Legaler Status: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Horizon
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 3: Zeile 3:
 
Die erste Stufe dieses Systems, in der jeder Spieler beginnt, ist der '''Geschützte Status''' (Auch als Newbie/Noobschutz bekannt).  In diesem kann der [[Heimatplanet]] des Spielers von keinem [[Raumschiff]] angeflogen werden, weder zu friedlichen noch zu kriegerischen Zwecken.  Der Planet des Spielers wird von der [[Galaktische Förderation|galaktischen Förderation]] geschützt, da er noch als nicht zivilisiert genug gilt, um mit den anderen Völkern der Galaxis in Kontakt zu treten.
 
Die erste Stufe dieses Systems, in der jeder Spieler beginnt, ist der '''Geschützte Status''' (Auch als Newbie/Noobschutz bekannt).  In diesem kann der [[Heimatplanet]] des Spielers von keinem [[Raumschiff]] angeflogen werden, weder zu friedlichen noch zu kriegerischen Zwecken.  Der Planet des Spielers wird von der [[Galaktische Förderation|galaktischen Förderation]] geschützt, da er noch als nicht zivilisiert genug gilt, um mit den anderen Völkern der Galaxis in Kontakt zu treten.
  
Dieser Schutz endet, wenn auf dem Planeten der erste [[Raumhafen]] errichtet, und somit das Raumfahrtzeitalter begonnen wird.  Ein Spieler kann also selbst kontrollieren, wann der diesen geschützten Zustand verlässt.  Da ein Spieler ohne Raumhafen aber weder [[Kolonie]]n begründet, noch [[Bergbauschiff]]e einsetzen kann, ist der Fortschritt natürlich begrenzt.  Es bleibt der prsönlichen Strategie des Spielers überlassen, wann er sich aus dem sicheren Ei pellt, und dem Universum und seinen Mitspielern gegenüber tritt.
+
Dieser Schutz endet, wenn auf dem Planeten der erste [[Raumhafen]] errichtet, und somit das Raumfahrtzeitalter begonnen wird.  Ein Spieler kann also selbst kontrollieren, wann der diesen geschützten Zustand verlässt.  Da ein Spieler ohne Raumhafen aber weder [[Kolonie]]n begründet, noch [[Bergbauschiff]]e einsetzen kann, ist der Fortschritt natürlich begrenzt.  Es bleibt der persönlichen Strategie des Spielers überlassen, wann er sich aus dem sicheren Ei pellt, und dem Universum und seinen Mitspielern gegenüber tritt.
  
 
Der Grundzustand, in dem sich jeder Spieler befindet, nachdem er den geschützten Zustand verlassen hat ist der '''Legale Zustand''' eines gesetzestreuen Bürgers bzw. Volkes in der galaktischen Völkergemeinschaft.  Ein gesetzestreuer Spieler nimmt im vollen Ausmaß am Handel teil, kann Kopfgeldprämien kassieren und genießt einen beschränkten Schutz durch die [[Galaktische Polizei|galaktischen Polizeikräfte]].  Dieser Schutz beschränkt sich allerdings darauf, [[Straftat]]en durch andere Spieler zu registrieren, nicht sie zu verfolgen oder zu ahnden.
 
Der Grundzustand, in dem sich jeder Spieler befindet, nachdem er den geschützten Zustand verlassen hat ist der '''Legale Zustand''' eines gesetzestreuen Bürgers bzw. Volkes in der galaktischen Völkergemeinschaft.  Ein gesetzestreuer Spieler nimmt im vollen Ausmaß am Handel teil, kann Kopfgeldprämien kassieren und genießt einen beschränkten Schutz durch die [[Galaktische Polizei|galaktischen Polizeikräfte]].  Dieser Schutz beschränkt sich allerdings darauf, [[Straftat]]en durch andere Spieler zu registrieren, nicht sie zu verfolgen oder zu ahnden.

Version vom 31. Dezember 2004, 18:13 Uhr

Horizon kann ein Spieler durch verschiende Handlungen zu Rohstoffen gelangen, und im Highscore vorankommen. Einige dieser Strategien (z.B. Piraterie, Kriege) sind nur auf Kosten anderer Spieler durchzuführen. Um dennoch friedlichen Spielern die Möglichkeit zu geben, im Spiel Fortschritte zu erzielen, gibt es in Horizon ein Rechtssystem.

Die erste Stufe dieses Systems, in der jeder Spieler beginnt, ist der Geschützte Status (Auch als Newbie/Noobschutz bekannt). In diesem kann der Heimatplanet des Spielers von keinem Raumschiff angeflogen werden, weder zu friedlichen noch zu kriegerischen Zwecken. Der Planet des Spielers wird von der galaktischen Förderation geschützt, da er noch als nicht zivilisiert genug gilt, um mit den anderen Völkern der Galaxis in Kontakt zu treten.

Dieser Schutz endet, wenn auf dem Planeten der erste Raumhafen errichtet, und somit das Raumfahrtzeitalter begonnen wird. Ein Spieler kann also selbst kontrollieren, wann der diesen geschützten Zustand verlässt. Da ein Spieler ohne Raumhafen aber weder Kolonien begründet, noch Bergbauschiffe einsetzen kann, ist der Fortschritt natürlich begrenzt. Es bleibt der persönlichen Strategie des Spielers überlassen, wann er sich aus dem sicheren Ei pellt, und dem Universum und seinen Mitspielern gegenüber tritt.

Der Grundzustand, in dem sich jeder Spieler befindet, nachdem er den geschützten Zustand verlassen hat ist der Legale Zustand eines gesetzestreuen Bürgers bzw. Volkes in der galaktischen Völkergemeinschaft. Ein gesetzestreuer Spieler nimmt im vollen Ausmaß am Handel teil, kann Kopfgeldprämien kassieren und genießt einen beschränkten Schutz durch die galaktischen Polizeikräfte. Dieser Schutz beschränkt sich allerdings darauf, Straftaten durch andere Spieler zu registrieren, nicht sie zu verfolgen oder zu ahnden.

Begeht ein Spieler eine Straftat, in dem er Einheiten eines nicht kriminellen Mitspielers zerstört, so wird er in den nächsten 72 Stunden als auf Bewährung geführt. Dieser Zustand hat gegenüber dem legalen Zustand noch keine Einschränkungen. Begeht er allerdings während dieser Bewährungsfrist eine weitere gesetzlose Handlung, so wird er in Zukunft als Krimineller behandelt.

Ein krimineller Spieler, nimmt nur noch eingeschränkt am Handel teil, kann kein Kopfgeld mehr kassieren, und darf straflos von allen anderen Spielern überfallen und ausgeraubt werden. Die erste und alle weitern Straftaten eines kriminellen Spielers werden registriert, und die dabei entstehenden Schäden als Strafsumme aufsummiert. Ein Spieler, der wieder in die Völkergemeinschaft zurückkehren möchte, kann diese Strafe bezahlen, und kommt danach wieder für 72 Stunden auf Bewährung. Da sich die Strafe nach dem Wert der zerstörten Einheiten, und nicht nach der Menge der geraubten Rohstoffe richtet, kann des durchaus sinnvoll sein, einen Überfall durchzuführen, und die Strafe sofort zu bezahlen.

Jeder gesetzestreue Spieler kann auf einen kriminellen ein beliebiges Kopfgeld aussetzen. Der betroffene Spieler gilt dann als Gesucht. Jeder kopfgeldjagende gesetzestreue Mitspieler, der bei einem gesuchten Schäden anrichtet, bekommt ein Teil dieses Kopfgeldes in Höhe des angerichteten Schadens ausbezahlt. Somit können sich viele kleine Spieler zusammenschliessen, und einen Tyrannen in der Nähe mit einer entsprechenden Blutsumme ausstatten, die garantiert, dass sich in kürze ein Kopfgeldjäger einfindet, der die Flotte kassiert. Ein kleinkrimineller, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, kann sich der Jagd jederzeit entziehen, in dem er sich den Behörden stellt, und seine Strafsumme zahlt. Das ausgesetzte Kopfgeld verfällt dann an.