Kolonisationsschiffe: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * [[imperiale Kolonisationsschiffe]] – | + | * [[imperiale Kolonisationsschiffe]] – 900'000 Tonnen (Typ ICOL) |
− | * [[Kolonisationsschiff der Gilde]] - | + | * [[Kolonisationsschiff der Gilde]] - 6'100'000-Tonnen (Typ GCOL) |
Version vom 17. Juni 2008, 18:38 Uhr
Mit Kolonisationsschiffen können unbewohnte Planeten erschlossen und dem eigenen Imperium einverleibt werden. Diese riesigen Schiffe benötigen beim Kolonisieren kein Flaggschiff, da sie über große Computersysteme verfügen. Die Kolonieschiffe bringen bei einer Kolonisation je nach Schiffstyp einige Ausbaustufen bestimmter Gebäude mit. Entsprechend kann die Kolonisierung auch etwas länger dauern. Ist eine Kolonie errichtet worden, gibt es kein Trümmerfeld vom Koloniesationsschiff, dieses ist dann in den errichteten Gebäuden aufgegangen. Des weiteren verfügen Kolonisationsschiffe über die möglichkeit, eine geringe Menge an Ressourcen für den reibungslosen Aufbau der neuen Kolonie mitzuführen.
- Kleines Kolonisationsschiff - 30'000 Tonnen-Typ (Typ SCOL)
- Generationen-Kolonisationsschiff - 45'000 Tonnen-Typ (Typ GRCO)
- Kolonisationsschiff - 90'000 Tonnen-Typ (Typ CCOL)
- Schnelles Kolonisationsschiff - 40'000 Tonnen-Typ (Typ FCOL)
- Langstrecken Kolonisationsschiff - 800'000 Tonnen-Typ (Typ LRCO)
- imperiale Kolonisationsschiffe – 900'000 Tonnen (Typ ICOL)
- Kolonisationsschiff der Gilde - 6'100'000-Tonnen (Typ GCOL)
Wichtig:
Die internen Computersysteme sind ausschließlich zur kolonisierung konzipiert. Für eine Verlegung innerhalb des eigenen Imperiums ist auch bei einem Kolonisationsschiff ein Flaggschiff von Nöten. Das SCOL und das GRCO sind nicht mit Hyperantrieb ausgestattet, daher ist die Flugzeit in andere Systeme extrem.