Koloniepunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt vier Möglichkeiten an Koloniepunkte zu kommen. Man baut sein [[Hauptquartier]] aus und/oder die Koloniezentren auf einer der [[Kolonie]]n. Ausserdem kann man als [[Sciween]] mit der Alienforschung [[Politikwissenschaft]] bis zu zwei Koloniepunkte "erforschen", mit dem Aggregattyp Interocitor kann jeder Koloniepunkte sammeln, hierfür braucht man aber eine ganze menge gut kombinierter [[Alienaggregate]].
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Jedes Imperium startet mit genau einem Koloniepunkt der vom [[Heimatplanet]]en beansprucht mit. Um [[Kolonisationsschiff]]e zur Besiedelung weiterer Planeten aussenden zu können werden zusätzliche freie Koloniepunkte benötigt. Ob ein ganzer freier Koloniepunkt verfügbar ist, kann man unter <code>Statistik > Mein Imperium</code> nachschauen:
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Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle [gesamte Koloniepunkte] / [freie Koloniepunkte])
  
  
 
====Das Hauptquartier====
 
====Das Hauptquartier====
liefert auf den ersten sieben Ausbaustufen einen Koloniepunkt. Dieser wird vom Standardplaneten beansprucht. Eine zusätzliche Kolonie ist ab Stufe 8 acht des Hauptquartiers möglich. Je einen weiteren Koloniepunkt erhält man bei den Stufen:
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liefert bis Stufe 7 nur einen Koloniepunkt, der vom Standardplaneten beansprucht wird. Die erste zusätzliche Kolonie ist ab Stufe 8 des Hauptquartiers möglich. Je einen weiteren Koloniepunkt erhält man bei den Stufen 11, 13, 15, 17, 19, 22, 24.
  
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{| style="background:#efefef; " border="1" cellpadding="2" cellspacing="-1"
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====Koloniezentren====
 
====Koloniezentren====
generieren je Stufe von 2 bis 11 '''0,0125''' Punkte,
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generieren von Stufe 2 bis 11 je '''0,0125''' Punkte, von Stufe 12 bis 16 je '''0,025''' Punkte zusätzlich.
jede Stufe von 12 bis 16 bringt '''0,025''' Punkte.
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*Koloniezentrum Stufe 2: 0,0125
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{| style="background:#efefef; " border="1" cellpadding="2" cellspacing="-1"
*Koloniezentrum Stufe 3: 0,025
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|- style="text-align:center; "
*Koloniezentrum Stufe 4: 0,0375
+
! style="background:#d3d3d3;"|Koloniezentrum-Stufe  
*Koloniezentrum Stufe 5: 0,05
+
|width="35px" |1||width="35px" |2||width="35px" |3||width="35px" |4||width="35px" |5||width="35px" |6
*Koloniezentrum Stufe 6: 0,0625
+
|width="35px" |7||width="35px" |8||width="35px" |9||width="35px" |10||width="35px" |11
*Koloniezentrum Stufe 7: 0,075
+
|style="background:#d3d3d3;" width="35px" |12
*Koloniezentrum Stufe 8: 0,0875
+
|style="background:#d3d3d3;" width="35px" |13
*Koloniezentrum Stufe 9: 0,1
+
|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;" width="35px" |14
*Koloniezentrum Stufe 10: 0,1125
+
|style="background:#d3d3d3;" width="35px" |15
*Koloniezentrum Stufe 11: 0,125
+
|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;" width="35px" |16
*Koloniezentrum Stufe 12: 0,15
+
|- style="text-align:center;"
*Koloniezentrum Stufe 13: 0,175
+
!style="background:#d3d3d3;"|Koloniepunkte
*Koloniezentrum Stufe 14: 0,2
+
|0||.0125||.025||.0375||.05||.0625||.075||.0875||.1||.1125||.125
*Koloniezentrum Stufe 15: 0,225
+
|style="background:#d3d3d3;" |.15
*Koloniezentrum Stufe 16: 0,25
+
|style="background:#d3d3d3;" |.175
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|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;" |.2
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|style="background:#d3d3d3;" |.225
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|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;" |.25
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|-
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|}
  
Man braucht vier Kolonien mit voll ausgebautem [[Koloniezentrum]] (Stufe 16) oder fünf Kolonien mit Stufe 14 Koloniezentrum für ein weitern Koloniesationspunkt. Aufgrund des Kosten/Nutzenfaktors macht es anfangs keinen Sinn die Koloniezentren auf mehr als Stufe 3 auszubauen, da sie bis da noch Ressourcen, gesicherten Lagerplatz, [[Raumhafen]]platz sowie [[Forschung]]spunkte und Konstruktionspunkte generieren. Flux nachgerechnet lohnt es erst wirklich ab stufe 19 (sechste Kolonie) Koloniepunkte per Koloniezentrum zu bauen.
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Bereits vier Kolonien mit voll ausgebautem [[Koloniezentrum]] verschaffen einen ganzen Koloniepunkt. Aus zwei Gründen kann es aber günstiger sein sich zunächst durch Ausbau des Hauptquartiers eine fünfte zusätzliche Kolonie zu verschaffen:
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* Die Ausbaustufe 16 ist gegenüber den vorherigen Stufen sehr teuer. Bei fünf Koloniezentren genügt jeweils Stufe 14 für einen weiteren Koloniepunkt.  
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* Je nach Planetentyp verhindert Platzmangel den (zügigen) Ausbau des Koloniezentrums auf Stufe 16
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'''Tip''': Bis Stufe 5 produzieren Koloniezentren alle Arten von [[Rohstoffe]]n und Konstruktionspunkte.
  
  
 
====Aggregate====
 
====Aggregate====
Ein 2% Interocitor liefert ca. 0,035 Koloniepunkte, ein 5% generiert 0,055 Koloniepunkte.
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Der Aggregattyp Interocitor liefert Koloniepunkte (ein 2% Interocitor ca. 0,035 und ein 5% ca. 0,055 Koloniepunkte). Dessen Wirkung kann auch von anderen Aggregattypen abhängen. Die Kapitel [[Alienaggregate#Die_Attribute|Attribute]] und [[Alienaggregate#Die_Nutzung|Nutzung]] von Alienaggregaten beschreiben welche Dinge die Wirkung der Interocitoren und der Aggregate untereinander beeinflussen. Es ist bekannt, das mindestens 0,75 Koloniepunkte durch Aggregate hinzukommen können (Marodeur: 15 Planeten)
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====Alienforschung (Sciween)====
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Die Alientechnologie [[Politikwissenschaft]] bewirkt eine Steigerung der Koloniepunkte der Koloniezentren. Es lassen sich dadurch 2 Koloniepunkte generieren.
  
====Forschung====
 
leer
 
  
====Insgesammt====
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====Maximale Koloniepunkte====
ist es wohl möglich(ohne Aggregate) auf bis zu 13 Kolonien zu kommen, als Nicht-Sciween auf 11. Mit Aggregaten sind mehr möglich (Maro 15).
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durch HQ und Koloniezentren ohne Forschung und Aggregate sind 11,5. Sciween können durch Politikwissenschaft 2 hinzugewinnen = 14,25. Mindestens ein Spieler hat 15 Planeten - er hat also mindestens 0,75 Koloniepunkte durch Alienaggregate erhalten.<br/>
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''(Hinweis zur Rechnung: Durch jeden vollen Koloniepunkt kann ein weiterer Planet besiedelt werden, dessen Koloniezentrum weitere 0,25 Koloniepunkte liefert)''

Version vom 10. Januar 2008, 04:16 Uhr

Jedes Imperium startet mit genau einem Koloniepunkt der vom Heimatplaneten beansprucht mit. Um Kolonisationsschiffe zur Besiedelung weiterer Planeten aussenden zu können werden zusätzliche freie Koloniepunkte benötigt. Ob ein ganzer freier Koloniepunkt verfügbar ist, kann man unter Statistik > Mein Imperium nachschauen:

Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle [gesamte Koloniepunkte] / [freie Koloniepunkte])


Das Hauptquartier

liefert bis Stufe 7 nur einen Koloniepunkt, der vom Standardplaneten beansprucht wird. Die erste zusätzliche Kolonie ist ab Stufe 8 des Hauptquartiers möglich. Je einen weiteren Koloniepunkt erhält man bei den Stufen 11, 13, 15, 17, 19, 22, 24.

HQ-Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Koloniepunkte 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9


Koloniezentren

generieren von Stufe 2 bis 11 je 0,0125 Punkte, von Stufe 12 bis 16 je 0,025 Punkte zusätzlich.

Koloniezentrum-Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Koloniepunkte 0 .0125 .025 .0375 .05 .0625 .075 .0875 .1 .1125 .125 .15 .175 .2 .225 .25

Bereits vier Kolonien mit voll ausgebautem Koloniezentrum verschaffen einen ganzen Koloniepunkt. Aus zwei Gründen kann es aber günstiger sein sich zunächst durch Ausbau des Hauptquartiers eine fünfte zusätzliche Kolonie zu verschaffen:

  • Die Ausbaustufe 16 ist gegenüber den vorherigen Stufen sehr teuer. Bei fünf Koloniezentren genügt jeweils Stufe 14 für einen weiteren Koloniepunkt.
  • Je nach Planetentyp verhindert Platzmangel den (zügigen) Ausbau des Koloniezentrums auf Stufe 16

Tip: Bis Stufe 5 produzieren Koloniezentren alle Arten von Rohstoffen und Konstruktionspunkte.


Aggregate

Der Aggregattyp Interocitor liefert Koloniepunkte (ein 2% Interocitor ca. 0,035 und ein 5% ca. 0,055 Koloniepunkte). Dessen Wirkung kann auch von anderen Aggregattypen abhängen. Die Kapitel Attribute und Nutzung von Alienaggregaten beschreiben welche Dinge die Wirkung der Interocitoren und der Aggregate untereinander beeinflussen. Es ist bekannt, das mindestens 0,75 Koloniepunkte durch Aggregate hinzukommen können (Marodeur: 15 Planeten)


Alienforschung (Sciween)

Die Alientechnologie Politikwissenschaft bewirkt eine Steigerung der Koloniepunkte der Koloniezentren. Es lassen sich dadurch 2 Koloniepunkte generieren.


Maximale Koloniepunkte

durch HQ und Koloniezentren ohne Forschung und Aggregate sind 11,5. Sciween können durch Politikwissenschaft 2 hinzugewinnen = 14,25. Mindestens ein Spieler hat 15 Planeten - er hat also mindestens 0,75 Koloniepunkte durch Alienaggregate erhalten.
(Hinweis zur Rechnung: Durch jeden vollen Koloniepunkt kann ein weiterer Planet besiedelt werden, dessen Koloniezentrum weitere 0,25 Koloniepunkte liefert)