Leichter Jäger: Unterschied zwischen den Versionen

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Jäger sind kleine Kampfschiffe, die meist um eine einzelne Waffe herumgebaut und besonders auf Wendigkeit im Kampf ausgelegt sind. Sie verfügen deshalb über kein eigenes Hypersprungaggregat und sind kaum gepanzert. Die taktische Bedeutung dieser Schiffsklasse liegt in ihrer hohen Zerstörungskraft bei geringen Kosten sowie der immensen Wendigkeit, die sie zu kaum erreichbaren Zielen für schwere Waffen macht. Sie sollten in großen Schwärmen gegen feindliche Großkampfschiffe und schwere Kampfsatelliten eingesetzt werden. Aufgrund ihrer geringen Panzerung sind sie allerdings für Einheiten mit Schnellfeuergeschützen oder Lenkraketen ein leichtes Opfer.
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Der leichte Jäger verfügt über zwei einfache Laserkanonen und kann somit gegen die meisten größeren Ziele, die nur über geringe Schilde verfügen, eingesetzt werden. Aufgrund seiner extremen Wendigkeit kann er auch sehr gut als Begleitschutz zur Abwehr schwerer Jäger eingesetzt werden.  
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Der leichte Jäger verfügt über zwei einfache Laserkanonen und kann somit gegen die meisten größeren Ziele, die nur über geringe Schilde verfügen, eingesetzt werden. Aufgrund seiner extremen Wendigkeit kann er auch sehr gut als Begleitschutz zur Abwehr schwerer Jäger eingesetzt werden.
  
 
==Spielrelevanz==
 
==Spielrelevanz==

Version vom 26. Dezember 2012, 13:37 Uhr

Schiffskosten
Eisenerz 1'000
Minerale 200
Treibstoff 100
LFGT - Schiffsdaten
Abkürzung LFGT
Tonnage 1'000
Hülle 1'200
Laderaum {{{Laderaum}}}
Tarnung nein
Flugdeck 0 ts
Treibstoffvorrat 25
Orbitzeit 10
Beschleunigung 410,00
Agilität {{{Agilität}}}
Kampfgeschwindigkeit 250

Definition

Der leichte Jäger verfügt über zwei einfache Laserkanonen und kann somit gegen die meisten größeren Ziele, die nur über geringe Schilde verfügen, eingesetzt werden. Aufgrund seiner extremen Wendigkeit kann er auch sehr gut als Begleitschutz zur Abwehr schwerer Jäger eingesetzt werden.

Spielrelevanz

Der leichte Jäger ist das kleinste Kampfschiff, das auch gegen schwere Einheiten eingesetzt werden kann. Im Kampf mit anderen Jägern bietet diese kleine Ausführung ein günstiges Preis/Leistungsverhältnis, kann aber bei schweren Bodenzielen oder überschweren Kampfschiffen keine Schäden erzielen.


Bewaffnung


Forschung

  • Materialtechnik verbessert die Panzerung von Raumschiffen und Geschützstellungen
  • Schildtechnik verbessert das Schild von Raumschiffen
  • Navigationstechnik verbessert die Ausweichfähigkeit von Raumschiffen
  • Astrogation senken den Berechnungsaufwand bei Hyperraumsprüngen
  • Antriebstechnik senken den Treibstoffbedarf von Raumschiffen
  • Sensortechnik erhöht die Entfernung, ab der eine getarnte Einheit des Gegners in einem Kampf entdeckt werden kann