • Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
    • Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
    • Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
    • Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
  • Unterstützung
    • Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
    • Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
    • Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
    • Recyclefaktor : Anteil der Ressourcen die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen
  • Herrschaft und Handel
    • Angebot : Reichweite eines Handelsangebotes in Systeme
    • Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
    • Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
    • Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten
    • Allianzrang : Maximal begleitbarer Allianzrang
    • Allianzgröße : Maximale größe einer Allianz in Mitglieder
    • Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen