Alienaggregate

Aus Horizon
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Manch verloren geglaubte Technologie hat in den letzten Monaten den Weg zu den Planeten unseres Universums gefunden, erst nur in Form Arkaner Schiffe und nun bald auch als seltsame Aggregate mit wundersamen Eigenschaften.

Die Attribute

Was wir schon wissen: Ein solches Aggregat wird durch seinen Typ und 4 zusätzliche Attribute definiert.

Die Qualität:

Ob gammelig oder perfekt der Name sagt schon alles ... je höher die Qualität desto stärker der grundlegende Effekt. Die verschiedenen Qualitätsstufen sind:

  • fragmentarisch (0,1%)
  • verflucht (0,25%)
  • dämonisch (0,5%)
  • verbraucht (1%)
  • beschädigt (2%)
  • einfach (5%)
  • normal (10%)
  • Fabrikneu (40%)


Die Farbe:

Die Grundfarben sind Grün, Blau, Gelb, Violett, Rot und Orange. Jede Farbe repräsentiert eine Galaxie und ist hauptsächlich auch in dieser zu finden, z.B. entdeckt man im Green Heart größtenteils grüne Aggregate. Es können aber überall alle Farben gefunden werden, dann halt nur mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit.

Die Farbe des Aggregats bringt einen zusätzlichen Effekt ins Spiel der natürlich je nach Farbintensität variiert, desto dunkler die Farbe umso stärker ist die Wirkung des Aggregates.

Hier die Liste der einzelnen Farbintensitäten (die Reihenfolge ist nicht gesichert und die Liste auch nicht vollständig):

  • Grün
    • lindgrün
    • grün
    • dunkelgrün
    • smaragdgrün
  • Blau
    • himmelblau
    • blau
    • dunkelblau
    • saphirblau
  • Gelb
    • blassgelb
    • gelb
    • dottergelb
    • bernsteingelb
  • Violett
    • hellviolett
    • violett
    • tiefviolett
    • Amethystviolett
  • Rot
    • hellrot
    • rot
    • dunkelrot
    • rubinrot
  • Orange
    • hellorange
    • orange
    • tieforange
    • gold

Die Rasse:

Ein weiterer Effekt entsteht durch die Rasse der das Aggregat entsprungen ist.

  • Quipgrex - senken den Treibstoffverbrauch der Flotten
  • Nux - erhöhen die Bevölkerungszahl
  • Diggren- erhöhen die Minenproduktion
  • Sciween - erhöhen die Forschungsgeschwindigkeit
  • Kee'laak - erhöhen die Kampffertigkeiten

Der Typ:

Welche Typen es alles geben wird ist noch nicht bekannt, vermutet werden solch wundersame Gerätschaften wie Inkubatoren (um die Bevölkerung zu erhöhen) oder Generatoren (um die Energie zu erhöhen).

  • Absorbator - Kybernetische Soldaten für die Planetenverteidigung stehen zur Verfügung.
  • Deflektor - Boden gestützte Verteidigungsanlagen werden durch ein planetares Schild geschützt.
  • Generator - Generatoren produzieren Energie.
  • Infiltrator - Kybernetische Raumsoldaten für die Invasion eines feindlichen Planeten stehen zur Verfügung.
  • Inkubator - Erhöht die Geburtenzahl und somit die Anzahl der zur Verfügbaren Arbeitskräfte
  • Interocitor - Die Zahl der kontrollierbaren Kolonien wird erhöht.
  • Konstruktor - Die Errichtung von Gebäuden geschieht durch erhöhte Baugeschwindigkeit schneller.
  • Prokurator - Ein partielles lokales Stasisfeld ermöglicht zusätzliche Lagerung von Rohstoffen
  • Propulsor - Planetare Hypersprungaggregate werden unterstützt und führen zur Verkürzung der Sprungzeit.
  • Protektor - Ein Energiefeld bietet gesicherte Lager.
  • Reaktor - Reaktoren produzieren Treibstoff.
  • Rekonstruktor - Flotten und Verteidigungseinrichtungen werden repariert.
  • Stabilisator - Waffenfabriken werden bei der Produktion von Verteidigungsanlagen unterstützt.

Das gewisse Etwas:

Ein zusätzliches Attribut, das nicht immer vorhanden ist, kann sowohl positive wie auch negative Einflüsse auf bestimmte Vorgänge im Spiel nehmen (z.B. verringerte oder erhöhte Baugeschwindigkeit?/Forschungskosten?)

  • Armut - Senkt die Rohstoffproduktion.
  • Auferstehung - Erhöht die Wiederaufbaugeschwindigkeit der Verteidigung nach Kämpfen.
  • Bewusstheit - Erhöht die Wirkung der Sensoren.
  • Dornen - Erhöht die Kampfkraft der Raumminen.
  • Dummheit - Erhöht die Forschungskosten.
  • Durchdringung - Erhöht die Durchschlagskraft der Projektilwaffen.
  • Eile - Beschleunigt die Raumflotten
  • Einsamkeit - Reduziert die Bevölkerung.
  • Erniedrigung - Senkt die Kampfkraft der Raumstreitkräfte.
  • Faulheit - Senkt die Kampfkraft der Bodentruppen.
  • Genauigkeit - Erhöht die Zielgenauigkeit der Waffensysteme.
  • Offenbarung - Erhöht die Wirksamkeit von Spionagesonden.
  • Segen - Senkt den Energiebedarf der Gebäude.
  • Stabilität - Vergrößert die Hülle der Bodenwaffen.
  • Störung - Fördert die Störung der feindlichen Spionage.
  • Überraschung - Erhöht die Tarnwirkung der Kampfschiffe.
  • Ungewissheit - Reduziert die Genauigkeit der Spionageoperationen.
  • Umwandlung - Erhöht den Treibstoffausstoß des Synchrotrons.
  • Vergänglichkeit - Senkt die Recyclinggeschwindigkeit.
  • Vergebung - Erhöht die Geschwindigkeit beim Vergessen von Forschungen.
  • Vergeltung - Erhöht die Durchschlagskraft der Bomben.
  • Verschwendung - Erhöht die Baukosten von Schiffen.
  • Verzweiflung - Erhöht die Bevölkerung.
  • Wissen - Reduziert die Forschngskosten.
  • Zügellosigkeit - Erhöht den Treibstoffverbrauch der Flotten.

=Die Anschaffung= (Oder: Wo kriegt man die Dinger her?)

Suchen

Auf allen eigenen Planeten können Suchtrupps auf die Jagd geschickt werden (Indiana Jones bekommt wieder Arbeit). Diese werden von einem Basislager aus auf die Suche geschickt (das ganze natürlich nicht umsonst), dafür dürfen wir den Jungs dann aber auch sagen wie sie suchen sollen (z.B. das sie nur nach besonders großen Aggregaten suchen sollen). Einen kleinen Nachteil müssen unsere Aggregate natürlich auch haben ... es gibt sie nicht in unbegrenzten Mengen, die Anzahl der Aggregate pro Planet ist begrenzt, und damit dauert das Suchen immer länger und wird irgendwann nichts mehr zu Tage fördern. D.h. wer weiter Aggregate sammeln will muss irgendwann wohl oder übel auf einen neuen Planeten ausweichen. Hinweis dazu: Jeder Planet kann von jedem Spieler nur einmal "ausgeräumt" werden. Besiedelt ein anderer Spieler den Planeten ist dieser für ihn jedoch noch gefüllt.

Kaufen

Wer's nicht will, verkauft es. Wer's nicht findet, kauft es. Es wird die Möglichkeit geben Handelsangebote mit Aggregaten bereitzustellen und zu bedienen.

Klauen

Bei Raubzügen können die Dinger erbeutet werden, allerdings nur die, die grade nicht im Schrein verwendet werden. Um auch diese zu bekommen ist eine Invasion notwendig (Krieg). Man beachte: es braucht freien Platz im Transporter (je besser das Aggregate desto mehr Platz).

Die Nutzung

Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln müssen sie im Schrein aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Aggregate eingesetzt werden.

Rassenkombination

Sind alle Aggregate im Schrein eines Planeten von derselben Rasse, dann wirken die hervorgerufenen Effekte nicht nur auf diesem Planeten sondern im ganzen Imperium des Spielers. (Wenn also nur ein Aggregat im Schrein ist, wirkt dieses schon auf das gesamte Imperium des Spielers)

Farbkombination

Um nicht nur den eigenen Planeten bzw. alle das eigene Imperium zu unterstützen, sondern der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen, gibt es die Möglichkeit die Farben zu kombinieren. Werden die Aggregate im Schrein eines Planeten so gewählt, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis) breiten sich die Effekte in der gesamten Allianz aus (man beachte: je näher man dem Weiß kommt, desto stärker die Auswirkungen für die Allianz). Hierbei spielt die Farbintensität auch wieder eine Rolle. Je intensiver die Farben, umso stärker die Effekte für die Allianz.

Grundlagen der Effektübertragung

Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten sind das Kommunikationszentrum und die Übertragungstechnik notwenig bzw. förderlich.

Upgraden und Kombinieren

Die Aggregate können (wie bei D2) im Schrein zu neuen Aggregaten kombiniert werden (Regeln gelten ab 0.56a)

Upgrade

Die einfachste Kombinationsmöglichkeit ist dabei das Upgrade, dazu werden 3 (oder mehr) Aggregate desselben Typs und derselben Qualität zu einem Aggregat desselben Typ aber einer Qualitätsstufe höher "verbunden". Das neue Aggregat übernimmt dabei eine Farbe und eine Rasse aus den gegebenen Teilen. Das Zusatzattribut wird nach dem Zufallsprinzip neu vergeben.

Sind zusätzlich alle Farben und Rasse gleich, so verbessert sich die Farbe des Aggregates.


Kombination

Schwierig wird es dagegen bei der Neukombination, trotz vieler Fragen wurden bis jetzt keine Hinweise zu entsprechenden "Rezepten" gegeben.

  • 3 oder mehr Aggregate gleicher Qualität und Rasse aber verschiedenen Typs ergeben ein Aggregat derselben Qualität, Farbe und Rasse aber eines zufälligen neuen Typs
  • 3 oder mehr Aggregate des gleichen Typs und der gleichen Rasse ergeben ein neues Aggregat dieses Typs mit der höchsten vorhandenen Qualität. Dies kann in Kombination mit dem Übertragen oder Erweitern genutzt werden.

Übertragen

Sind bei einem Upgrade oder einer Kombination von drei Aggregaten die Rassen identisch, und genau zwei der Farben oder zwei der Ergänzungen so erhält das Ergebnis die entsprechende Farbe oder Ergänzung.

Erweitern

Werden mehr als drei Aggregate kombiniert oder aufgewertet erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für ein gutes Zusatzattribut.


Die Lagerung

Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden, sind diese ungenutzten Aggregate dem Zerfall anheim gegeben.

Schutz durch Nutzung

Ein Aggregat, das im Schrein benutzt wird, kann nicht zerfallen.

Schutz durch Transport

Eine Möglichkeit seine Aggregate vor dem Zerfall zu retten ist der Transport mit dem Schiffe: solange ein Aggregat im All unterwegs ist, kann es nicht zerfallen (warum auch immer).

Schutz durch verbesserte Lagerung

Ein weiterer Effekt des Ausbaus des Schreines ist die Verbesserung der Lagerungsbedingungen für die nicht benutzten Aggregate. Durch den Ausbau des Gebäudes wird die Halbwertzeit, die für den Zerfall der Aggregate verantwortlich ist verlängert.

Einsatz der Ausgrabungsplattformen

Fundquoten zum Einsatz der Ausgrabungsplattformen und Archäologiestufen

Excwanzahl Archäologiestufe Fundquote pro Monat
10 20 0,8
100 10 0,8
100 20 7,5
100 30 44,9
1000 20 44,7

Lagerraum der Excw

Die Ausgrabungsplattformen bringen Lagerraum mit uns sind so in der Lage maximal 8 Aggregaten zu lagern. Bei neuen Funden wird aber das schlechteste Aggregat aus der Flotte entfernt. Da die Aggregate unterschiedliche Volumina besitzen stellt sich hierbei auch die Frage, ob sich Transporter mit in der Flotte befinden sollten.