Alienaggregate: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Horizon
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 63: Zeile 63:
  
 
Um nicht nur den Planten des Spieler oder alle seine Planeten zu unterstützen, sondern um der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen gibt es die Möglichkeit der Farbkombination. Werden die Artefakte im Schrein so kombiniert, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis) breiten sich die Effekte in der ganzen Allianz aus (man beachte dabei: je weisser das weiss desto Stärker die Wirkung des Effektes für die Allianz). Hier kommt auch wieder die Farbintensität ins Spiel, um so intensiver die Farben, desto weiter breiten sich die Effekte aus.
 
Um nicht nur den Planten des Spieler oder alle seine Planeten zu unterstützen, sondern um der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen gibt es die Möglichkeit der Farbkombination. Werden die Artefakte im Schrein so kombiniert, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis) breiten sich die Effekte in der ganzen Allianz aus (man beachte dabei: je weisser das weiss desto Stärker die Wirkung des Effektes für die Allianz). Hier kommt auch wieder die Farbintensität ins Spiel, um so intensiver die Farben, desto weiter breiten sich die Effekte aus.
 +
 +
==Grundlagen der Effektübertragung==
 +
 +
Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten sind das Kommunikationszentrum und die Übetragungstechnik notwenig bzw förderlich.
  
 
==Upgraden und Kombinieren==
 
==Upgraden und Kombinieren==

Version vom 28. November 2006, 23:17 Uhr

Manch verloren geglaubte Technologie hat in den letzten Monaten den Weg zu den Planeten unseres Universums gefunden, erst nur in Form Arkaner Schiffe und nun bald auch als seltsame Artefakte mit wundersamen Eigenschaften.

Die Attribute

Was wir schon wissen: Ein solches Artefakt wird durch seinen Typ und 4 Zusätzliche Attribute definiert.

Der Typ:

Welche Typen es alles geben wird ist noch nicht bekannt, vermutet werden solche wundersamen Gerätschaften wie Inkubatoren (um die Bevölkerung zu erhöhen) oder Generatoren (um die Energie zu erhöhen).


Die Qualität:

Ob gammelig oder perfekt der Name sagt schon alles ... je höher die Qualität desto stärker der grundlegende Effekt.


Die Farbe:

Die Farbe des Aggregats bringt einen zuätzlichen Effekt ins Spiel der natürlich je nach Farbintesität variert. (Rot : leichte kämpferische Verbesserungen / Rubinrot : starke kämpferische Verbesserung) Was die anderen Farben erreichen ist leider noch nicht zu uns vorgedrungen.


Die Rasse:

Ein weitere Effekt entsteht durch die Rasse der das Artefakkt entsprungen ist, so ist z.B. bei Keelakartefakten mit Verbesserungen der Kampffertigkeiten zu rechnen, während bei Diggrenartefakten wahrscheinlich eine höhere Ressourcenausbeute erreicht wird.

Das gewisse Etwas:

Ein zusätzliches Attribut des nicht immer vorhanden ist, kann sowohl positive wie auch negative Einflüsse auf bestimmte Vorgänge im Spiel nehmen (z.B. verringerte oder erhöhte Baugeschwindigkeit?/Forschungskosten?)


=Die Anschaffung= (Oder: Wo kriegt man die Dinger her?)

Suchen

Auf allen eigenen Planeten können Suchtrupss auf die Jagd geschickt werden (Indiana Jones bekommt wieder Arbeit). Diese werden von einem Basislager aus auf die Suche geschickt (das ganze natürlich nicht umsonst), dafür dürfen wir den Jungs dann aber auch sagen wie sie suchen sollen (z.B. das sie nur nach besonders grossen Artefakten suchen sollen). Einen kleinen Nachteil müssen unsere Artefakte natürlich auch haben ... es gibt sie nicht in unbegrenzten Mengen, die Anzahl der Artefakte pro Planet ist begrenzt, und damit dauert das Suchen immer länger und wird irgendwann nichts mehr zu Tage fördern. D.h. wer weiter Artefakte sammeln will muss irgendwann wohl oder übel auf einen neuen Planeten ausweichen.

Kaufen

Wers nicht will verkauft es, wers nicht findet kauft es. Es wird die Möglichkeit geben Handelsangebote mit Artefakten bereitzustellen und zu bedienen.

Klauen

Bei Raubzügen können die die Dinger erbeutet werden, allerdings nur die, die grad nicht im Schrein verwendet werden. Um auch diese zu bekommen ist eine Invasion notwendig (Krieg). Man beachte es braucht freien Platz im Transporter (umso besser das Artefakt um so mehr Platz).

Die Nutzung

Um die verborgenen Kräfte der Artefakte zu entfesseln müssen sie im Schrein aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Artefakte eingesetzt werden.

Rassenkombination

Sind alle Artefakte im Schrein eines Planeten von der selben Rasse, dann wirken die hervorgerufenen Effekte nicht nur auf diesem Planeten sondern im ganzen Universum des Spielers. (Wenn nur ein Artefakt im Schrein ist wirkt es dadurch schon auf das gesamte Imperium des Spielers.

Farbkombination

Um nicht nur den Planten des Spieler oder alle seine Planeten zu unterstützen, sondern um der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen gibt es die Möglichkeit der Farbkombination. Werden die Artefakte im Schrein so kombiniert, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis) breiten sich die Effekte in der ganzen Allianz aus (man beachte dabei: je weisser das weiss desto Stärker die Wirkung des Effektes für die Allianz). Hier kommt auch wieder die Farbintensität ins Spiel, um so intensiver die Farben, desto weiter breiten sich die Effekte aus.

Grundlagen der Effektübertragung

Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten sind das Kommunikationszentrum und die Übetragungstechnik notwenig bzw förderlich.

Upgraden und Kombinieren

Die Artefakte im Schrein können (wie bei D2) im Schrein zu neuen Artefakten kombiniert werden.

Upgrade

Die einfachste Kombinationsmöglichkeit ist dabei das Upgrade, dazu werden 3 Artefakte des selben Typs und der selben Qualität zu einem Artefakt des selben Typ aber einer Qualitätsstufe höher "verbunden". Das neue Artefakt übernimmt dabei eine Farbe, eine Rasse und ein Zusatzattribut aus den gegebenen Teilen.