Fraktionen

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Es gibt 3 Fraktionen, die in einem dauerhaften Kriegszustand zueinander stehen. Allianzen innerhalb einer Fraktion können sich nicht mehr den Krieg erklären können, trotzdem sind feindliche Aktionen gegen andere Fraktionsmitglieder möglich.

Aufbau und Struktur

Es gibt 3 Fraktionen. Jede Fraktion hat Ihre eigene Galaxie. Es gibt Technokraten, Fanatiker und Kapitalisten. Die Fanatiker sind religiöse Kämpfer, die Technokraten würden am liebsten die Menschen durch Roboter ersetzen und die Kapitalisten wollen mehr.

Beitritt

Nur Allianzen können Fraktionen beitreten. Nachdem eine Allianz sich bei einer Fraktion beworben hat, müssen 2/3 der Allianzen in der Fraktion für den Betritt stimmen, damit dieser beschlossen ist. Eine Allianz stimmt für den Beitritt indem sie den Bewerber auf "freundlich" oder besser stellt (Diplomatieeinstellung). Ansonsten gibt es keine Voraussetzungen für den Beitritt. Auch gibt es kein Limit für die Anzahl der Allianzen in einer Fraktion.

Fraktion verlassen

Wenn eine Allianz von 2/3 der Fraktionsmitglieder (Allianzen) auf feindlich gestellt wird, wird sie aus der Fraktion rausgeschmissen. Eine Allianz kann natürlich auch jederzeit selbst die Fraktion verlassen (dazu bekommt der Allianzleader einen Button). Wenn eine Allianz ihre Fraktion verlässt, verliert sie alle Orden, Punkte durch Dunkle Energie und Fraktionsränge. Die Punkte werden unter den verbliebenen Allianzen aufgeteilt.

Diplomatie

Allianzen innerhalb einer Fraktion können sich gegenseitig angreifen. Krieg erklären ist allerdings nicht erlaubt. Bündnisse sind nur mit Fraktionsmitgliedern der eigenen Fraktion oder fraktionslosen Allianzen erlaubt. Tritt eine Allianz einer Fraktion bei werden alle Bündnisse mit Allianzen fremder Fraktionen automatisch aufgelöst.


Ziel

Das Ziel jeder Fraktion ist es für die jeweilige Gottheit "Dunkle Energie" zu sammeln, bis diese sich aus ihrem Gefängnis befreien und die anderen beiden Gottheiten vernichten kann.

Start

Jede Fraktion hat Ihre eigene Galaxie. Dort sind die Fraktionsmitglieder relativ sicher (solange eine feindliche Fraktion nicht vorbei gesprungen kommt). Um das Ziel (siehe oben) zu erreichen ist es aber wohl notwendig die schützende Heimatgalaxie zu verlassen. Die Spieler selbst beginnen nicht bei einer Fraktion sondern in der unabhängigen Startgalaxie Green Heart.

Dunkle Energie

Es ist wichtig zu verstehen, das Dunkle Energie nicht auf Planeten sondern immer nur in Systemen existiert. Sie kann von einem System in ein anderes übertragen werden, indem ein Planet mit einem Überträger von dem einen in das andere System springt. So kann auch Dunkle Energie aus fremden Fraktionsgalaxien "geklaut" werden.

Jede Fraktion muss für ihre Gottheit Dunkle Energie sammeln um das Ziel zu erreichen. Liegt die Zufuhr im Normalbereich gibt es Boni für die Fraktionsmitglieder. Wird zu wenig Dunkle Energie gesammelt, kann die Gottheit schon mal sauer werden.

Ob es rassenspezifische Unterschiede beim Sammeln, Übertragen und/oder Senden geben wird, steht noch nicht fest.

Gebäude

Für die Dunkle Energie gibt es drei Gebäude. Jedes dieser Gebäude hat den Nachteil, dass der Orbit frei von Flotten und Verteidigung sein muss, damit es nicht zu Störungen bei den Operationen mit der Dunklen Energie kommt. Im Detail heißt das:

  • Keine Flotten im Orbit
  • Keine Minen
  • Keine Satelliten

Ob es diese Gebäude auch in kleiner Ausführung für Mutterschiffe geben wird, steht noch nicht fest.

Sammler/Konzentrator

Mit ihm wird die Konzentration der Dunklen Energie in einem System erhöht. Da die Dunkle Energie eine bestimmte Verfallsrate hat, nähert sich die Konzentration in einem System einem Maximalwert. Dieser ist abhängig von Ausbaustufe und Anzahl der Sammler/Konzentratoren. Das Gebäude ist an sich relativ günstig und hat einen niedrigen Energieverbrauch, wodurch es auch von kleinen Spielern gebaut und betrieben werden kann.

Überträger

Die Ausbaustufe der Überträger bestimmt, wie viel Dunkle Energie beim Sprung eines Planeten in das Zielsystem übertragen wird.

Sender

Der Sender sendet die Dunkle Energie an die jeweilige Gottheit. Dies kann nur in den System 499 und 500 der eigenen Fraktionsgalaxie geschehen.

Punkte, Orden und Boni

Punkte

Für das Senden der Dunklen Energie an die Gottheit gibt es Punkte. Nur die Spieler, die die Energie an die Gottheit senden (mittels Sender) erhalten die Punkte. Für das Übertragen oder Konzentrieren gibt es keine Punkte.

Boni

Mit den Fraktionen werden verschiedene neue Boni eingeführt:

  • neue Galaxieboni, wobei die Boni für die Fraktionsgalaxien nur für die jeweilige Fraktion gelten. Diese Boni werden mit den Boni der einzelnen Rassen kombiniert.
    • Firestarter (Fanatiker): Kampfboni und mehr Wüsten-/Vulkanplaneten
    • Blue Heaven (Technokraten): Forschungsboni und mehr Wasser-/Wasserstoffplaneten
    • Ghost Island (Kapitalisten): Ressourcenboni und mehr Staub-/Eisplaneten

Die Zuordnung der Galaxien zu der entsprechenden Fraktion sind lediglich Vermutungen, basierend auf den Galaxieboni der letzten Runde

  • Gemessen an der Dunklen Energie findet die stärkste Fraktion bessere Aggregate in den Systemen 500 und 499.

Orden

Orden werden an Spieler verliehen, die "verschiedene fraktionsdienliche Tätigkeiten" ausführen. Verlässt ein Spieler die Fraktion werden ihm seine Orden aberkannt. Er erhält sie aber zurück, wenn er der Fraktion wieder beitritt, und zwischenzeitlich nicht in einer der anderen Fraktionen war.

Fraktionslose

Es ist möglich während der ganzen Runde fraktionslos zu bleiben. Allerdings profitiert man dann natürlich auch nicht von Orden, Fraktionsrängen und Punkten durch Dunkle Energie.

Vorläufige Roadmap

  • 0.59 Dunkle Energie, Mutterschiffe
  • 0.60 Orden, Dienstgrade, Endziel, Design