Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Anmerkung:''' Da sich einige Änderung mit der 1.0 ergeben haben, wäre es vielleicht sinnvoll, wenn man das Tutorial noch einmal überarbeitet, vor allem mit den Informationen aus dem Forum.
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'''Anmerkung:''' Da sich einige Änderung mit der Kernversion 1.0 ergeben haben, wäre es vielleicht sinnvoll, wenn man das Tutorial noch einmal überarbeitet, vor allem mit den Informationen aus dem Forum.
  
 
Aufgrund der häufig immer wieder auftauchenden Fragen von Spielern, die frisch mit Horizon beginnen, und eventuell noch keines der verwandten Browser-Spiele gespielt haben (oder eben weil sie diese schon gespielt haben), sollten wir diesem Zustand mit einem Tutorial abhelfen.
 
Aufgrund der häufig immer wieder auftauchenden Fragen von Spielern, die frisch mit Horizon beginnen, und eventuell noch keines der verwandten Browser-Spiele gespielt haben (oder eben weil sie diese schon gespielt haben), sollten wir diesem Zustand mit einem Tutorial abhelfen.

Version vom 16. Juni 2008, 23:25 Uhr

Anmerkung: Da sich einige Änderung mit der Kernversion 1.0 ergeben haben, wäre es vielleicht sinnvoll, wenn man das Tutorial noch einmal überarbeitet, vor allem mit den Informationen aus dem Forum.

Aufgrund der häufig immer wieder auftauchenden Fragen von Spielern, die frisch mit Horizon beginnen, und eventuell noch keines der verwandten Browser-Spiele gespielt haben (oder eben weil sie diese schon gespielt haben), sollten wir diesem Zustand mit einem Tutorial abhelfen.

Zu Beginn wird es hier im Wiki als Folge von Texten und der jeweiligen Übergangsbedingung entstehen. Wenn es weit genug fortgeschritten ist, wird es zusätzlich als Folge von Nachrichten ins Spiel selbst eingebaut.

Das Tutorial soll eine Hilfe, wie hier im Wiki, nicht ersetzen, sondern dynamisch ergänzen. Es sollte allerdings möglich sein, die Schritte des Tutorials durchzuführen, ohne ständig in die Hilfe zu blicken. Für tiefergehende Erklärungen kann dann auf die entsprechende Seite im Wiki verwiesen werden.

Folgende Schritte sollten nacheinander ausgeführt werden (bitte ergänzen)

...

  • Sollten sich freie Planeten im eigenen System befinden, empfiehlt es sich, diese mittels eines SCOL (Kleines Kolonisationsschiff) zu besiedeln. Da dies den Aufbau des eigenen Imperium immens beschleunigt. Mehr zu den Kolonien gibt es hier und hier im Wiki.

Allerdings muss man anmerken das dies nur als allgemeines Konzept zu sehen ist, jeder Planet bietet seine eigenen Bedingungen denen man sich anpassen sollte. Bei den Heimatplaneten (Normalplaneten) besteht der Unterschied erst einmal nur im Bedarf an Solarkollektoren (bedingt durch die Planetenposition. Andere Planetenklassen jedoch erfordern bedeutend mehr Fingerspitzengefühl, Lichtdurchlässigkeit der Atmosphäre, Förderleistung der Minen/Raffinerie, Katastrophengefahr sowie der verfügbare Platz sind nur einige der Unterschiede die es zu beachten gilt, wenn die ersten Kolonien gegründet werden. Zu Empfehlen ist es, auf jeden Fall, öfter einmal die Statistik durchzublättern, der aufmerksame Spieler kann hier viele interessante Informationen entdecken (z.b über seine Rohstoffproduktion, seinen Energieverbrauch u.n.v.m).

Stolpersteine

Zu Beginn des Spiels ist alles ein wenig knapp und man hat eigentlich gar keinen Überblick, was man denn alles machen kann und was einem denn die eine oder andere Forschung oder das eine oder andere Gebäude bringt. Deswegen hier mal ein paar zusätzliche Hinweise.

  • HQ Ausbaustufe 4 erst sehr spät bauen. Durch diesen Ausbau reduziert man die Rohstoffproduktion, da das HQ nun keine Ressourcen mehr abbaut.
  • Recyclingsanlage erst spät bauen. Diese tut am Anfang nix und man braucht den Platz ganz dringend, den sie belegt.
  • Versuche zuerst ein Lager auf die Stufe 10 bringen dann die anderen, sonst kann es passieren, dass dir der Bauplatz ausgeht.
  • Bei der Forschung sind zu Beginn des Spiels hauptsächlich Miningtech (Ressourcen sind ständig knapp) und Energytech interessant. Alle anderen würde ich nur dann erforschen, wenn ich sie zum Bau eines Gebäudes benötige. Durch diese Vorgehensweise spart man sich ein paar Rohstoffe.
  • Terraforming reduziert am Anfang hauptsächlich den Ausstoß deiner Solaranlagen, bringt aber keine nennenswerte Vorteile.
  • Baue das Waffentestgelände nur wenn du es brauchst! Es kann immer in die Luft gehen und dein Forschungslabor mitnehmen. Wenn es nicht benötigt wird immer direkt abreissen da ausschalten das Risiko nur erhöht.