Vulkanplanet
Ungefähre Prospektionsdaten | |
Metall | 150% bis 175% |
Mineral | 150% bis 175% |
Treibstoff | 60% bis 80% |
Orb. Metall | ? |
Orb. Mineral | ? |
Orb. Treibstoff | ? |
Bodenfläche | 90% bis 110% |
Wohnraum | 90% bis 110% |
Forschungskosten | 200% und mehr |
Gebäudekosten | 90% bis 110% |
Baugeschwindigkeit | 90% bis 110% |
Besiedelbarkeit | 50% bis 80% |
Artefakte | 800% bis 1100% |
Atmosphärendichte | 80% bis 110% |
Mondoberfläche | ? |
Beschreibung
Bei einem Vulkanplaneten sind die obersten Schichten der Planetenkruste nur sehr dünn, so dass es durch die Plattentektonik an sehr vielen Stellen zu vulkanischen Aktivitäten oder sogar zu offenen Brüchen in der Oberfläche kommt. Da somit flüssiges Metall und seltene Minerale fast überall auf dem Planeten bereits in hochreiner Form vorhanden sind, ist der Bau von Raumschiffen extrem beschleunigt möglich.
Nachteilig wirkt sich das sehr hohe Erdbebenrisiko und die stete Gefahr eines großen Vulkanausbruches aus. Die sehr unruhige Oberfläche verhindert fast jede Form der Forschung.
Diese Planeten befinden sich bevorzugt in der Galaxie "Firestarter", in geringeren Anteilen aber auch in "Blue heaven" und "Ghost island".
Verwendung
Werften auf Vulkanplaneten produzieren effektiver als auf anderen Planeten Raumschiffe. Deshalb besitzen viele Spieler einen Vulkanplaneten, um auf diesem schnell viele Raumschiffe bauen zu können. Außerdem machen die erhöhte Eisen- und Mineralproduktion Vulkanplaneten besonders in der frühen Phase des Spiels als Rohstofflieferant interessant, wobei sie dabei den Lavaplaneten deutlich unterlegen sind.
Ermitteln der Schiffsbauleistung
Die Schiffsproduktion auf einem Vulkanplaneten beträgt 200 bis 250% des Standardplaneten. Da dieser Wert nicht in Prospektionsberichten angezeigt wird, ist es nötig den Planeten probeweise zu kolonisieren. Nach Errichten einer Schiffswerft kann man in den Details des Gebäudes die Schiffsproduktion ablesen. Die Produktion der Schiffswerft Stufe 1 auf dem STPL beträgt 1080.