Alienaggregate: Unterschied zwischen den Versionen

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==Rassenkombination==
 
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Sind alle Aggregate im Schrein eines Planeten von der selben Rasse, dann wirken die hervorgerufenen Effekte nicht nur auf diesem Planeten sondern im ganzen Universum des Spielers. (Wenn nur ein Aggregat im Schrein ist wirkt es dadurch schon auf das gesamte Imperium des Spielers.
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Sind alle Aggregate im Schrein eines Planeten von der selben Rasse, dann wirken die hervorgerufenen Effekte nicht nur auf diesem Planeten sondern im ganzen Imperium des Spielers. (Wenn also nur ein Aggregat im Schrein ist, wirkt dieses  schon auf das gesamte Imperium des Spielers)
  
 
==Farbkombination==
 
==Farbkombination==

Version vom 29. November 2006, 00:09 Uhr

Manch verloren geglaubte Technologie hat in den letzten Monaten den Weg zu den Planeten unseres Universums gefunden, erst nur in Form Arkaner Schiffe und nun bald auch als seltsame Aggregate mit wundersamen Eigenschaften.

Die Attribute

Was wir schon wissen: Ein solches Aggregat wird durch seinen Typ und 4 zusätzliche Attribute definiert.

Der Typ:

Welche Typen es alles geben wird ist noch nicht bekannt, vermutet werden solch wundersame Gerätschaften wie Inkubatoren (um die Bevölkerung zu erhöhen) oder Generatoren (um die Energie zu erhöhen).

Die Qualität:

Ob gammelig oder perfekt der Name sagt schon alles ... je höher die Qualität desto stärker der grundlegende Effekt.


Die Farbe:

Die Farbe des Aggregats bringt einen zusätzlichen Effekt ins Spiel der natürlich je nach Farbintensität variiert. (Rot : leichte kämpferische Verbesserungen / Rubinrot : starke kämpferische Verbesserung) Was mit anderen Farben erreicht werden kann, ist leider noch nicht zu uns vorgedrungen.

Die Rasse:

Ein weiterer Effekt entsteht durch die Rasse der das Aggregat entsprungen ist, so ist z.B. bei Keelakaggregaten mit Verbesserungen der Kampffertigkeiten zu rechnen, während bei Diggrenaggregaten wahrscheinlich eine höhere Ressourcenausbeute erreicht werden kann.

Das gewisse Etwas:

Ein zusätzliches Attribut, das nicht immer vorhanden ist, kann sowohl positive wie auch negative Einflüsse auf bestimmte Vorgänge im Spiel nehmen (z.B. verringerte oder erhöhte Baugeschwindigkeit?/Forschungskosten?)

=Die Anschaffung= (Oder: Wo kriegt man die Dinger her?)

Suchen

Auf allen eigenen Planeten können Suchtrupps auf die Jagd geschickt werden (Indiana Jones bekommt wieder Arbeit). Diese werden von einem Basislager aus auf die Suche geschickt (das ganze natürlich nicht umsonst), dafür dürfen wir den Jungs dann aber auch sagen wie sie suchen sollen (z.B. das sie nur nach besonders grossen Aggregaten suchen sollen). Einen kleinen Nachteil müssen unsere Aggregate natürlich auch haben ... es gibt sie nicht in unbegrenzten Mengen, die Anzahl der Aggregate pro Planet ist begrenzt, und damit dauert das Suchen immer länger und wird irgendwann nichts mehr zu Tage fördern. D.h. wer weiter Aggregate sammeln will muss irgendwann wohl oder übel auf einen neuen Planeten ausweichen.

Kaufen

Wers nicht will verkauft es, wers nicht findet kauft es. Es wird die Möglichkeit geben Handelsangebote mit Aggregaten bereitzustellen und zu bedienen.

Klauen

Bei Raubzügen können die die Dinger erbeutet werden, allerdings nur die, die grade nicht im Schrein verwendet werden. Um auch diese zu bekommen ist eine Invasion notwendig (Krieg). Man beachte es braucht freien Platz im Transporter (umso besser das Aggregate um so mehr Platz).

Die Nutzung

Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln müssen sie im Schrein aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Aggregate eingesetzt werden.

Rassenkombination

Sind alle Aggregate im Schrein eines Planeten von der selben Rasse, dann wirken die hervorgerufenen Effekte nicht nur auf diesem Planeten sondern im ganzen Imperium des Spielers. (Wenn also nur ein Aggregat im Schrein ist, wirkt dieses schon auf das gesamte Imperium des Spielers)

Farbkombination

Um nicht nur den Planten des Spieler oder alle seine Planeten zu unterstützen, sondern um der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen gibt es die Möglichkeit der Farbkombination. Werden die Aggregate im Schrein eines Planeten so kombiniert, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis) breiten sich die Effekte in der ganzen Allianz aus (man beachte dabei: je weisser das weiss desto stärker die Wirkung des Effektes für die Allianz). Hier kommt auch wieder die Farbintensität ins Spiel, um so intensiver die Farben, desto weiter breiten sich die Effekte aus.

Grundlagen der Effektübertragung

Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten sind das Kommunikationszentrum und die Übetragungstechnik notwenig bzw förderlich.

Upgraden und Kombinieren

Die Aggregate im Schrein können (wie bei D2) im Schrein zu neuen Aggregaten kombiniert werden.

Upgrade

Die einfachste Kombinationsmöglichkeit ist dabei das Upgrade, dazu werden 3 Aggregate des selben Typs und der selben Qualität zu einem Aggregat des selben Typ aber einer Qualitätsstufe höher "verbunden". Das neue Aggregat übernimmt dabei eine Farbe und eine Rasse aus den gegebenen Teilen. Das Zusatzattribut wird nach dem Zufallsprinzip neu vergeben.

Kombination

Schwierig wird es dagegen bei der Neukombination, trotz vieler Fragen wurden bis jetzt keine Hinweise zu entsprechenden "Rezepten" gegeben.

Die Lagerung

Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden werden sind diese dem Zerfall anheim gegeben.

Schutz durch Nutzung

Ein Aggregat das im Schrein benutzt wird kann nicht zerfallen.

Schutz durch Transport

Eine Möglichkeit seine Aggregate vor dem Zerfall zu retten ist der Transport mit dem Schiffe, solange ein Aggregat im All unterwegs ist kann es nicht zerfallen (waum auch immer).

Schutz durch verbesserte Lagerung

Ein weiterer Effekt des Ausbaus des Schreines ist die Verbesserung der Lagerungsbedingungen für die nicht benutzten Aggregate. Durch den Ausbau des Gebäudes wird die Halbwertzeit, die für den Zerfall der Aggregate verantwortlich ist verlängert.