Gebäudestatus

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Im Gebäudestatus werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen Gebäude aufgelistet. Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.

  • Ressourcen
    • Erz : Produktion und Verbrauch von Eisenerz pro Stunde
    • Mineral : Produktion und Verbrauch von Mineralen pro Stunde
    • T-Stoff : Produktion und Verbrauch von Treibstoff pro Stunde
    • Energie : Produktion und Verbrauch von Energie.
    • Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften
  • Lager
    • E-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Eisenerz
    • M-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Minerale
    • T-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Treibstoff
    • E-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Eisenerz
    • M-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Minerale
    • T-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Treibstoff
  • Konstruktion
    • Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von Bauplatz
    • Gebäude : Baugeschwindigkeit von Gebäuden in Rohstoffe pro Stunde
    • Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer Gebäude
    • Schiffe : Baugeschwindigkeit von Raumschiffen in Rohstoffe pro Stunde
    • Verteidigung : Baugeschwindigkeit von Verteidigungsanlagen in Rohstoffe pro Stunde
  • Flotte
    • Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer Flotten
    • Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Schiffsbunker
    • Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
    • Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
    • Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
    • Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde
  • Unterstützung
    • Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde
    • Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
    • Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
    • Recyclefaktor : Anteil der Rohstoffe die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen
  • Militär
    • Stellungen : Platz für Verteidigungsanlagen
    • Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift
    • Spionage : Spionagefähigkeit der Schiffe dieser Kolonie
    • Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser Kolonie in Rohstoffen
    • Schild : Planetarer Schild für bodengestützte Verteidigungsanlagen
    • Soldaten : Verfühbare Raumsoldaten für Invasionen
    • Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer Invasion
  • Herrschaft und Handel
    • Angebot : Reichweite eines Handelsangebot in Systeme
    • Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
    • Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
    • Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten
    • Allianzrang : Maximal begleitbarer Allianzrang
    • Allianzgröße : Maximale größe einer Allianz in Mitglieder
    • Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen