Koloniepunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch Hauptquarter und Koloniezentren sind ohne Alienforschung und Aggregate insgesamt 11 Koloniepunkte möglich (Das Hauptquartier generiert 9 Koloniepunkte, auf den 8 Kolonien können jeweils 0,25 Koloniepunkte erzeugt werden. Das entspricht 9 + 8*0,25 = 11). Sciween können durch Politikwissenschaft 2 hinzugewinnen = 13. Ein Spieler (Marodeur) hat nachweißlich 15 Planeten. Er hat also mindestens 4 Koloniepunkte durch Alienaggregate erhalten, da er nicht über die Alientechnik Politikwissenschaft verfügt. Vermutlich halten einige Spieler sogar mehr Koloniepunkte in der Rückhand, um später Mutterschiffe nutzen zu können.<br/>
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Durch Hauptquarter und Koloniezentren sind ohne Alienforschung und Aggregate insgesamt 11,5 Koloniepunkte möglich (Das Hauptquartier generiert 9 Koloniepunkte, auf den 8 Kolonien können jeweils 0,25 Koloniepunkte erzeugt werden. Das entspricht 9 + 8*0,25 + 2*0,25 = 11,5). Sciween können durch Politikwissenschaft 2 hinzugewinnen = 13,5. Ein Spieler (Marodeur) hat nachweißlich 15 Planeten. Er hat also mindestens 3,5 Koloniepunkte durch Alienaggregate erhalten, da er nicht über die Alientechnik Politikwissenschaft verfügt. Vermutlich halten einige Spieler sogar mehr Koloniepunkte in der Rückhand, um später Mutterschiffe nutzen zu können.<br/>
 
''(Hinweis zur Rechnung: Durch jeden vollen Koloniepunkt kann ein weiterer Planet besiedelt werden, dessen Koloniezentrum maximal weitere 0,25 Koloniepunkte liefert)''
 
''(Hinweis zur Rechnung: Durch jeden vollen Koloniepunkt kann ein weiterer Planet besiedelt werden, dessen Koloniezentrum maximal weitere 0,25 Koloniepunkte liefert)''

Version vom 19. Januar 2008, 15:42 Uhr

Jedes Imperium startet mit genau einem Koloniepunkt der vom Heimatplaneten beansprucht mit. Um Kolonisationsschiffe zur Besiedelung weiterer Planeten aussenden zu können werden zusätzliche freie Koloniepunkte benötigt. Ob ein ganzer freier Koloniepunkt verfügbar ist, kann man unter Statistik > Mein Imperium nachschauen:

Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle [gesamte Koloniepunkte] / [freie Koloniepunkte])


Das Hauptquartier

liefert bis Stufe 7 nur einen Koloniepunkt, der vom Standardplaneten beansprucht wird. Die erste zusätzliche Kolonie ist ab Stufe 8 des Hauptquartiers möglich. Je einen weiteren Koloniepunkt erhält man bei den Stufen 11, 13, 15, 17, 19, 22, 24.

HQ-Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Koloniepunkte 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9


Koloniezentren

generieren von Stufe 2 bis 11 je 0,0125 Punkte, von Stufe 12 bis 16 je 0,025 Punkte zusätzlich.

Koloniezentrum-Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Koloniepunkte 0 .0125 .025 .0375 .05 .0625 .075 .0875 .1 .1125 .125 .15 .175 .2 .225 .25

Bereits vier Kolonien mit voll ausgebautem Koloniezentrum verschaffen einen ganzen Koloniepunkt. Aus zwei Gründen kann es aber günstiger sein zunächst das Hauptquartier auszubauen und ein fünftes Koloniezentrum ins Spiel zu bringen:

  • Die Ausbaustufe 16 ist gegenüber den vorherigen Stufen sehr teuer. Bei fünf Koloniezentren genügt jeweils Stufe 14 für einen weiteren Koloniepunkt.
  • Je nach Planetentyp verhindert Platzmangel den (zügigen) Ausbau des Koloniezentrums auf Stufe 16

Tip: Bis Stufe 5 produzieren Koloniezentren alle Arten von Rohstoffen und Konstruktionspunkte.


Aggregate

Der Aggregattyp Interocitor liefert Koloniepunkte (ein 2% Interocitor ca. 0,035 und ein 5% ca. 0,055 Koloniepunkte). Dessen Wirkung kann auch von anderen Aggregattypen abhängen. Die Kapitel Attribute und Nutzung von Alienaggregaten beschreiben welche Dinge die Wirkung der Interocitoren und der Aggregate untereinander beeinflussen. Es ist bekannt, das mindestens 0,75 Koloniepunkte durch Aggregate hinzukommen können (Marodeur: 15 Planeten)


Alienforschung (Sciween)

Die Alientechnologie Politikwissenschaft bewirkt eine Steigerung der Koloniepunkte der Koloniezentren. Es lassen sich dadurch 2 Koloniepunkte generieren.


Maximale Koloniepunkte

Durch Hauptquarter und Koloniezentren sind ohne Alienforschung und Aggregate insgesamt 11,5 Koloniepunkte möglich (Das Hauptquartier generiert 9 Koloniepunkte, auf den 8 Kolonien können jeweils 0,25 Koloniepunkte erzeugt werden. Das entspricht 9 + 8*0,25 + 2*0,25 = 11,5). Sciween können durch Politikwissenschaft 2 hinzugewinnen = 13,5. Ein Spieler (Marodeur) hat nachweißlich 15 Planeten. Er hat also mindestens 3,5 Koloniepunkte durch Alienaggregate erhalten, da er nicht über die Alientechnik Politikwissenschaft verfügt. Vermutlich halten einige Spieler sogar mehr Koloniepunkte in der Rückhand, um später Mutterschiffe nutzen zu können.
(Hinweis zur Rechnung: Durch jeden vollen Koloniepunkt kann ein weiterer Planet besiedelt werden, dessen Koloniezentrum maximal weitere 0,25 Koloniepunkte liefert)