Alienaggregate: Unterschied zwischen den Versionen

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==Grundlagen der Effektübertragung==
 
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Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten, sind das Kommunikationszentrum und die Übertragungstechnik notwenig bzw. förderlich.
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Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten, sind das Kommunikationszentrum und die Übertragungstechnik notwendig bzw. förderlich.
  
 
=Upgraden und Kombinieren=
 
=Upgraden und Kombinieren=

Version vom 21. Juli 2009, 19:20 Uhr

Manch verloren geglaubte Technologie hat in den letzten Monaten den Weg zu den Planeten unseres Universums gefunden, erst nur in Form Arkaner Schiffe und nun bald auch als seltsame Aggregate mit wundersamen Eigenschaften.

Die Attribute

Was wir schon wissen: Ein solches Aggregat wird durch seinen Typ und 4 zusätzliche Attribute definiert.

Die Qualität:

Ob gammelig oder perfekt der Name sagt schon alles ... je höher die Qualität desto stärker der grundlegende Effekt. Die verschiedenen Qualitätsstufen sind:

  • fragmentarisch (0,1%)
  • verflucht (0,25%)
  • dämonisch (0,5%)
  • verbraucht (1%)
  • beschädigt (2%)
  • einfach (5%)
  • normal (10%)
  • gut (20%)
  • fabrikneu (33%)
  • verbesserter (50%)
  • hervorragender (75%)
  • göttlicher (200%)
  • ...

Die Farbe:

Die Grundfarben sind Grün, Blau, Gelb, Violett, Rot und Orange. Jede Farbe repräsentiert eine Galaxie und ist hauptsächlich auch in dieser zu finden, z.B. entdeckt man im Green Heart größtenteils grüne Aggregate. Es können aber überall alle Farben gefunden werden, dann halt nur mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit.

Die Farbe des Aggregats bringt einen zusätzlichen Effekt ins Spiel der natürlich je nach Farbintensität variiert, desto dunkler die Farbe umso stärker ist die Wirkung des Aggregates.

Hier die Liste der einzelnen Farbintensitäten (die Reihenfolge ist nicht gesichert und die Liste auch nicht vollständig):

  • Grün
    • lindgrün
    • grün
    • dunkelgrün
    • smaragdgrün
  • Blau
    • himmelblau
    • blau
    • dunkelblau
    • saphirblau
  • Gelb
    • blassgelb
    • gelb
    • dottergelb
    • bernsteingelb
  • Violett
    • hellviolett
    • violett
    • tiefviolett
    • Amethystviolett
  • Rot
    • hellrot
    • rot
    • tiefrot
    • rubinrot
  • Orange
    • hellorange
    • orange
    • tieforange
    • gold

Die Rasse:

Ein weiterer Effekt entsteht durch die Rasse der das Aggregat entsprungen ist.

  • Quipgrex - senken den Treibstoffverbrauch der Flotten
  • Nux - erhöhen die Bevölkerungszahl
  • Diggren- erhöhen die Minenproduktion
  • Sciween - erhöhen die Forschungsgeschwindigkeit
  • Kee'laak - erhöhen die Kampffertigkeiten

Der Typ:

Welche Typen es alles geben wird ist noch nicht bekannt, vermutet werden solch wundersame Gerätschaften wie Inkubatoren (um die Bevölkerung zu erhöhen) oder Generatoren (um die Energie zu erhöhen).

  • Absorbator - Kybernetische Soldaten für die Planetenverteidigung stehen zur Verfügung.
  • Deflektor - Boden gestützte Verteidigungsanlagen werden durch einen planetaren Schild geschützt.
  • Generator - Generatoren produzieren Energie.
  • Infiltrator - Kybernetische Raumsoldaten für die Invasion eines feindlichen Planeten stehen zur Verfügung.
  • Inkubator - Erhöht die Geburtenzahl und somit die Anzahl der zur Verfügbaren Arbeitskräfte
  • Interocitor - Die Zahl der kontrollierbaren Kolonien wird erhöht.
  • Konstruktor - Die Errichtung von Gebäuden geschieht durch erhöhte Baugeschwindigkeit schneller.
  • Prokurator - Ein partielles lokales Stasisfeld ermöglicht zusätzliche Lagerung von Rohstoffen
  • Propulsor - Planetare Hypersprungaggregate werden unterstützt und führen zur Verkürzung der Sprungzeit.
  • Protektor - Ein Energiefeld bietet gesicherte Lager.
  • Reaktor - Reaktoren produzieren Treibstoff.
  • Rekonstruktor - Flotten und Verteidigungseinrichtungen werden repariert.
  • Stabilisator - Waffenfabriken werden bei der Produktion von Verteidigungsanlagen unterstützt.

Das gewisse Etwas:

Ein zusätzliches Attribut, das nicht immer vorhanden ist, kann sowohl positive wie auch negative Einflüsse auf bestimmte Vorgänge im Spiel nehmen (z.B. verringerte oder erhöhte Baugeschwindigkeit?/Forschungskosten?)

  • Armut - Senkt die Rohstoffproduktion.
  • Auferstehung - Erhöht die Wiederaufbaugeschwindigkeit der Verteidigung nach Kämpfen.
  • Bewusstheit - Erhöht die Wirkung der Sensoren.
  • Dornen - Erhöht die Kampfkraft der Raumminen.
  • Dummheit - Erhöht die Forschungskosten.
  • Durchdringung - Erhöht die Durchschlagskraft der Projektilwaffen.
  • Eile - Beschleunigt die Raumflotten
  • Einsamkeit - Reduziert die Bevölkerung.
  • Erleuchtung - Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit.
  • Erniedrigung - Senkt die Kampfkraft der Raumstreitkräfte.
  • Faulheit - Senkt die Kampfkraft der Bodentruppen.
  • Genauigkeit - Erhöht die Zielgenauigkeit der Waffensysteme.
  • Offenbarung - Erhöht die Wirksamkeit von Spionagesonden.
  • Segen - Senkt den Energiebedarf der Gebäude.
  • Sparsamkeit - Senkt den Treibstoffverbrauch der Flotte.
  • Stabilität - Vergrößert die Hülle der Bodenwaffen.
  • Störung - Fördert die Störung der feindlichen Spionage.
  • Überfluss - Erhöhung der Rohstoffproduktion.
  • Überraschung - Erhöht die Tarnwirkung der Kampfschiffe.
  • Ungewissheit - Reduziert die Genauigkeit der Spionageoperationen.
  • Umwandlung - Erhöht den Treibstoffausstoß des Synchrotrons.
  • Verdammung - Erhöht die Energiekosten aller Gebäude.
  • Vergänglichkeit - Senkt die Recyclinggeschwindigkeit.
  • Vergebung - Erhöht die Geschwindigkeit beim Vergessen von Forschungen.
  • Vergeltung - Erhöht die Durchschlagskraft der Bomben.
  • Verschwendung - Erhöht die Baukosten von Schiffen.
  • Verzweiflung - Erhöht die Bevölkerung.
  • Wiedergutmachung - Erhöht die Recyclinggeschwindigkeit.
  • Wissen - Reduziert die Forschngskosten.
  • Zügellosigkeit - Erhöht den Treibstoffverbrauch der Flotten.

Die Anschaffung

Oder: Wo bekommt man die Dinger her?

Suchen

Auf allen eigenen Planeten können Suchtrupps auf die Jagd geschickt werden (Indiana Jones bekommt wieder Arbeit). Diese werden von einem Basislager aus auf die Suche geschickt (das ganze natürlich nicht umsonst), dafür dürfen wir den Jungs dann aber auch sagen wie sie suchen sollen (z.B. das sie nur nach besonders großen Aggregaten suchen sollen). Einen kleinen Nachteil müssen unsere Aggregate natürlich auch haben ... es gibt sie nicht in unbegrenzten Mengen, die Anzahl der Aggregate pro Planet ist begrenzt, und damit dauert das Suchen immer länger und wird irgendwann nichts mehr zu Tage fördern. D.h. wer weiter Aggregate sammeln will muss irgendwann wohl oder übel auf einen neuen Planeten ausweichen. Hinweis dazu: Jeder Planet kann von jedem Spieler nur einmal "ausgeräumt" werden. Besiedelt ein anderer Spieler den Planeten ist dieser für ihn jedoch noch gefüllt.

Ausgrabungsplattformen

Ausgrabungsplattformen lohnen sich für Spieler, deren Planeten bereits ausgebeutet sind, und somit keine oder nur noch wenige Aggregate enthalten. Die Benutzung der Ausgrabungsplattformen ist durchaus riskant, da sehr viele geschickt werden müssen, um eine ansprechende Fundquote zu erhalten.

Fundquoten zum Einsatz der Ausgrabungsplattformen und Archäologiestufen

Die Fundquote von Aggregaten ist besonders in Asteroidenfeldern sehr gut. Auf den meisten Planeten ist sie allerdings recht gering. Suchen mehrere Flotten gleichzeitig am selben Planeten oder Asteroidenfeld, so sinkt die Fundquote deutlich. Bei 2 Planetentypen ist die Fundrate höher als bei den anderen Planetentypen.

Anzahl der

Ausgrabungsplattformen

Archäologiestufe Fundquote auf Planet

pro Monat

Fundquote in Asteroidenfeld

pro Monat

10 20 0,16 8,0
100 10 0,16 8,0
100 20 1,5 75
100 30 8,9 450
1000 20 8,9 447

Lagerraum der Excw

Die Ausgrabungsplattformen bringen Lagerraum mit und sind so in der Lage maximal 8 Aggregaten zu lagern. Bei neuen Funden wird aber das schlechteste Aggregat aus der Flotte entfernt. Da die Aggregate unterschiedliche Volumina besitzen stellt sich hierbei auch die Frage, ob sich Transporter mit in der Flotte befinden sollten.


Kaufen

Wer's nicht will, verkauft es. Wer's nicht findet, kauft es. Es gibt die Möglichkeit Handelsangebote mit Aggregaten bereitzustellen und zu bedienen.

Klauen

Bei Raubzügen können die Dinger erbeutet werden, allerdings nur die, die grade nicht im Schrein verwendet werden. Um auch diese zu bekommen ist eine Invasion notwendig (Krieg). Man beachte: es braucht freien Platz im Transporter (je besser das Aggregate desto mehr Platz).

Die Nutzung

Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln, müssen sie im Schrein aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Aggregate eingesetzt werden.

Rassenkombination

Sind alle Aggregate im Schrein eines Planeten von derselben Rasse, dann wirken die hervorgerufenen Effekte nicht nur auf diesem Planeten, sondern im ganzen Imperium des Spielers. (Wenn also nur ein Aggregat im Schrein ist, wirkt dieses schon auf das gesamte Imperium des Spielers.)

Farbkombination

Um nicht nur den eigenen Planeten bzw. alle des eigenen Imperiums zu unterstützen, sondern der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen, gibt es die Möglichkeit, die Farben zu kombinieren. Werden die Aggregate im Schrein eines Planeten so gewählt, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis), breiten sich die Effekte in der gesamten Allianz aus (man beachte: je näher man dem Weiß kommt, desto stärker die Auswirkungen für die Allianz).

Grundlagen der Effektübertragung

Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten, sind das Kommunikationszentrum und die Übertragungstechnik notwendig bzw. förderlich.

Upgraden und Kombinieren

Die Aggregate können (wie bei D2) im Schrein zu neuen Aggregaten kombiniert werden (Regeln gelten ab 0.56a)

Upgrade

Die einfachste Kombinationsmöglichkeit ist dabei das Upgrade, dazu werden 3 (oder mehr) Aggregate desselben Typs und derselben Qualität zu einem Aggregat desselben Typ aber einer Qualitätsstufe höher "verbunden". Das neue Aggregat übernimmt dabei eine Farbe und eine Rasse aus den gegebenen Teilen. Das Zusatzattribut wird nach dem Zufallsprinzip neu vergeben.

Sind zusätzlich alle Farben und Rasse gleich, so verbessert sich die Farbe des Aggregates.

Beispiel (Upgraden, gleiche Farbe/Rasse)



Kombination

Bei der Kombination werden Aggregate verschiedenen Typs oder veschiedener Qualität gemischt. Dies kann in Kombination mit dem Übertragen oder Erweitern genutzt werden.

  • 3 oder mehr Aggregate gleicher Qualität und Rasse aber verschiedenen Typs ergeben ein Aggregat derselben Qualität, aber eines zufälligen neuen Typs (nützlich, wenn man lauter Aggregate hat, die man nicht sammelt)
  • 3 oder mehr Aggregate des gleichen Typs und der gleichen Rasse ergeben ein neues Aggregat dieses Typs mit der höchsten vorhandenen Qualität (nützlich, wenn man Eigenschaften übertragen möchte, siehe Bilderbeispiel unten)

Übertragen

Sind bei einem Upgrade oder einer Kombination von drei Aggregaten die Rassen identisch, und genau zwei der Farben oder zwei der Ergänzungen so erhält das Ergebnis die entsprechende Farbe oder Ergänzung.

Beispiel (Übertragen, Kombination)



Veredeln

Werden mehr als drei Aggregate kombiniert oder aufgewertet erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für ein gutes Zusatzattribut.

Werden fünf Aggregate der gleichen Qualität kombiniert, so kann durch entsprechende Wahl der Rassen das gwünscht Zusatzattribut vorbestimmt werden. Die einfachste Kombo sind hierbei fünf Aggregate der gleichen Rasse.

  • Diggren : Des Überflusses
  • Nux : Der Bewusstheit
  • Kee'laak  : Der Genauigkeit
  • Quipgrex  : Der Sparsamkeit
  • Sciweens : Des Wissens

Weitere Kombos nutzen gemischte Rassen.

Die Lagerung

Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden, sind diese ungenutzten Aggregate dem Zerfall anheim gegeben.

Schutz durch Nutzung

Ein Aggregat, das im Schrein benutzt wird, kann nicht zerfallen.

Schutz durch Transport

Eine Möglichkeit seine Aggregate vor dem Zerfall zu retten ist der Transport mit dem Schiffe: solange ein Aggregat im All unterwegs ist, kann es nicht zerfallen (wegen Lichtgeschwindigkeit und so...).

Schutz durch verbesserte Lagerung

Ein weiterer Effekt des Ausbaus des Schreines ist die Verbesserung der Lagerungsbedingungen für die nicht benutzten Aggregate. Durch den Ausbau des Gebäudes wird die Halbwertzeit, die für den Zerfall der Aggregate verantwortlich ist verlängert.

Aggregate und Rassen

Jede Alienrasse hat eine spezielle Fähigkeit im Umgang mit den Aggregaten.

  • Diggren - Erhöhte Fundrate mit EXCW-Flotten
  • Nux - Können Aggregate teleportieren
  • Keelaak - Können bei Hinterhalten Aggregate erbeuten wenn der Lagerraum ausreicht
  • Quipgrex - Haben erheblich höhere Halbwertszeiten in ihren Schreinen
  • Sciween - Finden bei Expeditionen bessere Qualitäten

Datensammlungen

Da es einige Diskussionen über den Wert bzgl. Handel/Rohstoffe aber auch im eigentlichen Einsatz der Aggregate gibt, werden hier ein paar Daten veröffentlicht um als Diskussionsgrundlage für alle zu dienen. Dies wird gemacht da die großen Allianzen alle diese Daten haben bzw führen sollten aber keiner sie wirklich untereinander austauscht oder veröffentlicht. Ich (Guyuk) werde dies auch nur zum Teil tun, da diese Datensätze für Leute die sie verstehen und richtig interpretieren recht wertvoll sind, außer es schließen sich andere an.

Die Spalten 2 bis 6 geben an wieviel das Aggregat mit der Unstützung durch 0-4 perfekte Farben produziert. Die letzte Spalte gibt nocheinmal an aus wievielen fragmentarischen Teilen diese Qualität des Aggregats besteht, das soll die Relationen klarmachen wenn man über Preise nachdenkt.

Der Generator

Der Generator ist im Verhältnis zwischen den einzelnen Werten doch sehr ähnlich zu vielen anderen Aggregaten.

Energie 0 1 2 3 4 frag
frag 50.000 90.000 130.000 170.000 210.000 1
verflucht 125.000 225.000 325.000 425.000 525.000 3
daemonisch 250.000 450.000 650.000 850.00 1.050.000 9
verbraucht 500.000 900.000 1.300.000 1.700.000 2.100.000 27
beschaedigt 1.000.000 1.800.000 2.600.000 3.400.000 4.200.000 81
einfach 2.500.000 4.500.000 6.500.000 8.500.000 10.500.000 243
normal 5.000.000 9.000.000 13.000.000 17.000.000 21.000.000 729
gut 10.000.000 18.000.000 26.000.000 34.000.000 42.000.000 2.187