Bearbeiten von „Alienaggregate“

Aus Horizon
Wechseln zu: Navigation, Suche

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 105: Zeile 105:
 
natürlich je nach Farbintensität variiert, desto dunkler die Farbe umso stärker ist die Wirkung des Aggregates.  
 
natürlich je nach Farbintensität variiert, desto dunkler die Farbe umso stärker ist die Wirkung des Aggregates.  
  
Hier die Liste der einzelnen Farbintensitäten (die Reihenfolge ist nicht gesichert):
+
Hier die Liste der einzelnen Farbintensitäten (die Reihenfolge ist nicht gesichert und die Liste auch nicht vollständig):
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!rowspan="2"|Farbe
 
!rowspan="2"|Farbe
!colspan="4"|Intensität
+
!colspan="4"|Stufe
 
|-
 
|-
! Hell
+
! 0
! Normal
+
! 1
! Dunkel
+
! 2
! Perfekt
+
! 3
 
|-
 
|-
 
! Rot
 
! Rot
Zeile 154: Zeile 154:
 
==Die Rasse==
 
==Die Rasse==
  
Ein weiterer Effekt entsteht durch die Rasse, der das Aggregat entsprungen ist.
+
Ein weiterer Effekt entsteht durch die Rasse der das Aggregat entsprungen ist.
{| class="wikitable"
+
*'''''[[Quipgrex]]''''' - senken den Treibstoffverbrauch der Flotten
!colspan="2"|Rasse
+
*'''''[[Nux]]''''' - erhöhen die Bevölkerungszahl
!Wirkung
+
*'''''[[Diggren]]'''''- erhöhen die Minenproduktion
|-
+
*'''''[[Sciween]]''''' - erhöhen die Forschungsgeschwindigkeit
|style="background-color:#505966;"|http://wiki.horiversum.org/images/alienaggregate/race_diggren.gif
+
*'''''[[Kee'laak]]''''' - erhöhen die Kampffertigkeiten
|style="text-align:left;"|'''''[[Diggren]]'''''
+
|style="text-align:left;"|erhöhen die Minenproduktion
+
|-
+
|style="background-color:#505966;"|http://wiki.horiversum.org/images/alienaggregate/race_keelaak.gif
+
|style="text-align:left;"|'''''[[Kee'laak]]'''''
+
|style="text-align:left;"|erhöhen die Kampffertigkeiten
+
|-
+
|style="background-color:#505966;"|http://wiki.horiversum.org/images/alienaggregate/race_sciween.gif
+
|style="text-align:left;"|'''''[[Nux]]'''''
+
|style="text-align:left;"|erhöhen die Bevölkerungszahl
+
|-
+
|style="background-color:#505966;"|http://wiki.horiversum.org/images/alienaggregate/race_quipgrex.gif
+
|style="text-align:left;"|'''''[[Quipgrex]]'''''
+
|style="text-align:left;"|senken den Treibstoffverbrauch der Flotten
+
|-
+
|style="background-color:#505966;"|http://wiki.horiversum.org/images/alienaggregate/race_nux.gif
+
|style="text-align:left;"|'''''[[Sciween]]'''''
+
|style="text-align:left;"|erhöhen die Forschungsgeschwindigkeit
+
|}
+
  
 
==Der Typ==
 
==Der Typ==
Zeile 185: Zeile 166:
 
solch wundersame Gerätschaften wie Inkubatoren (um die Bevölkerung zu erhöhen) oder Generatoren (um die Energie zu erhöhen).
 
solch wundersame Gerätschaften wie Inkubatoren (um die Bevölkerung zu erhöhen) oder Generatoren (um die Energie zu erhöhen).
  
{|
+
*'''''Absorbator''''' - Kybernetische Soldaten für die Planetenverteidigung stehen zur Verfügung.
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Absorbator|Kybernetische Soldaten für die Planetenverteidigung stehen zur Verfügung.|absorbator}}
+
*'''''Deflektor''''' - Boden gestützte Verteidigungsanlagen werden durch einen planetaren Schild geschützt.
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Deflektor|Boden gestützte Verteidigungsanlagen werden durch einen planetaren Schild geschützt.|deflector}}
+
*'''''Generator''''' - Generatoren produzieren Energie.
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Generator|Generatoren produzieren Energie.|generator}}
+
*'''''Infiltrator''''' - Kybernetische Raumsoldaten für die Invasion eines feindlichen Planeten stehen zur Verfügung.
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Infiltrator|Kybernetische Raumsoldaten für die Invasion eines feindlichen Planeten stehen zur Verfügung.|infiltrator}}
+
*'''''Inkubator''''' - Erhöht die Geburtenzahl und somit die Anzahl der zur Verfügbaren Arbeitskräfte
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Inkubator|Erhöht die Geburtenzahl und somit die Anzahl der zur Verfügbaren Arbeitskräfte|incubator}}
+
*'''''Interocitor''''' - Die Zahl der kontrollierbaren Kolonien wird erhöht.
|-
+
*'''''Konstruktor''''' - Die Errichtung von Gebäuden geschieht durch erhöhte Baugeschwindigkeit schneller.
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Interocitor|Die Zahl der kontrollierbaren Kolonien wird erhöht.|interocitor}}
+
*'''''Prokurator''''' - Ein partielles lokales Stasisfeld ermöglicht zusätzliche Lagerung von Rohstoffen
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Konstruktor|Die Errichtung von Gebäuden geschieht durch erhöhte Baugeschwindigkeit schneller.|constructor}}
+
*'''''Propulsor''''' - Planetare Hypersprungaggregate werden unterstützt und führen zur Verkürzung der Sprungzeit.
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Prokurator|Ein partielles lokales Stasisfeld ermöglicht zusätzliche Lagerung von Rohstoffen.|procurator}}
+
*'''''Protektor''''' - Ein Energiefeld bietet gesicherte Lager.
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Propulsor|Planetare Hypersprungaggregate werden unterstützt und führen zur Verkürzung der Sprungzeit.|propulsor}}
+
*'''''Reaktor''''' - Reaktoren produzieren Treibstoff.
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Protektor|Ein Energiefeld bietet gesicherte Lager.|protector}}
+
*'''''Rekonstruktor''''' - Flotten und Verteidigungseinrichtungen werden repariert.
|-
+
*'''''Stabilisator''''' - Waffenfabriken werden bei der Produktion von Verteidigungsanlagen unterstützt.
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Reaktor|Reaktoren produzieren Treibstoff.|reactor}}
+
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Rekonstruktor|Flotten und Verteidigungseinrichtungen werden repariert.|reconstructor}}
+
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Stabilisator|Waffenfabriken werden bei der Produktion von Verteidigungsanlagen unterstützt.|stabilizer}}
+
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Faminator|Der Faminator nutzt ähnlich wie Subraumlager Verwerfungen der Raum-Zeit zum akkumulieren dunkler Energie.|faminator}}
+
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Mortuator|Der Mortuator nutzt das tödliche potential schwarzer Löcher aus um dunkle Energie zu sammeln.|mortuator}}
+
|-
+
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Victorator|Der Victorator bündelt die dunkle Energie und überträgt sie.|victorator}}
+
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Bellinator|Der Bellinator bietet zusätzlichen Platz in der Raumstation für Schiffe.|bellinator}}
+
|style="vertical-align:top;"| {{Aggregat|Destructurator|Der Destructurator stört den Bereich der Raum-Zeit die allgemein als Hyperraum bekannt ist, dadurch stört er planetare Hyperraumsprünge in dieses System..|destructurator}}
+
|}
+
  
 
==Das gewisse Etwas==
 
==Das gewisse Etwas==
Zeile 215: Zeile 186:
 
(z.B. verringerte oder erhöhte Baugeschwindigkeit?/Forschungskosten?)
 
(z.B. verringerte oder erhöhte Baugeschwindigkeit?/Forschungskosten?)
  
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
+
*'''''Armut''''' - Senkt die Rohstoffproduktion.
!Erweiterung
+
*'''''Auferstehung''''' - Erhöht die Wiederaufbaugeschwindigkeit der Verteidigung nach Kämpfen.
!Wirkung
+
*'''''Bewusstheit''''' - Erhöht die Wirkung der Sensoren.
|-
+
*'''''Dornen''''' - Erhöht die Kampfkraft der Raumminen.
|style="text-align:left;"|'''Armut'''
+
*'''''Dummheit''''' - Erhöht die Forschungskosten.
|style="text-align:left;"|Senkt die Rohstoffproduktion.
+
*'''''Durchdringung''''' - Erhöht die Durchschlagskraft der Projektilwaffen.
|-
+
*'''''Eile''''' - Beschleunigt die Raumflotten
|style="text-align:left;"|'''Auferstehung'''
+
*'''''Einsamkeit''''' - Reduziert die Bevölkerung.
|style="text-align:left;"|Erhöht die Wiederaufbaugeschwindigkeit der Verteidigung nach Kämpfen.
+
*'''''Erleuchtung''''' - Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit.
|-
+
*'''''Erniedrigung''''' - Senkt die Kampfkraft der Raumstreitkräfte.
|style="text-align:left;"|'''Bewusstheit'''
+
*'''''Faulheit''''' - Senkt die Kampfkraft der Bodentruppen.
|style="text-align:left;"|Erhöht die Wirkung der Sensoren.
+
*'''''Genauigkeit''''' - Erhöht die Zielgenauigkeit der Waffensysteme.
|-
+
*'''''Offenbarung''''' - Erhöht die Wirksamkeit von Spionagesonden.
|style="text-align:left;"|'''Dornen'''
+
*'''''Segen''''' - Senkt den Energiebedarf der Gebäude.
|style="text-align:left;"|Erhöht die Kampfkraft der Raumminen.
+
*'''''Sparsamkeit''''' - Senkt den Treibstoffverbrauch der Flotte.
|-
+
*'''''Stabilität''''' - Vergrößert die Hülle der Bodenwaffen.
|style="text-align:left;"|'''Dummheit'''
+
*'''''Störung''''' - Fördert die Störung der feindlichen Spionage.
|style="text-align:left;"|Erhöht die Forschungskosten.
+
*'''''Überfluss''''' - Erhöhung der Rohstoffproduktion.
|-
+
*'''''Überraschung''''' - Erhöht die Tarnwirkung der Kampfschiffe.
|style="text-align:left;"|'''Durchdringung'''
+
*'''''Ungewissheit''''' - Reduziert die Genauigkeit der Spionageoperationen.
|style="text-align:left;"|Erhöht die Durchschlagskraft der Projektilwaffen.
+
*'''''Umwandlung''''' - Erhöht den Treibstoffausstoß des Synchrotrons.  
|-
+
*'''''Verdammung''''' - Erhöht die Energiekosten aller Gebäude.  
|style="text-align:left;"|'''Eile'''
+
*'''''Vergänglichkeit''''' - Senkt die Recyclinggeschwindigkeit.
|style="text-align:left;"|Beschleunigt die Raumflotten
+
*'''''Vergebung''''' - Erhöht die Geschwindigkeit beim Vergessen von Forschungen.
|-
+
*'''''Vergeltung''''' - Erhöht die Durchschlagskraft der Bomben.
|style="text-align:left;"|'''Einsamkeit'''
+
*'''''Verschwendung''''' - Erhöht die Baukosten von Schiffen.
|style="text-align:left;"|Reduziert die Bevölkerung.
+
*'''''Verzweiflung''''' - Erhöht die Bevölkerung.
|-
+
*'''''Wiedergutmachung''''' - Erhöht die Recyclinggeschwindigkeit.
|style="text-align:left;"|'''Erleuchtung'''
+
*'''''Wissen''''' - Reduziert die Forschngskosten.
|style="text-align:left;"|Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit.
+
*'''''Zügellosigkeit''''' - Erhöht den Treibstoffverbrauch der Flotten.
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Erniedrigung'''
+
|style="text-align:left;"|Senkt die Kampfkraft der Raumstreitkräfte.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Faulheit'''
+
|style="text-align:left;"|Senkt die Kampfkraft der Bodentruppen.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Genauigkeit'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht die Zielgenauigkeit der Waffensysteme.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Offenbarung'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht die Wirksamkeit von Spionagesonden.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Segen'''
+
|style="text-align:left;"|Senkt den Energiebedarf der Gebäude.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Sparsamkeit'''
+
|style="text-align:left;"|Senkt den Treibstoffverbrauch der Flotte.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Stabilität'''
+
|style="text-align:left;"|Vergrößert die Hülle der Bodenwaffen.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Störung'''
+
|style="text-align:left;"|Fördert die Störung der feindlichen Spionage.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Überfluss'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöhung der Rohstoffproduktion.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Überraschung'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht die Tarnwirkung der Kampfschiffe.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Ungewissheit'''
+
|style="text-align:left;"|Reduziert die Genauigkeit der Spionageoperationen.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Umwandlung'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht den Treibstoffausstoß des Synchrotrons.  
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Verdammung'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht die Energiekosten aller Gebäude.  
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Vergänglichkeit'''
+
|style="text-align:left;"|Senkt die Recyclinggeschwindigkeit.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Vergebung'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht die Geschwindigkeit beim Vergessen von Forschungen.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Vergeltung'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht die Durchschlagskraft der Bomben.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Verschwendung'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht die Baukosten von Schiffen.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Verzweiflung'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht die Bevölkerung.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Wiedergutmachung'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht die Recyclinggeschwindigkeit.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Wissen'''
+
|style="text-align:left;"|Reduziert die Forschungskosten.
+
|-
+
|style="text-align:left;"|'''Zügellosigkeit'''
+
|style="text-align:left;"|Erhöht den Treibstoffverbrauch der Flotten.
+
|}
+
  
 
=Die Anschaffung=
 
=Die Anschaffung=
Zeile 326: Zeile 233:
  
 
! rowspan="2"|Anzahl [[Ausgrabungsplattform|EXCW]]
 
! rowspan="2"|Anzahl [[Ausgrabungsplattform|EXCW]]
! rowspan="2"|[[Archäologie|Archäologiestufe]]
+
! rowspan="2"|Archäologiestufe
 
! colspan="2"|Fundquote pro Monat
 
! colspan="2"|Fundquote pro Monat
 
|-
 
|-
Zeile 373: Zeile 280:
 
=Die Nutzung=
 
=Die Nutzung=
  
Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln, müssen sie im [[Alienartefactshrine|Schrein]] aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Aggregate eingesetzt werden.
+
Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln, müssen sie im Schrein aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Aggregate eingesetzt werden.
  
 
==Rassenkombination==
 
==Rassenkombination==
Zeile 381: Zeile 288:
 
==Farbkombination==
 
==Farbkombination==
  
Um nicht nur den eigenen Planeten bzw. alle des eigenen Imperiums zu unterstützen, sondern der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen, gibt es die Möglichkeit, die Farben zu kombinieren. Werden die Aggregate in den Schreinen der Planeten so gewählt, dass sich ihre Farbwerte Imperiumsweit gegenseitig neutralisieren (vgl. Farbkreis), breiten sich die Effekte in der gesamten Allianz aus (man beachte: je näher man dem Weiß kommt, desto stärker die Auswirkungen für die Allianz).
+
Um nicht nur den eigenen Planeten bzw. alle des eigenen Imperiums zu unterstützen, sondern der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen, gibt es die Möglichkeit, die Farben zu kombinieren. Werden die Aggregate im Schrein eines Planeten so gewählt, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis), breiten sich die Effekte in der gesamten Allianz aus (man beachte: je näher man dem Weiß kommt, desto stärker die Auswirkungen für die Allianz).
  
 
Möglichkeiten der additiven Farbmischung zu weiß:
 
Möglichkeiten der additiven Farbmischung zu weiß:
Zeile 389: Zeile 296:
 
==Grundlagen der Effektübertragung==
 
==Grundlagen der Effektübertragung==
  
Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten, sind das [[Communicationcenter|Kommunikationszentrum]] und die [[Übertragungstechnik]] notwendig bzw. förderlich.
+
Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten, sind das Kommunikationszentrum und die Übertragungstechnik notwendig bzw. förderlich.
  
 
===Allianzweit===
 
===Allianzweit===
Zeile 401: Zeile 308:
 
====Farbwertigkeit für den Ausgleich====
 
====Farbwertigkeit für den Ausgleich====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Farbintensität
+
! Qualität !! Mischfarbe !! Reinfarbe
! Mischfarbe
+
! Reinfarbe
+
 
|-
 
|-
 
! Perfekt
 
! Perfekt
Zeile 430: Zeile 335:
 
'''Skalierungsfaktor bei Aggregaten ohne Auswirkungen auf Kosten betraegt 0.2'''
 
'''Skalierungsfaktor bei Aggregaten ohne Auswirkungen auf Kosten betraegt 0.2'''
  
<!-- Leider off: Quelle: http://altesforum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=22656#22656 -->
 
  
 
+
Quelle: http://altesforum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=22656#22656
===Arkane Aggregate===
+
 
+
Arkane Aggregate sind eine maechtigere Form der bekannten Aggregate, da sie Wertesteigerungen auf Allianzebene ermoeglichen. Es gibt nur zwei Moeglichkeiten, an arkane Aggregate zu gelangen: "Befreie einen Alienplaneten in einem Kugelsternhaufen" oder "Stehle ein Aggregat von den Leuten, die dir nicht die Butter auf dem Brot goennen."
+
 
+
Arkane Aggregate lassen sich kombinieren - aber nur mit anderen arkanen Aggregaten. Eine Vermischung herkoemmlicher Aggregate mit den Arkanen ist also nicht moeglich.
+
 
+
Dhyani
+
 
+
Arkane Aggregate wurden nie implementiert!
+
  
 
===Imperiumsweit===
 
===Imperiumsweit===
Zeile 451: Zeile 346:
 
=Upgraden und Kombinieren=
 
=Upgraden und Kombinieren=
  
Die Aggregate können (ähnlich den Edelsteinen bei [http://de.wikipedia.org/wiki/Diablo_II Diablo II]) im Schrein zu neuen Aggregaten kombiniert werden (Regeln gelten ab 0.56a)
+
Die Aggregate können (wie bei D2) im Schrein zu neuen Aggregaten kombiniert werden (Regeln gelten ab 0.56a)
  
 
==Upgrade==
 
==Upgrade==
Zeile 461: Zeile 356:
 
'''Beispiel (Upgraden, gleiche Farbe/Rasse)'''
 
'''Beispiel (Upgraden, gleiche Farbe/Rasse)'''
  
<div align="left">http://wiki.horiversum.org/images/alienaggregate/alienaggregate_farbbef.png</div>
+
<div align="left">http://wiki.building-better-worlds.org/images/alienaggregate/alienaggregate_farbbef.png</div>
  
  
<div align="left">http://wiki.horiversum.org/images/alienaggregate/alienaggregate_farbaft.png</div>
+
<div align="left">http://wiki.building-better-worlds.org/images/alienaggregate/alienaggregate_farbaft.png</div>
  
  
Zeile 480: Zeile 375:
  
 
'''Beispiel (Übertragen, Kombination)'''
 
'''Beispiel (Übertragen, Kombination)'''
<div align="left">http://wiki.horiversum.org/images/alienaggregate/alienaggregate_craftbefore.png</div>
+
<div align="left">http://wiki.building-better-worlds.org/images/alienaggregate/alienaggregate_craftbefore.png</div>
  
  
<div align="left">http://wiki.horiversum.org/images/alienaggregate/alienaggregate_craftafter.png</div>
+
<div align="left">http://wiki.building-better-worlds.org/images/alienaggregate/alienaggregate_craftafter.png</div>
  
 
==Veredeln==
 
==Veredeln==
Zeile 493: Zeile 388:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!rowspan="2"|1. Rasse<br/>(4x)
+
!rowspan="2"|1. Rasse (4x)
 
!colspan="5"|2. Rasse (1x)
 
!colspan="5"|2. Rasse (1x)
 
|-
 
|-
Zeile 518: Zeile 413:
 
! Nux
 
! Nux
 
| der Verzweifelung
 
| der Verzweifelung
| der Überraschung
+
| ''-- unbekannt --''
 
| '''der Bewusstheit'''
 
| '''der Bewusstheit'''
 
| ''-- unbekannt --''
 
| ''-- unbekannt --''
Zeile 531: Zeile 426:
 
|-
 
|-
 
! Sciween
 
! Sciween
| ''der Wiedergutmachung''
+
| ''-- unbekannt --''
 
| der Durchdringung
 
| der Durchdringung
 
| der Erleuchtung
 
| der Erleuchtung
Zeile 537: Zeile 432:
 
| '''des Wissens'''
 
| '''des Wissens'''
 
|}
 
|}
 
==Rasse wechseln==
 
 
Die Rasse wird gewechselt, wenn von jeder Rasse ein Aggregat im Schrein ist. Das Aggregat mit der höchsten Qualität bekommt dann die Rasse, die der entsprechenden Farbe zugeordnet ist. Die Aggregate müssen dafür in einer dunklen oder perfekten [[#Die_Farbe|Farbintensitäts]]-Stufe vorliegen (alle gleich, mischen funktioniert nicht)! Die Qualität oder die Zusatz-Attribute spielen keine Rolle.
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Farbe
 
! Rasse
 
|-
 
| Rot
 
| Kee'laak
 
|-
 
| Orange
 
| Diggren
 
|-
 
| Gelb
 
| Quipgrex
 
|-
 
| Grün
 
| ''keine''
 
|-
 
| Blau
 
| Sciween
 
|-
 
| Violett
 
| Nux
 
|}
 
 
Beispiel:
 
 
Aus einem Guten Hellviolettem Nux Generator soll ein Sciween werden. Da der Generator schon Nux ist braucht man entweder in Dunkelblau oder in Saphirblau 2 Nux Generatoren (um den hellvioletten umzufärben) und jeweils einen Generator der Rassen Sciween, Quipgrex, Diggreen und Kee'laak. Wir nehmen hier an es liegen Dunkelblaue Aggregate vor.
 
 
Schritte:
 
 
#Umfärben: der Gute Hellviolette Nux Generator und die 2 Nux Generatoren kommen in den Schrein, als Ergebnis hat man einen Guten Dunkelblauen Nux Generator
 
#Rasse ändern: die restlichen Aggregate kommen dazu, als Ergebnis erhält man einen Guten Dunkelblauen Sciween Generator
 
  
 
=Die Lagerung=
 
=Die Lagerung=
  
Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden, sind diese ungenutzten Aggregate dem Zerfall anheim gegeben. Durch den Froster kann das verhindert werden - alle hier eingelagerten Aggregate sind ebenfalls vor dem Verfall geschützt. Zusätzlich wird damit die Grenze der 2000 Aggregate pro Planet aufgehoben - im Froster können beliebig viele Aggregate gelagert werden. Die Grenze gilt allerdings für "herumliegende" Aggregate nach wie vor.
+
Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden, sind diese ungenutzten Aggregate dem Zerfall anheim gegeben.
  
 
==Schutz durch Nutzung==
 
==Schutz durch Nutzung==
Zeile 583: Zeile 441:
 
Ein Aggregat, das im Schrein benutzt wird, kann nicht zerfallen.
 
Ein Aggregat, das im Schrein benutzt wird, kann nicht zerfallen.
  
==Schutz durch verbesserte Lagerung==
+
==Schutz durch Transport==
 
+
Ein weiterer Effekt des Ausbaus des Schreines ist die Verbesserung der Lagerungsbedingungen für die nicht benutzten Aggregate. Durch den Ausbau des Gebäudes wird die Halbwertzeit, die für den Zerfall der Aggregate verantwortlich ist, verlängert.
+
 
+
Ab der Version 0.57 erhöhen nicht genutzte Aggregate im Schrein den Stromverbrauch. Für 0 bis 32 gelagerte bleibt dieser noch konstant und steigt dann nach folgender Formel exponentiell an. Ausserdem ist der Zerfall von höheren Stufen nun unwahrscheinlicher als der von 0.1% Artefakten.
+
 
+
E<sub>Consume</sub> = 0,5 * exp(0,02166 * C<sub>unused</sub>)
+
*''E<sub>Consume</sub>'' Verbrauchsmultiplikator
+
*''C<sub>unused</sub>'' Anzahl der ungenutzten Aggregate
+
 
+
<!-- Sinnfreier Satz?!?!? -->
+
<!-- Diese Formel gilt ab 32 Aggregaten und die das Ergebnis wird einfach an den Stromverbrauch mit weniger Aggregaten dranmultipliziert und fertig ist man. -->
+
 
+
===Beispiel===
+
{| class="wikitable"
+
! Aggregate
+
! Verbrauchsmultiplikator
+
|-
+
|32
+
|1,00
+
|-
+
|33
+
|1,02
+
|-
+
|40
+
|1,19
+
|-
+
|50
+
|1,48
+
|-
+
|75
+
|2,54
+
|-
+
|100
+
|4,36
+
|-
+
|125
+
|7,50
+
|-
+
|150
+
|12,88
+
|-
+
|175
+
|22,14
+
|-
+
|200
+
|38,05
+
|-
+
|250
+
|112,38
+
|}
+
 
+
=Der Transport=
+
 
+
<p>Der Transport bietet keinen Schutz mehr vor dem Zerfall der Aggregate.</p>
+
  
 +
<p>Der Transport bietet keinen Schutz mehr, vor dem Zerfall der Aggregate.</p>
  
==Massen der Aggregate==
 
 
Mit jeder besseren Qualitätsstufe erhöht sich die Masse um den Grundwert bei 0,1%.<br />
 
Mit jeder besseren Qualitätsstufe erhöht sich die Masse um den Grundwert bei 0,1%.<br />
 
Dadurch ergibt sich folgende Formel: V<sub>Aggregat</sub> = V<sub>Grund</sub> * (S<sub>Qualität</sub> + 1)<br />
 
Dadurch ergibt sich folgende Formel: V<sub>Aggregat</sub> = V<sub>Grund</sub> * (S<sub>Qualität</sub> + 1)<br />
  
Beispiel an einem verbrauchtem Deflektor<br />
+
===Beispiel an einem verbrauchtem Deflektor===
 
'''Qualitätsstufe:''' 3 (Verbraucht)<br />
 
'''Qualitätsstufe:''' 3 (Verbraucht)<br />
 
'''Grundmasse:''' 100.000<br />
 
'''Grundmasse:''' 100.000<br />
 
'''Berechnung:''' V<sub>Aggregat</sub> = 100.000t * (3 + 1) = 400.000t
 
'''Berechnung:''' V<sub>Aggregat</sub> = 100.000t * (3 + 1) = 400.000t
  
 +
===Massen der Aggregate===
 
In der folgenden Tabelle findest du die Massen der einzelnen Aggregate in Tonnen.
 
In der folgenden Tabelle findest du die Massen der einzelnen Aggregate in Tonnen.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Zeile 655: Zeile 460:
 
! colspan="13"|Qualitätsstufe <small>(siehe Abschnitt [[Alienaggregate#Die_Qualität|Die Qualität]])</small>
 
! colspan="13"|Qualitätsstufe <small>(siehe Abschnitt [[Alienaggregate#Die_Qualität|Die Qualität]])</small>
 
|-
 
|-
! 0,1%
+
! 0
! 0,25%
+
! 1
! 0,5%
+
! 2
! 1%
+
! 3
! 2%
+
! 4
! 5%
+
! 5
! 10%
+
! 6
! 20%
+
! 7
! 33%
+
! 8
! 50%
+
! 9
! 75%
+
! 10
! 100%
+
! 11
! 200%
+
! 12
 
|-
 
|-
 
!Absorbator
 
!Absorbator
Zeile 863: Zeile 668:
 
| 384.000
 
| 384.000
 
| 416.000
 
| 416.000
 +
|}
 +
 +
==Schutz durch verbesserte Lagerung==
 +
 +
Ein weiterer Effekt des Ausbaus des Schreines ist die Verbesserung der Lagerungsbedingungen für die nicht benutzten Aggregate. Durch den Ausbau des Gebäudes wird die Halbwertzeit, die für den Zerfall der Aggregate verantwortlich ist verlängert.
 +
 +
Ab der Version 0.57 erhöhen nicht genutzte Aggregate im Schrein den Stromverbrauch. Für 0 bis 32 gelagerte bleibt dieser noch konstant und steigt dann nach folgender Formel exponentiell an. Ausserdem ist der Zerfall von höheren Stufen nun unwahrscheinlicher als der von 0.1% Artefakten.
 +
 +
E<sub>Consume</sub> = 0,5 * exp(0,02166 * C<sub>unused</sub>)
 +
*''E<sub>Consume</sub>'' Verbrauchsmultiplikator
 +
*''C<sub>unused</sub>'' Anzahl der ungenutzten Aggregate
 +
 +
<!-- Sinnfreier Satz?!?!? -->
 +
<!-- Diese Formel gilt ab 32 Aggregaten und die das Ergebnis wird einfach an den Stromverbrauch mit weniger Aggregaten dranmultipliziert und fertig ist man. -->
 +
 +
===Beispiel===
 +
{| class="wikitable"
 +
! Aggregate
 +
! Verbrauchsmultiplikator
 
|-
 
|-
! Faminator
+
|32
| 200.000
+
|1,00
| 400.000
+
| 600.000
+
| 800.000
+
| 1.000.000
+
| 1.200.000
+
| 1.400.000
+
| 1.600.000
+
| 1.800.000
+
| 2.000.000
+
| 2.200.000
+
| 2.400.000
+
| 2.600.000
+
 
|-
 
|-
! Mortuator
+
|33
| 200.000
+
|1,02
| 400.000
+
| 600.000
+
| 800.000
+
| 1.000.000
+
| 1.200.000
+
| 1.400.000
+
| 1.600.000
+
| 1.800.000
+
| 2.000.000
+
| 2.200.000
+
| 2.400.000
+
| 2.600.000
+
 
|-
 
|-
! Victorator
+
|40
| 200.000
+
|1,19
| 400.000
+
| 600.000
+
| 800.000
+
| 1.000.000
+
| 1.200.000
+
| 1.400.000
+
| 1.600.000
+
| 1.800.000
+
| 2.000.000
+
| 2.200.000
+
| 2.400.000
+
| 2.600.000
+
 
|-
 
|-
! Bellinator
+
|50
| 200.000
+
|1,48
| 400.000
+
| 600.000
+
| 800.000
+
| 1.000.000
+
| 1.200.000
+
| 1.400.000
+
| 1.600.000
+
| 1.800.000
+
| 2.000.000
+
| 2.200.000
+
| 2.400.000
+
| 2.600.000
+
 
|-
 
|-
! Destructurator
+
|75
| 500.000
+
|2,54
| 1.000.000
+
| 1.500.000
+
| 2.000.000
+
| 2.500.000
+
| 3.000.000
+
| 3.500.000
+
| 4.000.000
+
| 4.500.000
+
| 5.000.000
+
| 5.500.000
+
| 6.000.000
+
| 6.500.000
+
 
|-
 
|-
|}
+
|100
 
+
|4,36
=Aggregate und Rassen=
+
 
+
Jede Alienrasse hat eine spezielle Fähigkeit im Umgang mit den Aggregaten.
+
 
+
{| class="wikitable"
+
!Rasse
+
!Fähigkeit
+
 
|-
 
|-
|style="text-align:left;"|'''''Diggren'''''
+
|125
|style="text-align:left;"|Erhöhte Fundrate mit [[EXCW]]-Flotten
+
|7,50
 
|-
 
|-
|style="text-align:left;"|'''''Nux'''''
+
|150
|style="text-align:left;"|Können Aggregate teleportieren
+
|12,88
 
|-
 
|-
|style="text-align:left;"|'''''Keelaak'''''
+
|175
|style="text-align:left;"|Können bei Hinterhalten Aggregate erbeuten, wenn der Lagerraum ausreicht
+
|22,14
 
|-
 
|-
|style="text-align:left;"|'''''Quipgrex'''''
+
|200
|style="text-align:left;"|Haben erheblich höhere Halbwertszeiten in ihren Schreinen
+
|38,05
 
|-
 
|-
|style="text-align:left;"|'''''Sciween'''''
+
|250
|style="text-align:left;"|Finden bei Expeditionen bessere Qualitäten
+
|112,38
 
|}
 
|}
 +
 +
=Aggregate und Rassen=
 +
 +
Jede Alienrasse hat eine spezielle Fähigkeit im Umgang mit den Aggregaten.
 +
 +
*'''''Diggren''''' - Erhöhte Fundrate mit EXCW-Flotten
 +
*'''''Nux''''' - Können Aggregate teleportieren
 +
*'''''Keelaak''''' - Können bei Hinterhalten Aggregate erbeuten, wenn der Lagerraum ausreicht
 +
*'''''Quipgrex''''' - Haben erheblich höhere Halbwertszeiten in ihren Schreinen
 +
*'''''Sciween''''' - Finden bei Expeditionen bessere Qualitäten
  
 
=Datensammlungen=
 
=Datensammlungen=
Zeile 969: Zeile 736:
 
Da es einige Diskussionen über den Wert bzgl. Handel/Rohstoffe, aber auch im eigentlichen Einsatz der Aggregate, gibt, werden hier ein paar Daten veröffentlicht, um als Diskussionsgrundlage für alle zu dienen. Dies wird gemacht da die großen Allianzen alle diese Daten haben bzw. führen sollten, aber keiner sie wirklich untereinander austauscht oder veröffentlicht.
 
Da es einige Diskussionen über den Wert bzgl. Handel/Rohstoffe, aber auch im eigentlichen Einsatz der Aggregate, gibt, werden hier ein paar Daten veröffentlicht, um als Diskussionsgrundlage für alle zu dienen. Dies wird gemacht da die großen Allianzen alle diese Daten haben bzw. führen sollten, aber keiner sie wirklich untereinander austauscht oder veröffentlicht.
  
Mit dem Update auf 0.59a wurde die Wirkung der Aggregate verändert. Zum Einen wurde der Effekt der Zusatzattribute bei kleinen Aggregaten verstärkt und bei großen Aggregate abgeschwächt. Siehe dazu den [http://altes-forum.horiversum.org/viewtopic.php?p=8647#p8647 Thread im Forum], der eine vorher/nachher Grafik von Blumba beinhaltet. Zum Anderen wurde die Basisleistung bei den Interocitoren reduziert.
+
Mit dem Update auf 0.59a wurde die Wirkung der Aggregate verändert. Zum Einen wurde der Effekt der Zusatzattribute bei kleinen Aggregaten verstärkt und bei großen Aggregate abgeschwächt. Siehe dazu den [http://forum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=8647#p8647 Thread im Forum], der eine vorher/nachher Grafik von Blumba beinhaltet. Zum Anderen wurde die Basisleistung bei den Interocitoren reduziert.
  
 
Die Spalten 2 bis 6 geben an, wieviel das Aggregat mit der Unterstützung durch 0 bis 4 perfekte Farben produziert.
 
Die Spalten 2 bis 6 geben an, wieviel das Aggregat mit der Unterstützung durch 0 bis 4 perfekte Farben produziert.
Zeile 985: Zeile 752:
 
! 3
 
! 3
 
! 4
 
! 4
|-
 
! Normiert
 
| 1,0
 
| 1,8
 
| 2,6
 
| 3,4
 
| 4,2
 
 
|-
 
|-
 
! Fragmentarisch
 
! Fragmentarisch
Zeile 1.049: Zeile 809:
 
| 42.000.000
 
| 42.000.000
 
|}
 
|}
 
[[Kategorie:Horiversum]]
 
[[Kategorie:Alienrassen]]
 
[[Kategorie:Alienaggregate]]
 
 
=Der erweiterte Schrein=
 
In Runde 3 wurde der erweiterte Schrein eingeführt um den massiven Zeitaufwand von pro fertigem Aggregat drastisch einzudämmen. Die 300+ Klicks die nötig sind um ein fertiges Aggregat herzustellen können mit dem erweiterten Schrein auf einen Bruchteil reduziert werden. Hierzu muss dieser '''zuerst in den Einstellungen aktiviert werden'''.
 
 
Anschließend ist er über die linke Navigationsleiste erreichbar. Beim öffnen des erweiterten Schreins erhält man eine Liste aller auf dem Planeten herumliegenden Aggregate in tabellarischer Ansicht, sortiert nach den gleichen Kriterien wie im normalen Schrein. Zusätzlich sieht man bei jeder Zeile drei Reihen mit Feldern. Das erste Feld stellt die Anzahl genau dieses Aggregats dar. Als Beispiel verwenden wir im folgenden den Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor, hiervon haben wir 12 Stück im Schrein des Planeten. Das erste Feld zeigt somit in der Zeile Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor eine 12 an. Jetzt kommt der aktive Part. In die zweite Reihe kann man nun eine Gruppe eingeben, eine Gruppe stellt einen eigenen "Arbeitsauftrag" für den Schrein dar. Wir nehmen in diesem Beispiel die 1. In die dritte Reihe kann man nun noch die Menge an Aggregaten pro Cube vorgang eintragen. Für ein einfaches hochcuben (Farb und Größen verbesserung, bei gleicher Rasse, Farbe, Größe und Typ) tragenwir hier eine 3 ein. Was der Schrein bei dem Klick auf Ausführen macht ist nun so oft es geht diese Gruppe mit 3 Aggregaten herzustellen. Bedeutet bei 12 Aggregaten und 3 Aggregaten pro Schritt erhalten wir 4 mal Verfluchter Grüner Nux Interocitor.
 
 
Wenn wir nun in die 3. Zeile statt der 3 eine 5 eintragen hätte der Schrein 2*5 Aggregate zu Verfluchter Grüner Nux Interocitor der Bewusstheit verarbeitet.
 
 
Das automatische cuben ist auch mit mehreren unterschiedlichen Aggregaten möglich. Nehmen wir an, wir haben 2 Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor und einen Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor der Armut. Diese werden im erweiterten Schrein in Separaten Zeilen dargestellt. Möchte man diese nun verweden gibt man in beiden Zeilen die gleiche Gruppe (z.b. 1) an und in der Zeile ohne Zusatz die 2, in der Zeile mit Zusatz die 1. Das sähe dann wie folgt aus:
 
Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor            2  | 1 | 2
 
Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor der Armut  1  | 1 | 1
 
 
Das Ergebnis ist auch hier ein Verfluchter Grüner Nux Interocitor. pro Arbeitsauftrag können maximal 5 verschiedene Aggregate verwendet werden, also z.b. je ein oder mehrere xxx der Armut, Dummheit, Einsamkeit etc.
 
 
Wenn man nun verschieden Aggregate in einem Schritt parallel herstellen will kommen die Gruppen ins Spiel, Hier habt ihr die Möglichkeit die "Arbeitsaufträge" zu Trennen. Das sähe dann z.b. wie folgt aus:
 
Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor            2  | 1 | 2
 
Fragmentarischen Lindgrünen Nux Interocitor der Armut  1  | 1 | 1
 
Fragmentarischen Hellroter Nux Interocitor              12 | 2 | 3
 
 
Eregbnis wäre dann der bekannte Verfluchter Grüner Nux Interocitor und dazu noch 4 Verfluchter Roter Nux Interocitor.
 
 
==Bekannte Bugs==
 
Bei zu viel negativer Energie wird der Spieler beim absenden des Befehls ausgeloggt => Agrgegatanzahl reduzieren z.b. einzelne Farben kurz in Flotten packen)
 

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Horizon von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter Horizon:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen | Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)

Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: