Interplanetares Landungsboot: Unterschied zwischen den Versionen

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Das interplanetare Landungsboot ist der kleinste und einfachste Truppentransporter. Er verfügt über keinen eigenen Hyperantrieb, kaum Schilde und nur eine unbedeutende Bewaffnung.
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Das interplanetare Landungsboot (PLDC) ist der kleinste und einfachste Truppentransporter. Er verfügt über keinen eigenen Hyperantrieb, kaum Schilde und nur eine unbedeutende Bewaffnung.
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Das interplanetare Landungsboot ist sehr kosteneffektiv, um bei schwachen Gegnern günstig einzumarschieren oder im Falle einer überraschenden Kriegserklärung eine große Anzahl Raumsoldaten mit neuen Truppentransportern zum Einsatz zu bringen.
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*[[Materialtechnik]] verbessert die Panzerung von Raumschiffen und Geschützstellungen
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*[[Sensortechnik]] erhöhet die Entfernung, ab der eine getarnte Einheit des Gegners in einem Kampf entdeckt werden kann
  
 
==Voraussetzungen==
 
==Voraussetzungen==
Gebäude:     SHIPYARD 2 ,WEAPONFACTORY 1
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{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"
Forschungen: CONSTRUCTIONTECH 4,ENERGYTECH 4, FLEETTECH 2, HULLTECH 4, MATERIALTECH 1, MILITARYTECH 1,
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              PHYSICS 7, PROPULSIONTECH 2, PSYCHOLOGY 1, WEAPONTECH 1
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[[Kategorie:Schiffe]]
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[[Kategorie:Truppentransporter]]

Aktuelle Version vom 9. Dezember 2012, 13:04 Uhr

Schiffskosten
Eisenerz 1'000
Minerale 200
Treibstoff 600
PLDC - Schiffsdaten
Abkürzung PLDC
Tonnage 16'000
Hülle 4'000
Laderaum {{{Laderaum}}}
Tarnung 1'000
Flugdeck 0 ts
Treibstoffvorrat 500
Orbitzeit 120
Beschleunigung 500,00
Agilität {{{Agilität}}}
Kampfgeschwindigkeit 120

Beschreibung[Bearbeiten]

Das interplanetare Landungsboot (PLDC) ist der kleinste und einfachste Truppentransporter. Er verfügt über keinen eigenen Hyperantrieb, kaum Schilde und nur eine unbedeutende Bewaffnung.

Spielrelevanz[Bearbeiten]

Das interplanetare Landungsboot ist sehr kosteneffektiv, um bei schwachen Gegnern günstig einzumarschieren oder im Falle einer überraschenden Kriegserklärung eine große Anzahl Raumsoldaten mit neuen Truppentransportern zum Einsatz zu bringen.

Bewaffnung[Bearbeiten]

1x Maschinenkanone

Forschung[Bearbeiten]

  • Materialtechnik verbessert die Panzerung von Raumschiffen und Geschützstellungen
  • Navigationstechnik verbessert die Ausweichfähigkeit von Raumschiffen
  • Astrogation senken den Berechnungsaufwand bei Hyperraumsprüngen
  • Antriebstechnik senken den Treibstoffbedarf von Raumschiffen
  • Sensortechnik erhöhet die Entfernung, ab der eine getarnte Einheit des Gegners in einem Kampf entdeckt werden kann

Voraussetzungen[Bearbeiten]

Gebäude Schiffswerft 2 Waffenfabrik 1
Forschung Konstruktionstechnik 4 Energietechnik 4 Flottentechnik 2 Schiffsrumpftechnik 4 Materialtechnik 1 Militärtechnik 1 Physik 7 Antriebstechnik 2 Psychologie 1 Waffentechnik 1