Gebäudestatus
Aus Horizon
Version vom 30. Dezember 2004, 22:37 Uhr von BlumbaQuatsch (Diskussion | Beiträge)
Im Gebäudestatus werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen Gebäude aufgelistet. Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.
- Ressourcen
- Erz : Produktion und Verbrauch von Eisenerz pro Stunde
- Mineral : Produktion und Verbrauch von Mineralen pro Stunde
- T-Stoff : Produktion und Verbrauch von Treibstoff pro Stunde
- Energie : Produktion und Verbrauch von Energie.
- Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften
- Lager
- E-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Eisenerz
- M-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Minerale
- T-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Treibstoff
- E-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Eisenerz
- M-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Minerale
- T-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Treibstoff
- Konstruktion
- Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von Bauplatz
- Gebäude : Baugeschwindigkeit von Gebäuden in Rohstoffe pro Stunde
- Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer Gebäude
- Schiffe : Baugeschwindigkeit von Raumschiffen in Rohstoffe pro Stunde
- Verteidigung : Baugeschwindigkeit von Verteidigungsanlagen in Rohstoffe pro Stunde
- Flotte
- Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer Flotten
- Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Schiffsbunker
- Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
- Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
- Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
- Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde
- Unterstützung
- Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde
- Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
- Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
- Recyclefaktor : Anteil der Rohstoffe die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen