Hypergeometrie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Spielrelevanz: #Hyperraumsprung verlinkt)
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In Horizon senkt die Hypergeometrie den Rechenbedarf für [[Hyperjumpgenerator#Hyperraumsprung|Hyperraumsprünge]].
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In Horizon senkt die Hypergeometrie den Rechenbedarf für Hyperraumsprünge.
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==Tipps==
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* Verkürzt die Zeit für Flüge durch den Hyperraum von Flotten aber nicht von Planeten.
  
 
==Allienrasse==
 
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Aktuelle Version vom 27. Juli 2013, 09:14 Uhr

Definition[Bearbeiten]

Die finale Forschungsstufe ist 31.


Spielrelevanz[Bearbeiten]

In Horizon senkt die Hypergeometrie den Rechenbedarf für Hyperraumsprünge.

Tipps[Bearbeiten]

  • Verkürzt die Zeit für Flüge durch den Hyperraum von Flotten aber nicht von Planeten.

Allienrasse[Bearbeiten]

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