Hyperjumpmodule: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Mutterschiffe sind sehr mobil Aus diesem Grunde ist der Einbau eines Hyperraumsprungmoduls fast Pflicht. Durch dieses Modul gewinnt das Mutterschiff an Beweglichkeit und kann frei in den Galaxien positioniert werden, um die gewünschten Aufgaben wahrnehmen zu können. Aufgrund der deutlich kompakteren Bauweise gegenüber der planetaren Variante mussten Abstriche bei der Sprunggenauigkeit hingenommen werden. Der Hypersprung von Mutterschiffen ist deshalb auf freie Umlaufbahnen beschränkt. | + | |
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Aktuelle Version vom 25. März 2015, 00:19 Uhr
Definition[Bearbeiten]
Mutterschiffe sind sehr mobil. Aus diesem Grunde ist der Einbau eines Hyperraumsprungmoduls fast Pflicht. Durch dieses Modul gewinnt das Mutterschiff an Beweglichkeit und kann frei in den Galaxien positioniert werden, um die gewünschten Aufgaben wahrnehmen zu können. Aufgrund der deutlich kompakteren Bauweise gegenüber der planetaren Variante mussten Abstriche bei der Sprunggenauigkeit hingenommen werden. Der Hypersprung von Mutterschiffen ist deshalb auf freie Umlaufbahnen beschränkt.
Spielrelevanz[Bearbeiten]
Das Hypersprungaggregat ist im Vergleich zu seinen planetaren Varianten deutlich effektiver, auch ist das Sprungrisiko wesentlich kleiner. Allerdings benötigt es ebenfalls Treibstoff und sehr viel Energie für seinen Betrieb, so dass auf Grund der fehlenden Produktionskapazitäten auf einem Mutterschiff die Versorgung durch einen Planeten auf weiten Reisen sinnvoll erscheint.
Datensammlung[Bearbeiten]
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Einige der Werte sind bestimmt von Technologien abhängig.
Stufe | Name | Kosten Metall | Kosten Minerale | Kosten Treibstoff | Bauplatz | Energieverbrauch | Arbeiterverbrauch | Sprungpunkte | TS-Kosten | Sprungrisiko | Kernintegrität |
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1 | |||||||||||
2 | 144k | 30k | |||||||||
3 | 450 | 1.5M | 333k | 360k | 45k | 0.003 | 0.06 | ||||
4 | 1.125 | 3.5M | 466k | 900k | 71k | 0.003 | 0.08 | ||||
5 | 2.25M | 100k |