Shieldgenerator: Unterschied zwischen den Versionen
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In Horizon umgibt der planetare Schildgenerator alle Bodenwaffen mit einem zusätzlichen Schutzschild. Allerdings senkt ein Schutzschild die Durchlässigkeit der Atmosphäre und vermindert somit die Energieausbeute von Solargeneratoren. | In Horizon umgibt der planetare Schildgenerator alle Bodenwaffen mit einem zusätzlichen Schutzschild. Allerdings senkt ein Schutzschild die Durchlässigkeit der Atmosphäre und vermindert somit die Energieausbeute von Solargeneratoren. | ||
Militärische Gebäude werden bei Invasionen besser verteidigt, und werden so seltener zerstört. | Militärische Gebäude werden bei Invasionen besser verteidigt, und werden so seltener zerstört. | ||
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+ | | '''3''' || Kleiner Schildgenerator || 40'500 || 35'500 || 18'700 || || 66 || 26 || || 80'000 | ||
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+ | | '''7''' || Planetarer Schildgenerator || 205'031 || 230'687 || 156'184 || 9 || 97 || 212 || || 524'288 | ||
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+ | | '''8''' || Imperialer Schildgenerator || 307'547 || 369'099 || 265'513 || 10 || 106 || 362 || || 838'861 | ||
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+ | <u>Anm:</u> Schildtech 1; Energytech 1; Nanotech 31 | ||
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+ | Die Solarausbeute hängt vom Produktionsfaktor p (0.0 bis 1.0) ab.<br /> | ||
+ | Die allgemeinen Formeln lauten: | ||
+ | : <math>Schildstaerke\ =\ 8,825 \cdot \bigg[ 1{,}7^{(Ausbaustufe-1)} \bigg] \cdot \bigg[ 1 + \frac{(Schildtechnik-1)}{30} \bigg] </math><br /><br /> | ||
+ | : <math>Solarausbeute\ =\ \frac {1}{1\ +\ \frac{Schildtech+59}{240}\ \cdot\ 1{,3}^{(Ausbaustufe - 1)}\ \cdot\ p}</math><br /> | ||
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== Hinweis== | == Hinweis== |
Aktuelle Version vom 25. April 2019, 00:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Definition[Bearbeiten]
Ein Schutzschild wird zur Verteidigung gegen strahlbasierte Waffen genutzt, wobei die Wirkung bei Strahlen mit geladenen Teilchen deutlich stärker ist.
Spielrelevanz[Bearbeiten]
In Horizon umgibt der planetare Schildgenerator alle Bodenwaffen mit einem zusätzlichen Schutzschild. Allerdings senkt ein Schutzschild die Durchlässigkeit der Atmosphäre und vermindert somit die Energieausbeute von Solargeneratoren. Militärische Gebäude werden bei Invasionen besser verteidigt, und werden so seltener zerstört.
Gebäudestufen[Bearbeiten]
Die Werte zur Solarausbeute gelten bei maximaler Tech.
Stufe | Name | Eisenerz | Minerale | Treibstoff | Bauplatz (Stufe) | Bauplatz (Gesamt) | Schildstärke | Solarausbeute | Energie |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Experimenteller Schildgenerator | 18'000 | 13'750 | 6'470 | 9 | 31'250 | |||
2 | Provisorischer Schildgenerator | 27'000 | 22'000 | 11'000 | 15 | 50'000 | |||
3 | Kleiner Schildgenerator | 40'500 | 35'500 | 18'700 | 66 | 26 | 80'000 | ||
4 | Schildgenerator | 60'750 | 56'320 | 31'790 | 7 | 73 | 43 | 128'000 | |
5 | Erweiterter Schildgenerator | 91'125 | 90'112 | 54'043 | 8 | 80 | 74 | 204'800 | |
6 | Großer Schildgenerator | 136'688 | 144'179 | 91'873 | 8 | 88 | 125 | 327'680 | |
7 | Planetarer Schildgenerator | 205'031 | 230'687 | 156'184 | 9 | 97 | 212 | 524'288 | |
8 | Imperialer Schildgenerator | 307'547 | 369'099 | 265'513 | 10 | 106 | 362 | 838'861 |
Anm: Schildtech 1; Energytech 1; Nanotech 31
Die Solarausbeute hängt vom Produktionsfaktor p (0.0 bis 1.0) ab.
Die allgemeinen Formeln lauten:
- <math>Schildstaerke\ =\ 8,825 \cdot \bigg[ 1{,}7^{(Ausbaustufe-1)} \bigg] \cdot \bigg[ 1 + \frac{(Schildtechnik-1)}{30} \bigg] </math>
- <math>Solarausbeute\ =\ \frac {1}{1\ +\ \frac{Schildtech+59}{240}\ \cdot\ 1{,3}^{(Ausbaustufe - 1)}\ \cdot\ p}</math>
Hinweis[Bearbeiten]
Alle planetaren Verteidigungsanlagen, werden von der Schildwirkung des planetaren Schildgenerators erfasst. Sprich, auf den Schild jedes einzelnen Geschützturmes wird der Produktionswert des Schildgenerators addiert, auch auf die, die kein eigenes Schild besitzen. Ausserdem bietet ein planetarer Schildgenerator einen gewissen Schutz vor dem Ereignis Meteroiteneinschlag.
Der Spieler büßt durch den Ausbau des Schildgenerators einen Teil der Energie aus dem Solarenergiezentrum ein. Die finale Ausbaustufe des Schildgenerators ist der "Imperiale Schildgenerator" (Stufe 8). Dieser verbraucht rund 1 mio Solarenergie, zusätzlich verringert er die Ausbeute des Solarenergiezentrums bei Volllast auf etwa ein Drittel.
Zusätzlichen Schutz für die orbitale Verteidigung bietet ein Lunarer Schildgenerator. Dafür verbraucht er schon auf den ersten Ausbaustufen annähernd soviel Energie wie der vollausgebaute planetare Schildgenerator. Für ein ausgewogenes Kosten-Nutzen-Verhältnis (Verteidigungsleistung zu Energieverlust) empfiehlt es sich den Schildgenerator zunächst nur auf die erste Ausbaustufe zu bringen.