Tutorial Verteidigung

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Einstieg in die Verteidigung[Bearbeiten]

Die Entwickler haben im Forum eine Denkschrift "Passive Verteidigung" veröffentlicht, deren Lektüre jedem Anfänger und Kampfsysteminteressierten wärmsten empfohlen wird. Einen Punkt aus dieser Denkschrift möchte ich hier zittieren, da dieser Punkt essentiell wichtig ist, um das System zu verstehen.
Viele Spieler meinen, dass eine Verteidigung nur dann optimal sei, wenn der Angreifer an ihr zerplatzt. Kaum eine Verteidigung schafft dies tatsaechlich und es ist auch gar nicht ihre Aufgabe, dies zu koennen. Sie soll dem Gegner lediglich vom Eingemachten fernhalten bzw. die Beute (und sich selbst) so teuer wie moeglich verkaufen. Quasi ihre Initialen in die Panzerung der Angreifer schneiden, und ihm so klarmachen, dass kuenftiger einseitiger Handel keine gute Idee sein wird. Diese Aufgabe erfuellt bereits eine dem Angreifer gegenueber sehr viel schwaechere Verteidigung.

wichtigste Plattformen der Verteidigung[Bearbeiten]

In der Frühphase des Spiels ist es wichtig schnell an SITU zu kommen. Diese halten böse Piraten mit ihren DSTR ab. Doch das Teil alleine bringt nichts mehr, wenn der gegner HBOM mitnimmt. Dann brauchen wir den APTU. Da dieser später leichtes Opfer von DNGT und ABAT wird, bauen wir dann möglichst schnell PTTU (gegen DNGT und Flaggschiffe der Keelak), und Minen (Fusion oder Antimaterie gegen Abat). APSA haben sich als nützlich erwiesen um ABOM abzuschrecken.

Was nützen Ress die Rumliegen, und dann geklaut werden, wenn man sie besser in Deff investiert hätte?!

Eine starke Deff könnte so aussehen:

  • 7000 Situ
  • 2500 APTU
  • 3000 PTTU
  • 1000 HLSA
  • 1000 IOSA
  • 1000 PLSA
  • 300 SISA
  • 350 APSA
  • 300 PTSA
  • 10 DISA (Waffenfabrik 15. ABAT Killer)
  • 30 Orbitale Fusionsminen
  • 50 Orbitale Streuminen
  • 500 Fernfeld Streuminen
  • 40 Fernfeld Fusionsminen
  • 20 Fernfeld Antimaterieminen

Orbitale Verteidigung macht das Manövrieren im Orbit aufwändiger. Flotten, die den Orbit des Planeten queren, verbrauchen mehr Treibstoff. Je mehr Satelliten im Orbit, desto höher die Pauschale. Getarnte Satelliten erhöhen den Treibstoffverbrauch wesentlich stärker.

Einfache Verteidigungsflotten[Bearbeiten]

Ich baue doch Verteidigung, wozu dann auch noch Jäger und Kampfschiffe bauen? Diese Frage ist ganz leicht zu beantworten. Mit den richtigen Flottenkombinationen lassen sich Verteidigungen recht günstig auseinander nehmen, ohne dass sie selbst groß ihre Feuerkraft unter Beweis stellen konnten. Stellt man hingegen die richtige Kombination an Schiffen zusätzlich in den Orbit, so ist ein Angreifer dazu verdammt zusätzlich zu seiner Angriffsflotte noch ein paar Schiffe zur Gegenmaßnahme mitzunehmen. Dies kann die Kosten für einen Angriff schnell in die Höhe treiben, so dass viele von einem Angriff dann ablassen.
Welche Schiffe sind denn als erste einfach Verteidigungsflotte zu verstehen? Als erstes kommt einem da der Leichte Jäger (LFGT) in den Sinn, dieser hat eine hohe Agilität und auch eine hohe Kampfgeschwindigkeit. Somit ist er schnell bei den Kampfschiffen angekommen und wird selber von den schweren Waffen dieser selten getroffen. Der Nachteil der LFGT ist, dass sie selber leicht von Kampfdrohnen (WADR) abgefangen werden kann. Also muss man hier auch Gegenmaßnahmen ergreifen. Nun kommen die Korvetten ins Spiel. Diese sind ebenfalls sehr schnell, was enorm wichtig ist, damit die LFGT nicht alleine davonpreschen und von den WADR zersiebt werden. Eine Raketenfregatte käme vermutlich zu spät zum Tatort. Bleibt noch die Frage, was man gegen Jäger in den ankommenden Kampfverbänden tut. Schwere Jäger, Plasmajäger oder auch Tarnjäger können den Korvetten eventuell stark zusetzen. Um diese Idee von Anfang an zu unterbinden, packen wir einfach selber ein paar WADR mit in unseren Verteidigungsverband. Gut, dass diese nicht sonderlich teuer sind. Da die WADR aber erst in Runde 3 zum Schuss kommen wird, packen wir in die Kombi noch einige PFGT, welche schon in der ersten runde auf den Feind feuern können, bzw einem Keelak bei fehlendem Schussfang die Flaggschiffe zerballern. Die HFGT Runden das ganze ab, sind zwar nicht direkt für einen bestimmten Fall, können sich aber als nützlich erweisen, wenn z.b. der Gegner nen WADR Kami versucht, aber nur LFGT erwischt, oder anderen Eventualitäten. Ausserdem lenkt er etwas feuer von den LFGT ab, welche somit bessere Chancen haben an den Feind ranzukommen.

Zusammensetzung[Bearbeiten]

Wie sieht ein gutes Verhältnis aus?

Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen Flottenmodifikationen sollte man zumindest gegen 6-10 ABAT siegreich hervor gehen und sich vermutlich bis zur doppelten Menge teuer verkaufen.

Das oben sind Verhältnisszahlen, und definitiv zuwenig um Ernsthafte Angreifer abzuschrecken!

Info:

  • Die mit Abstand wichtigste Kampftech ist Militärtechnik.
  • Auch weitere Techs beeinflussen den Kampfablauf erheblich (Materialtech, Schildtech, Navigationstech, Computertech, Cyborgtech, Sensortech, Stealthtech, Waffenforschung, Pilotexchange)

ABATs abwehren[Bearbeiten]

Eine der größten Bedrohungen für jedes Imperium sind zweifelsohne die Schlachtschiffe der Kee'laak. Mit den ensprechenden Forschungen ausgestattet, feueren sie bereits ab der ersten Runde auf alles was ihnen gefährlichen werden könnte mit Protonenkanonen. Selbst getarnte Ionentürme und -satelliten können ihm nur mit hoher Ionentech und sehr hoher Anzahl gefährlich werden. Damit sieht man schon, dass reine Verteidigungsanlagen für Angriffe mit ABAT kein Hindernis darstellen. Richtig? Nope, nicht ganz. Antimaterieminen sind schon sehr effektiv gegen sämtliche Großkampfschiffe, einfacher zu bekommen und ebenfalls nicht zu unterschätzen sind Fusionsminen. Mit einer Werft der Stufe 8, einem Minenkontrollzentrum Stufe 3, einer Waffenfabrik Stufe 4 und einem Fusionsreaktor Stufe 3 stehen einem diese nützlichen Helfer bereits zur Verfügung. Etwa 50 Stück davon besitzen genügend Feuerkraft, um einer angreifende Flotte so viel Schaden zuzufügen, dass diese für einige Zeit in den Reparaturdocks festhängen wird. Natürlich hängt die Größe des Minenfeldes auch immer mit den zu schützenden Flotten und Rohstoffen zusammen.

Realtiv früh und billig ist auch der Antimateriekampfsatellit verfügbar.(Nur für Planeten mit Mond). Dieser gewinnt zwar nicht im alleingang einen Kampf, schiesst aber doch zumidnest das ein oder andere Kampfschiff ab und zwingt die gesammte Flotte für längere zeit in Reperatur.

Die mit Abstand beste Abwehr gegen Abat (und auch alle anderen Großkampfschiffe) sind DISA (Disruptorkampfsatelit). Leider benötigen diese sehr hohe Vorraussetzungen (Unter anderem Waffenfabrik Stufe 15), so dass sich erst "alte" Imperien damit verteidigen können.


Ein übermächtiger oder planender Gegner kann natürlich mit etwas Vorbereitung auch diese Hürden überwinden, sei es, dass er mit einer größeren Anzahl an Schiffen kommt, mit Kamikaze Angriffe versucht, die entscheidenden Abwehranlagen zu räumen, oder zur Schlafenszeit Minenräumer schickt.

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