Gebäudestatus: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ressourcen
 
* Ressourcen
** Erz : Produktion und Verbrauch von [[Eisenerz]] pro Stunde
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** Erz : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Eisenerz]] pro Stunde
** Mineral : Produktion und Verbrauch von [[Minerale]]n pro Stunde
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** Mineral : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Minerale]]n pro Stunde
** T-Stoff : Produktion und Verbrauch von [[Treibstoff]] pro Stunde
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** T-Stoff : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Treibstoff]] pro Stunde
** Energie : Produktion und Verbrauch von Energie.
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** Energie : Produktion und Verbrauch von [[Energie]]
** Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften
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** Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von [[Bevölkerung|Arbeitskräften]]
  
 
* Lager
 
* Lager
** E-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Eisenerz
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** E-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Eisenerz]]
** M-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Minerale
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** M-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Minerale]]
** T-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Treibstoff
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** T-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Treibstoff]]
** E-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Eisenerz
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** E-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Eisenerz]]
** M-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Minerale
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** M-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Minerale]]
** T-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Treibstoff
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** T-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Treibstoff]]
  
 
* Konstruktion
 
* Konstruktion
 
** Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von [[Bauplatz]]
 
** Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von [[Bauplatz]]
** Gebäude : Baugeschwindigkeit von Gebäuden in [[Rohstoffe]] pro Stunde
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** Gebäude : Baugeschwindigkeit von [[Gebäude]]n in [[Ressourcen]] pro Stunde
** Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer Gebäude
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** Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer [[Gebäude]]
** Schiffe : Baugeschwindigkeit von [[Raumschiffe]]n in Rohstoffe pro Stunde
+
** Schiffe : Baugeschwindigkeit von [[Raumschiff]]en in [[Ressourcen]] pro Stunde
** Verteidigung : Baugeschwindigkeit von [[Verteidigungsanlage]]n in Rohstoffe pro Stunde
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** Verteidigung : Baugeschwindigkeit von [[Verteidigungsanlage]]n in [[Ressourcen]] pro Stunde
  
 
* Flotte
 
* Flotte
 
** Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer [[Flotte]]n
 
** Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer [[Flotte]]n
** Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Schiffsbunker
+
** Bunker : Verfügbarer Schutzraum im [[Bunker|Schiffsbunker]]
 
** Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
 
** Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
** Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
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** Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im [[Raumhafen]]
** Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
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** Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der [[Raumstation]]
** Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde
+
** Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
  
 
* Unterstützung
 
* Unterstützung
** Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde
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** Forschung : [[Forschung]]sgeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
 
** Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
 
** Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
 
** Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
 
** Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
** Recyclefaktor : Anteil der Rohstoffe die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen
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** Recyclefaktor : Anteil der [[Ressourcen]] die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren [[Trümmerfeld]] landen
  
 
* Militär
 
* Militär
** Stellungen : Platz für Verteidigungsanlagen
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** Stellungen : Platz für [[Verteidigungsanlage]]n
 
** Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift
 
** Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift
** Spionage : [[Spionage]]fähigkeit der Schiffe dieser Kolonie
+
** Spionage : [[Spionage]]fähigkeit der Schiffe dieser [[Kolonie]]
** Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser Kolonie in Rohstoffen
+
** Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser [[Kolonie]] in [[Ressourcen]]
** Schild : Planetarer Schild für bodengestützte Verteidigungsanlagen
+
** Schild : [[Schildgenerator|Planetarer Schild]] für bodengestützte [[Verteidigungsanlage]]n
** Soldaten : Verfühbare Raumsoldaten für Invasionen
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** Soldaten : Verfühbare Raumsoldaten für [[Flottenkommando Erobern|Invasionen]]
** Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer Invasion
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** Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer [[Flottenkommando Erobern|Invasion]]
  
 
* Herrschaft und Handel
 
* Herrschaft und Handel
** Angebot : Reichweite eines [[Handel]]sangebot in Systeme
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** Angebot : Reichweite eines [[Handel]]sangebotes in Systeme
 
** Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
 
** Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
 
** Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
 
** Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
** Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten
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** Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren [[Planet]]en
** Allianzrang : Maximal begleitbarer [[Allianzrang]]
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** Allianzrang : Maximal begleitbarer [[Allianz]]rang
 
** Allianzgröße : Maximale größe einer [[Allianz]] in Mitglieder
 
** Allianzgröße : Maximale größe einer [[Allianz]] in Mitglieder
** Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen
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** Bündnisse : Maximale Anzahl von [[Allianz]]bündnissen

Version vom 8. Juli 2005, 15:57 Uhr

Im Gebäudestatus werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen Gebäude aufgelistet. Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.

  • Ressourcen
    • Erz : Produktion und Verbrauch von Eisenerz pro Stunde
    • Mineral : Produktion und Verbrauch von Mineralen pro Stunde
    • T-Stoff : Produktion und Verbrauch von Treibstoff pro Stunde
    • Energie : Produktion und Verbrauch von Energie
    • Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften
  • Flotte
    • Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer Flotten
    • Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Schiffsbunker
    • Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
    • Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
    • Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
    • Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
  • Unterstützung
    • Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Ressourcen pro Stunde
    • Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
    • Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
    • Recyclefaktor : Anteil der Ressourcen die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen
  • Herrschaft und Handel
    • Angebot : Reichweite eines Handelsangebotes in Systeme
    • Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
    • Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
    • Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten
    • Allianzrang : Maximal begleitbarer Allianzrang
    • Allianzgröße : Maximale größe einer Allianz in Mitglieder
    • Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen