Habitation: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Juni 2010, 12:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Definition
Die Bevölkerung eines Planeten muss in entsprechenden Quartieren untergebracht sein, um sie vor den Unbilden der Natur zu schützen und um ihr die Annehmlichkeiten zu schaffen, die für eine reibungslose Gesellschaft erwünscht sind.
Spielrelevanz
In Horizon berechnet sich die Größe der Bevölkerung über die Ausbaustufe des Wohnhabitats sowie über die Lebensumstände auf dem Planeten. Habitate auf Planeten in geringer bzw. großer Entfernung zur Sonne nehmen eine geringere Einwohnerzahl auf als Habitate auf Planeten im mittleren Bereich. Auch die Planetenklasse übt einen starken Einfluss auf die Bevölkerungszahl aus. Auf Normal- und Wasserplaneten lässt sich eine große Bevölkerung leichter etablieren, als bspw. auf Säure- oder Lavaplaneten.
Für eine funktionierende Wirtschaft braucht man auch eine entsprechende Anzahl an Arbeitern. Um eine gesunde und zufriedene Bevölkerung zu etablieren, benötigt man Einrichtungen, die die Bedürfnisse der Menschen nach Wohnraum, Nahrungsversorgung und natürlich auch Amüsement gewährleisten.
Sind die Siedler anfänglich noch mit einfachen Zelten zufrieden, so wird man, wenn sich die Bevölkerungszahl erhöht schnell auf organisiertere Strukturen zurückgreifen müssen, deren Effektivität spürbar höher liegt.
Ein wesentlicher Faktor für die Aufnahmekapazität der Habitation eines Planeten ist dessen Position. Planeten im mittleren Abstand bieten wesentlich lebensfreundlichere Bedingungen, als Planeten in weitem Abstand zur Sonne oder Planeten, die sehr nah am Zentralgestirn liegen.
Anmerkung: Der Ausbau der Habitation 12 zur Habitation 13 kann unter bestimmten Umständen zu einer Bevölkerungsreduktion führen, da das städtische Leben nicht ganz ohne Risiko ist. Dieser Umstand wurde bereits mehrfach für einen Bug gehalten; es ist aber keiner.
Daten
Ausbaustufe | Bevölkerungserhöhung zur letzten Stufe | Name | Bauplatz (Stufe(Gesamt))
|
---|---|---|---|
1 | --- | Notunterkunft | 20(20) |
2 | Sprung* | Provisorisches Lager | 180(200) |
3 | 30% | Kleines Lager | 60(260) |
4 | 30% | Lager | 78(338) |
5 | 30% | Großes Lager | 101(439) |
6 | 30% | Zeltstadt | 132(571) |
7 | Sprung* | Kleine Gemeinschaftsunterkunft | -421(150) |
8 | 30% | Gemeinschaftsunterkunft | 45(195) |
9 | 30% | Große Gemeinschaftsunterkunft | 59(254) |
10 | Sprung* | Kleine Siedlung | 106(350) |
11 | 50% | Siedlung | 105(455) |
12 | 50% | Große Siedlung | 137(592) |
13 | Sprung* | Kleine Stadt | -41(550) |
14 | 70% | Stadt | 165(715) |
15 | 70% | Große Stadt | 215(930) |
16 | 70% | Kleine Metropole | 277(1208) |
17 | ????? | Metropole | 363(1571) |
18 | ????? | Megalopolis | 471(2042) |
- Sprungstufen bewirken eine Planetenabhängige Veränderung der Bevölkerungszahl. Diese kann prinzipiell auch negativ sein! Näheres findet ihr unter Besiedelbarkeit.
Einflussgrößen
Nanotechnik beeinflusst den Platzbedarf der Habitation nicht.
Biotechnologiezentrum
Das Biotechcenter erhöht die Bevölkerungszahl, die die Habitation liefert.
Planetenbahnen
Die Umlaufbahn eines Planeten ist entscheidend für die Bevölkerungszahl eines Planeten.
Dabei ist die Position 6 für die Bevölkerung ideal, dicht gefolgt von Position 5. Sowohl sonnenähere als auch -fernere Planeten sind lebensfeindlicher. Dabei sind folgende Positionspaare etwa gleich gut besiedelbar: 1 und 10, 2 und 9, 3 und 8, 4 und 7. Die Positionen 11 bis 14 werden mit abnehmender Entfernung noch lebensfeindlicher.