Raumschiff: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Februar 2007, 02:56 Uhr
In Horizon existieren mehrere Schiffsklassen. Jede Klasse hat spezielle Eigenschaften und Alleinstellungsmerkmale, die sie von den anderen Klassen abhebt.
- Sonden
- Kolonisationsschiffe
- Jagdschiffe
- Kampfschiffe
- Bomber
- Flaggschiffe
- Fabrikschiffe
- Spezialschiffe
- Transportschiffe
- Tankschiffe
- Trägerschiffe
- Truppentransporter
Neben dieser groben Klassifizierung unterscheiden sich die Raumschiffe auch durch verschiedenen spielrelevante Eigenschaften:
- Hülle
- Ist diese zerstört, wird auch das Schiff zerstört.
- Panzerung
- Ein zusätzlicher Schutz durch extrem dichte Materieschichten um die Hülle herum. Die Panzerung mildert die Schadenswirkung vor allem von projektilbasierten Waffen.
- Schild
- Ein Schutzschild basierend auf elektromagnetischen Wechselfeldern. Das Schild mildert besonders die Schadenswirkung von Waffen, die mit geladenen Teilchen arbeiten.
- Tarnung
- Diese verhindert die Sichtung der Schiffe aus größerer Entfernung und kann so die effektive Reichweite des Gegners deutlich senken. Der Tarnwert gibt an, ab welcher Entfernung eine Einheit das getarnte Schiff erkennt. Es erkennt jeweils nur die Einheit das getarnte Schiff, die auch genug nahe dran ist.
- Waffen
- Welche Waffen sind auf dem Schiff montiert. Die meisten Schiffe verfügen nur über ein Geschütz, einige besondere Einheiten kombinieren jedoch verschiedene Waffen, um den Platzbedarf zu senken, bzw. die Panzerung des Satelliten besser auszunutzen.
- Volumen
- Bestimmt den Raumbedarf des Schiffes innerhalb eines Transporters oder in Raumhafen bzw. Raumstation
- Flugdeck
- Bestimmt das Volumen an Raumschiffen, das mit diesem Trägerschiff transportiert werden kann
- Kontrolle/Kontrollbedarf
- Bestimmt die Größe der Flotte, die von einem Flaggschiff kontrolliert werden kann
- Start/Landezeit
- Zeitdauer, die ein Raumschiff benötigt, um vom Raumhafen in den Nahorbit oder zurück zu gelangen.
- Beschleunigung
- Beschleunigung des Raumschiffes innerhalb eines Sonnensystems
- Sprungzyklenbedarf/Sprungzyklen
- Der Quotient aus den bereitgestellten und den genutzten Sprungzyklen einer Flotte bestimmt die Dauer, die zur Berechnung eines Hyperraumsprunges benötigt wird
- Lagerraum
- Bestimmt die Menge an Ressourcen die gleichzeitig transportiert werden können
- Raumsoldaten
- Anzahl der Marineinfanteristen die von diesem Schiff im Kriegsfalle mitgeführt und abgesetzt werden können
- Treibstofftank
- Menge an Treibstoff, die für einen Flug mitgeführt werden kann
- Treibstoffbedarf
- Treibstoffverbrauch des Raumschiffes
- Produktion
- Bestimmt die Leistungsfähigkeit einer Sonderfunktion dieses Raumschiffes
Raumschiffe können zusätzlich noch über Spezialfähigkeiten verfügen, die sie meist an die gesammte Flotte weitergeben: