Bearbeiten von „Alienaggregate“

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natürlich je nach Farbintensität variiert, desto dunkler die Farbe umso stärker ist die Wirkung des Aggregates.  
 
natürlich je nach Farbintensität variiert, desto dunkler die Farbe umso stärker ist die Wirkung des Aggregates.  
  
Hier die Liste der einzelnen Farbintensitäten (die Reihenfolge ist nicht gesichert):
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Hier die Liste der einzelnen Farbintensitäten (die Reihenfolge ist nicht gesichert und die Liste auch nicht vollständig):
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!rowspan="2"|Farbe
 
!rowspan="2"|Farbe
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|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Rekonstruktor|Flotten und Verteidigungseinrichtungen werden repariert.|reconstructor}}
 
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Rekonstruktor|Flotten und Verteidigungseinrichtungen werden repariert.|reconstructor}}
 
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Stabilisator|Waffenfabriken werden bei der Produktion von Verteidigungsanlagen unterstützt.|stabilizer}}
 
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Stabilisator|Waffenfabriken werden bei der Produktion von Verteidigungsanlagen unterstützt.|stabilizer}}
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Faminator|Der Faminator nutzt ähnlich wie Subraumlager Verwerfungen der Raum-Zeit zum akkumulieren dunkler Energie.|faminator}}
 
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Mortuator|Der Mortuator nutzt das tödliche potential schwarzer Löcher aus um dunkle Energie zu sammeln.|mortuator}}
 
|-
 
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Victorator|Der Victorator bündelt die dunkle Energie und überträgt sie.|victorator}}
 
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Bellinator|Der Bellinator bietet zusätzlichen Platz in der Raumstation für Schiffe.|bellinator}}
 
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Destructurator|Der Destructurator stört den Bereich der Raum-Zeit die allgemein als Hyperraum bekannt ist, dadurch stört er planetare Hyperraumsprünge in dieses System..|destructurator}}
 
 
|}
 
|}
  
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|-
 
|-
 
|style="text-align:left;"|'''Wissen'''
 
|style="text-align:left;"|'''Wissen'''
|style="text-align:left;"|Reduziert die Forschungskosten.
+
|style="text-align:left;"|Reduziert die Forschngskosten.
 
|-
 
|-
 
|style="text-align:left;"|'''Zügellosigkeit'''
 
|style="text-align:left;"|'''Zügellosigkeit'''
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! rowspan="2"|Anzahl [[Ausgrabungsplattform|EXCW]]
 
! rowspan="2"|Anzahl [[Ausgrabungsplattform|EXCW]]
! rowspan="2"|[[Archäologie|Archäologiestufe]]
+
! rowspan="2"|Archäologiestufe
 
! colspan="2"|Fundquote pro Monat
 
! colspan="2"|Fundquote pro Monat
 
|-
 
|-
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=Die Nutzung=
 
=Die Nutzung=
  
Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln, müssen sie im [[Alienartefactshrine|Schrein]] aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Aggregate eingesetzt werden.
+
Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln, müssen sie im Schrein aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Aggregate eingesetzt werden.
  
 
==Rassenkombination==
 
==Rassenkombination==
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==Farbkombination==
 
==Farbkombination==
  
Um nicht nur den eigenen Planeten bzw. alle des eigenen Imperiums zu unterstützen, sondern der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen, gibt es die Möglichkeit, die Farben zu kombinieren. Werden die Aggregate in den Schreinen der Planeten so gewählt, dass sich ihre Farbwerte Imperiumsweit gegenseitig neutralisieren (vgl. Farbkreis), breiten sich die Effekte in der gesamten Allianz aus (man beachte: je näher man dem Weiß kommt, desto stärker die Auswirkungen für die Allianz).
+
Um nicht nur den eigenen Planeten bzw. alle des eigenen Imperiums zu unterstützen, sondern der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen, gibt es die Möglichkeit, die Farben zu kombinieren. Werden die Aggregate im Schrein eines Planeten so gewählt, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis), breiten sich die Effekte in der gesamten Allianz aus (man beachte: je näher man dem Weiß kommt, desto stärker die Auswirkungen für die Allianz).
  
 
Möglichkeiten der additiven Farbmischung zu weiß:
 
Möglichkeiten der additiven Farbmischung zu weiß:
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==Grundlagen der Effektübertragung==
 
==Grundlagen der Effektübertragung==
  
Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten, sind das [[Communicationcenter|Kommunikationszentrum]] und die [[Übertragungstechnik]] notwendig bzw. förderlich.
+
Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten, sind das Kommunikationszentrum und die Übertragungstechnik notwendig bzw. förderlich.
  
 
===Allianzweit===
 
===Allianzweit===
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'''Skalierungsfaktor bei Aggregaten ohne Auswirkungen auf Kosten betraegt 0.2'''
 
'''Skalierungsfaktor bei Aggregaten ohne Auswirkungen auf Kosten betraegt 0.2'''
  
<!-- Leider off: Quelle: http://altesforum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=22656#22656 -->
 
  
 
+
Quelle: http://altesforum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=22656#22656
===Arkane Aggregate===
+
 
+
Arkane Aggregate sind eine maechtigere Form der bekannten Aggregate, da sie Wertesteigerungen auf Allianzebene ermoeglichen. Es gibt nur zwei Moeglichkeiten, an arkane Aggregate zu gelangen: "Befreie einen Alienplaneten in einem Kugelsternhaufen" oder "Stehle ein Aggregat von den Leuten, die dir nicht die Butter auf dem Brot goennen."
+
 
+
Arkane Aggregate lassen sich kombinieren - aber nur mit anderen arkanen Aggregaten. Eine Vermischung herkoemmlicher Aggregate mit den Arkanen ist also nicht moeglich.
+
 
+
Dhyani
+
 
+
Arkane Aggregate wurden nie implementiert!
+
  
 
===Imperiumsweit===
 
===Imperiumsweit===
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! Nux
 
! Nux
 
| der Verzweifelung
 
| der Verzweifelung
| der Überraschung
+
| ''-- unbekannt --''
 
| '''der Bewusstheit'''
 
| '''der Bewusstheit'''
 
| ''-- unbekannt --''
 
| ''-- unbekannt --''
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| '''des Wissens'''
 
| '''des Wissens'''
 
|}
 
|}
 
==Rasse wechseln==
 
 
Die Rasse wird gewechselt, wenn von jeder Rasse ein Aggregat im Schrein ist. Das Aggregat mit der höchsten Qualität bekommt dann die Rasse, die der entsprechenden Farbe zugeordnet ist. Die Aggregate müssen dafür in einer dunklen oder perfekten [[#Die_Farbe|Farbintensitäts]]-Stufe vorliegen (alle gleich, mischen funktioniert nicht)! Die Qualität oder die Zusatz-Attribute spielen keine Rolle.
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Farbe
 
! Rasse
 
|-
 
| Rot
 
| Kee'laak
 
|-
 
| Orange
 
| Diggren
 
|-
 
| Gelb
 
| Quipgrex
 
|-
 
| Grün
 
| ''keine''
 
|-
 
| Blau
 
| Sciween
 
|-
 
| Violett
 
| Nux
 
|}
 
 
Beispiel:
 
 
Aus einem Guten Hellviolettem Nux Generator soll ein Sciween werden. Da der Generator schon Nux ist braucht man entweder in Dunkelblau oder in Saphirblau 2 Nux Generatoren (um den hellvioletten umzufärben) und jeweils einen Generator der Rassen Sciween, Quipgrex, Diggreen und Kee'laak. Wir nehmen hier an es liegen Dunkelblaue Aggregate vor.
 
 
Schritte:
 
 
#Umfärben: der Gute Hellviolette Nux Generator und die 2 Nux Generatoren kommen in den Schrein, als Ergebnis hat man einen Guten Dunkelblauen Nux Generator
 
#Rasse ändern: die restlichen Aggregate kommen dazu, als Ergebnis erhält man einen Guten Dunkelblauen Sciween Generator
 
  
 
=Die Lagerung=
 
=Die Lagerung=
  
Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden, sind diese ungenutzten Aggregate dem Zerfall anheim gegeben. Durch den Froster kann das verhindert werden - alle hier eingelagerten Aggregate sind ebenfalls vor dem Verfall geschützt. Zusätzlich wird damit die Grenze der 2000 Aggregate pro Planet aufgehoben - im Froster können beliebig viele Aggregate gelagert werden. Die Grenze gilt allerdings für "herumliegende" Aggregate nach wie vor.
+
Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden, sind diese ungenutzten Aggregate dem Zerfall anheim gegeben.
  
 
==Schutz durch Nutzung==
 
==Schutz durch Nutzung==
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Ein Aggregat, das im Schrein benutzt wird, kann nicht zerfallen.
 
Ein Aggregat, das im Schrein benutzt wird, kann nicht zerfallen.
  
==Schutz durch verbesserte Lagerung==
+
==Schutz durch Transport==
 
+
Ein weiterer Effekt des Ausbaus des Schreines ist die Verbesserung der Lagerungsbedingungen für die nicht benutzten Aggregate. Durch den Ausbau des Gebäudes wird die Halbwertzeit, die für den Zerfall der Aggregate verantwortlich ist, verlängert.
+
 
+
Ab der Version 0.57 erhöhen nicht genutzte Aggregate im Schrein den Stromverbrauch. Für 0 bis 32 gelagerte bleibt dieser noch konstant und steigt dann nach folgender Formel exponentiell an. Ausserdem ist der Zerfall von höheren Stufen nun unwahrscheinlicher als der von 0.1% Artefakten.
+
 
+
E<sub>Consume</sub> = 0,5 * exp(0,02166 * C<sub>unused</sub>)
+
*''E<sub>Consume</sub>'' Verbrauchsmultiplikator
+
*''C<sub>unused</sub>'' Anzahl der ungenutzten Aggregate
+
 
+
<!-- Sinnfreier Satz?!?!? -->
+
<!-- Diese Formel gilt ab 32 Aggregaten und die das Ergebnis wird einfach an den Stromverbrauch mit weniger Aggregaten dranmultipliziert und fertig ist man. -->
+
 
+
===Beispiel===
+
{| class="wikitable"
+
! Aggregate
+
! Verbrauchsmultiplikator
+
|-
+
|32
+
|1,00
+
|-
+
|33
+
|1,02
+
|-
+
|40
+
|1,19
+
|-
+
|50
+
|1,48
+
|-
+
|75
+
|2,54
+
|-
+
|100
+
|4,36
+
|-
+
|125
+
|7,50
+
|-
+
|150
+
|12,88
+
|-
+
|175
+
|22,14
+
|-
+
|200
+
|38,05
+
|-
+
|250
+
|112,38
+
|}
+
 
+
=Der Transport=
+
 
+
<p>Der Transport bietet keinen Schutz mehr vor dem Zerfall der Aggregate.</p>
+
  
 +
<p>Der Transport bietet keinen Schutz mehr, vor dem Zerfall der Aggregate.</p>
  
==Massen der Aggregate==
 
 
Mit jeder besseren Qualitätsstufe erhöht sich die Masse um den Grundwert bei 0,1%.<br />
 
Mit jeder besseren Qualitätsstufe erhöht sich die Masse um den Grundwert bei 0,1%.<br />
 
Dadurch ergibt sich folgende Formel: V<sub>Aggregat</sub> = V<sub>Grund</sub> * (S<sub>Qualität</sub> + 1)<br />
 
Dadurch ergibt sich folgende Formel: V<sub>Aggregat</sub> = V<sub>Grund</sub> * (S<sub>Qualität</sub> + 1)<br />
  
Beispiel an einem verbrauchtem Deflektor<br />
+
===Beispiel an einem verbrauchtem Deflektor===
 
'''Qualitätsstufe:''' 3 (Verbraucht)<br />
 
'''Qualitätsstufe:''' 3 (Verbraucht)<br />
 
'''Grundmasse:''' 100.000<br />
 
'''Grundmasse:''' 100.000<br />
 
'''Berechnung:''' V<sub>Aggregat</sub> = 100.000t * (3 + 1) = 400.000t
 
'''Berechnung:''' V<sub>Aggregat</sub> = 100.000t * (3 + 1) = 400.000t
  
 +
===Massen der Aggregate===
 
In der folgenden Tabelle findest du die Massen der einzelnen Aggregate in Tonnen.
 
In der folgenden Tabelle findest du die Massen der einzelnen Aggregate in Tonnen.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Zeile 655: Zeile 549:
 
! colspan="13"|Qualitätsstufe <small>(siehe Abschnitt [[Alienaggregate#Die_Qualität|Die Qualität]])</small>
 
! colspan="13"|Qualitätsstufe <small>(siehe Abschnitt [[Alienaggregate#Die_Qualität|Die Qualität]])</small>
 
|-
 
|-
! 0,1%
+
! 0
! 0,25%
+
! 1
! 0,5%
+
! 2
! 1%
+
! 3
! 2%
+
! 4
! 5%
+
! 5
! 10%
+
! 6
! 20%
+
! 7
! 33%
+
! 8
! 50%
+
! 9
! 75%
+
! 10
! 100%
+
! 11
! 200%
+
! 12
 
|-
 
|-
 
!Absorbator
 
!Absorbator
Zeile 863: Zeile 757:
 
| 384.000
 
| 384.000
 
| 416.000
 
| 416.000
 +
|}
 +
 +
==Schutz durch verbesserte Lagerung==
 +
 +
Ein weiterer Effekt des Ausbaus des Schreines ist die Verbesserung der Lagerungsbedingungen für die nicht benutzten Aggregate. Durch den Ausbau des Gebäudes wird die Halbwertzeit, die für den Zerfall der Aggregate verantwortlich ist verlängert.
 +
 +
Ab der Version 0.57 erhöhen nicht genutzte Aggregate im Schrein den Stromverbrauch. Für 0 bis 32 gelagerte bleibt dieser noch konstant und steigt dann nach folgender Formel exponentiell an. Ausserdem ist der Zerfall von höheren Stufen nun unwahrscheinlicher als der von 0.1% Artefakten.
 +
 +
E<sub>Consume</sub> = 0,5 * exp(0,02166 * C<sub>unused</sub>)
 +
*''E<sub>Consume</sub>'' Verbrauchsmultiplikator
 +
*''C<sub>unused</sub>'' Anzahl der ungenutzten Aggregate
 +
 +
<!-- Sinnfreier Satz?!?!? -->
 +
<!-- Diese Formel gilt ab 32 Aggregaten und die das Ergebnis wird einfach an den Stromverbrauch mit weniger Aggregaten dranmultipliziert und fertig ist man. -->
 +
 +
===Beispiel===
 +
{| class="wikitable"
 +
! Aggregate
 +
! Verbrauchsmultiplikator
 
|-
 
|-
! Faminator
+
|32
| 200.000
+
|1,00
| 400.000
+
| 600.000
+
| 800.000
+
| 1.000.000
+
| 1.200.000
+
| 1.400.000
+
| 1.600.000
+
| 1.800.000
+
| 2.000.000
+
| 2.200.000
+
| 2.400.000
+
| 2.600.000
+
 
|-
 
|-
! Mortuator
+
|33
| 200.000
+
|1,02
| 400.000
+
| 600.000
+
| 800.000
+
| 1.000.000
+
| 1.200.000
+
| 1.400.000
+
| 1.600.000
+
| 1.800.000
+
| 2.000.000
+
| 2.200.000
+
| 2.400.000
+
| 2.600.000
+
 
|-
 
|-
! Victorator
+
|40
| 200.000
+
|1,19
| 400.000
+
| 600.000
+
| 800.000
+
| 1.000.000
+
| 1.200.000
+
| 1.400.000
+
| 1.600.000
+
| 1.800.000
+
| 2.000.000
+
| 2.200.000
+
| 2.400.000
+
| 2.600.000
+
 
|-
 
|-
! Bellinator
+
|50
| 200.000
+
|1,48
| 400.000
+
| 600.000
+
| 800.000
+
| 1.000.000
+
| 1.200.000
+
| 1.400.000
+
| 1.600.000
+
| 1.800.000
+
| 2.000.000
+
| 2.200.000
+
| 2.400.000
+
| 2.600.000
+
 
|-
 
|-
! Destructurator
+
|75
| 500.000
+
|2,54
| 1.000.000
+
| 1.500.000
+
| 2.000.000
+
| 2.500.000
+
| 3.000.000
+
| 3.500.000
+
| 4.000.000
+
| 4.500.000
+
| 5.000.000
+
| 5.500.000
+
| 6.000.000
+
| 6.500.000
+
 
|-
 
|-
 +
|100
 +
|4,36
 +
|-
 +
|125
 +
|7,50
 +
|-
 +
|150
 +
|12,88
 +
|-
 +
|175
 +
|22,14
 +
|-
 +
|200
 +
|38,05
 +
|-
 +
|250
 +
|112,38
 
|}
 
|}
  
Zeile 1.049: Zeile 919:
 
| 42.000.000
 
| 42.000.000
 
|}
 
|}
 
[[Kategorie:Horiversum]]
 
[[Kategorie:Alienrassen]]
 
[[Kategorie:Alienaggregate]]
 
 
=Der erweiterte Schrein=
 
In Runde 3 wurde der erweiterte Schrein eingeführt um den massiven Zeitaufwand von pro fertigem Aggregat drastisch einzudämmen. Die 300+ Klicks die nötig sind um ein fertiges Aggregat herzustellen können mit dem erweiterten Schrein auf einen Bruchteil reduziert werden. Hierzu muss dieser '''zuerst in den Einstellungen aktiviert werden'''.
 
 
Anschließend ist er über die linke Navigationsleiste erreichbar. Beim öffnen des erweiterten Schreins erhält man eine Liste aller auf dem Planeten herumliegenden Aggregate in tabellarischer Ansicht, sortiert nach den gleichen Kriterien wie im normalen Schrein. Zusätzlich sieht man bei jeder Zeile drei Reihen mit Feldern. Das erste Feld stellt die Anzahl genau dieses Aggregats dar. Als Beispiel verwenden wir im folgenden den Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor, hiervon haben wir 12 Stück im Schrein des Planeten. Das erste Feld zeigt somit in der Zeile Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor eine 12 an. Jetzt kommt der aktive Part. In die zweite Reihe kann man nun eine Gruppe eingeben, eine Gruppe stellt einen eigenen "Arbeitsauftrag" für den Schrein dar. Wir nehmen in diesem Beispiel die 1. In die dritte Reihe kann man nun noch die Menge an Aggregaten pro Cube vorgang eintragen. Für ein einfaches hochcuben (Farb und Größen verbesserung, bei gleicher Rasse, Farbe, Größe und Typ) tragenwir hier eine 3 ein. Was der Schrein bei dem Klick auf Ausführen macht ist nun so oft es geht diese Gruppe mit 3 Aggregaten herzustellen. Bedeutet bei 12 Aggregaten und 3 Aggregaten pro Schritt erhalten wir 4 mal Verfluchter Grüner Nux Interocitor.
 
 
Wenn wir nun in die 3. Zeile statt der 3 eine 5 eintragen hätte der Schrein 2*5 Aggregate zu Verfluchter Grüner Nux Interocitor der Bewusstheit verarbeitet.
 
 
Das automatische cuben ist auch mit mehreren unterschiedlichen Aggregaten möglich. Nehmen wir an, wir haben 2 Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor und einen Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor der Armut. Diese werden im erweiterten Schrein in Separaten Zeilen dargestellt. Möchte man diese nun verweden gibt man in beiden Zeilen die gleiche Gruppe (z.b. 1) an und in der Zeile ohne Zusatz die 2, in der Zeile mit Zusatz die 1. Das sähe dann wie folgt aus:
 
Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor            2  | 1 | 2
 
Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor der Armut  1  | 1 | 1
 
 
Das Ergebnis ist auch hier ein Verfluchter Grüner Nux Interocitor. pro Arbeitsauftrag können maximal 5 verschiedene Aggregate verwendet werden, also z.b. je ein oder mehrere xxx der Armut, Dummheit, Einsamkeit etc.
 
 
Wenn man nun verschieden Aggregate in einem Schritt parallel herstellen will kommen die Gruppen ins Spiel, Hier habt ihr die Möglichkeit die "Arbeitsaufträge" zu Trennen. Das sähe dann z.b. wie folgt aus:
 
Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor            2  | 1 | 2
 
Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor der Armut  1  | 1 | 1
 
Fragmentarischen Hellroter Nux Interocitor              12 | 2 | 3
 
 
Eregbnis wäre dann der bekannte Verfluchter Grüner Nux Interocitor und dazu noch 4 Verfluchter Roter Nux Interocitor.
 
 
==Bekannte Bugs==
 
Bei zu viel negativer Energie wird der Spieler beim absenden des Befehls ausgeloggt => Agrgegatanzahl reduzieren z.b. einzelne Farben kurz in Flotten packen)
 

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