Bearbeiten von „Alienaggregate“
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Was wir schon wissen: Ein solches Aggregat wird durch seinen Typ und 4 zusätzliche Attribute definiert. | Was wir schon wissen: Ein solches Aggregat wird durch seinen Typ und 4 zusätzliche Attribute definiert. | ||
− | ==Die Qualität== | + | ==Die Qualität:== |
− | Ob gammelig oder perfekt | + | Ob gammelig oder perfekt der Name sagt schon alles ... je höher die |
+ | Qualität desto stärker der grundlegende Effekt. | ||
Die verschiedenen Qualitätsstufen sind: | Die verschiedenen Qualitätsstufen sind: | ||
− | + | *fragmentarisch (0,1%) | |
− | + | *verflucht (0,25%) | |
− | + | *dämonisch (0,5%) | |
− | + | *verbraucht (1%) | |
− | + | *beschädigt (2%) | |
− | + | *einfach (5%) | |
− | + | *normal (10%) | |
− | + | *gut (20%) | |
− | + | *fabrikneu (33%) | |
− | + | *verbesserter (50%) | |
− | + | *hervorragender (75%) | |
− | + | *göttlicher (200%) | |
− | + | *... | |
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− | + | ||
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− | + | ||
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− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
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− | + | ||
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− | + | ||
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− | + | ||
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− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
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− | ==Die Farbe== | + | ==Die Farbe:== |
Die Grundfarben sind Grün, Blau, Gelb, Violett, Rot und Orange. Jede Farbe repräsentiert eine Galaxie und ist hauptsächlich auch in dieser zu finden, z.B. entdeckt man im Green Heart größtenteils grüne Aggregate. Es können aber überall alle Farben gefunden werden, dann halt nur mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit. | Die Grundfarben sind Grün, Blau, Gelb, Violett, Rot und Orange. Jede Farbe repräsentiert eine Galaxie und ist hauptsächlich auch in dieser zu finden, z.B. entdeckt man im Green Heart größtenteils grüne Aggregate. Es können aber überall alle Farben gefunden werden, dann halt nur mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit. | ||
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natürlich je nach Farbintensität variiert, desto dunkler die Farbe umso stärker ist die Wirkung des Aggregates. | natürlich je nach Farbintensität variiert, desto dunkler die Farbe umso stärker ist die Wirkung des Aggregates. | ||
− | Hier die Liste der einzelnen Farbintensitäten (die Reihenfolge ist nicht gesichert): | + | Hier die Liste der einzelnen Farbintensitäten (die Reihenfolge ist nicht gesichert und die Liste auch nicht vollständig): |
− | + | *'''''Grün''''' | |
− | + | **lindgrün | |
− | + | **grün | |
− | + | **dunkelgrün | |
− | + | **smaragdgrün | |
− | + | *'''''Blau''''' | |
− | + | **himmelblau | |
− | + | **blau | |
− | + | **dunkelblau | |
− | + | **saphirblau | |
− | + | *'''''Gelb''''' | |
− | + | **blassgelb | |
− | + | **gelb | |
− | + | **dottergelb | |
− | + | **bernsteingelb | |
− | + | *'''''Violett''''' | |
− | + | **hellviolett | |
− | + | **violett | |
− | + | **tiefviolett | |
− | + | **Amethystviolett | |
− | + | *'''''Rot''''' | |
− | + | **hellrot | |
− | + | **rot | |
− | + | **tiefrot | |
− | + | **rubinrot | |
− | + | *'''''Orange''''' | |
− | + | **hellorange | |
− | + | **orange | |
− | + | **tieforange | |
− | + | **gold | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
− | + | ||
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− | ==Die Rasse== | + | ==Die Rasse:== |
− | Ein weiterer Effekt entsteht durch die Rasse | + | Ein weiterer Effekt entsteht durch die Rasse der das Aggregat entsprungen ist. |
− | + | *'''''[[Quipgrex]]''''' - senken den Treibstoffverbrauch der Flotten | |
− | + | *'''''[[Nux]]''''' - erhöhen die Bevölkerungszahl | |
− | + | *'''''[[Diggren]]'''''- erhöhen die Minenproduktion | |
− | + | *'''''[[Sciween]]''''' - erhöhen die Forschungsgeschwindigkeit | |
− | + | *'''''[[Kee'laak]]''''' - erhöhen die Kampffertigkeiten | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | ==Der Typ== | + | ==Der Typ:== |
Welche Typen es alles geben wird ist noch nicht bekannt, vermutet werden | Welche Typen es alles geben wird ist noch nicht bekannt, vermutet werden | ||
solch wundersame Gerätschaften wie Inkubatoren (um die Bevölkerung zu erhöhen) oder Generatoren (um die Energie zu erhöhen). | solch wundersame Gerätschaften wie Inkubatoren (um die Bevölkerung zu erhöhen) oder Generatoren (um die Energie zu erhöhen). | ||
− | + | *'''''Absorbator''''' - Kybernetische Soldaten für die Planetenverteidigung stehen zur Verfügung. | |
− | + | *'''''Deflektor''''' - Boden gestützte Verteidigungsanlagen werden durch einen planetaren Schild geschützt. | |
− | + | *'''''Generator''''' - Generatoren produzieren Energie. | |
− | + | *'''''Infiltrator''''' - Kybernetische Raumsoldaten für die Invasion eines feindlichen Planeten stehen zur Verfügung. | |
− | + | *'''''Inkubator''''' - Erhöht die Geburtenzahl und somit die Anzahl der zur Verfügbaren Arbeitskräfte | |
− | + | *'''''Interocitor''''' - Die Zahl der kontrollierbaren Kolonien wird erhöht. | |
− | + | *'''''Konstruktor''''' - Die Errichtung von Gebäuden geschieht durch erhöhte Baugeschwindigkeit schneller. | |
− | + | *'''''Prokurator''''' - Ein partielles lokales Stasisfeld ermöglicht zusätzliche Lagerung von Rohstoffen | |
− | + | *'''''Propulsor''''' - Planetare Hypersprungaggregate werden unterstützt und führen zur Verkürzung der Sprungzeit. | |
− | + | *'''''Protektor''''' - Ein Energiefeld bietet gesicherte Lager. | |
− | + | *'''''Reaktor''''' - Reaktoren produzieren Treibstoff. | |
− | + | *'''''Rekonstruktor''''' - Flotten und Verteidigungseinrichtungen werden repariert. | |
− | + | *'''''Stabilisator''''' - Waffenfabriken werden bei der Produktion von Verteidigungsanlagen unterstützt. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
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− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | ==Das gewisse Etwas== | + | ==Das gewisse Etwas:== |
Ein zusätzliches Attribut, das nicht immer vorhanden ist, kann sowohl | Ein zusätzliches Attribut, das nicht immer vorhanden ist, kann sowohl | ||
Zeile 215: | Zeile 97: | ||
(z.B. verringerte oder erhöhte Baugeschwindigkeit?/Forschungskosten?) | (z.B. verringerte oder erhöhte Baugeschwindigkeit?/Forschungskosten?) | ||
− | + | *'''''Armut''''' - Senkt die Rohstoffproduktion. | |
− | + | *'''''Auferstehung''''' - Erhöht die Wiederaufbaugeschwindigkeit der Verteidigung nach Kämpfen. | |
− | + | *'''''Bewusstheit''''' - Erhöht die Wirkung der Sensoren. | |
− | + | *'''''Dornen''''' - Erhöht die Kampfkraft der Raumminen. | |
− | + | *'''''Dummheit''''' - Erhöht die Forschungskosten. | |
− | + | *'''''Durchdringung''''' - Erhöht die Durchschlagskraft der Projektilwaffen. | |
− | + | *'''''Eile''''' - Beschleunigt die Raumflotten | |
− | + | *'''''Einsamkeit''''' - Reduziert die Bevölkerung. | |
− | + | *'''''Erleuchtung''''' - Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. | |
− | + | *'''''Erniedrigung''''' - Senkt die Kampfkraft der Raumstreitkräfte. | |
− | + | *'''''Faulheit''''' - Senkt die Kampfkraft der Bodentruppen. | |
− | + | *'''''Genauigkeit''''' - Erhöht die Zielgenauigkeit der Waffensysteme. | |
− | + | *'''''Offenbarung''''' - Erhöht die Wirksamkeit von Spionagesonden. | |
− | + | *'''''Segen''''' - Senkt den Energiebedarf der Gebäude. | |
− | + | *'''''Sparsamkeit''''' - Senkt den Treibstoffverbrauch der Flotte. | |
− | + | *'''''Stabilität''''' - Vergrößert die Hülle der Bodenwaffen. | |
− | + | *'''''Störung''''' - Fördert die Störung der feindlichen Spionage. | |
− | + | *'''''Überfluss''''' - Erhöhung der Rohstoffproduktion. | |
− | + | *'''''Überraschung''''' - Erhöht die Tarnwirkung der Kampfschiffe. | |
− | + | *'''''Ungewissheit''''' - Reduziert die Genauigkeit der Spionageoperationen. | |
− | + | *'''''Umwandlung''''' - Erhöht den Treibstoffausstoß des Synchrotrons. | |
− | + | *'''''Verdammung''''' - Erhöht die Energiekosten aller Gebäude. | |
− | + | *'''''Vergänglichkeit''''' - Senkt die Recyclinggeschwindigkeit. | |
− | + | *'''''Vergebung''''' - Erhöht die Geschwindigkeit beim Vergessen von Forschungen. | |
− | + | *'''''Vergeltung''''' - Erhöht die Durchschlagskraft der Bomben. | |
− | + | *'''''Verschwendung''''' - Erhöht die Baukosten von Schiffen. | |
− | + | *'''''Verzweiflung''''' - Erhöht die Bevölkerung. | |
− | + | *'''''Wiedergutmachung''''' - Erhöht die Recyclinggeschwindigkeit. | |
− | + | *'''''Wissen''''' - Reduziert die Forschngskosten. | |
− | + | *'''''Zügellosigkeit''''' - Erhöht den Treibstoffverbrauch der Flotten. | |
− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
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− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=Die Anschaffung= | =Die Anschaffung= | ||
Zeile 320: | Zeile 138: | ||
Ausgrabungsplattformen lohnen sich für Spieler, deren Planeten bereits ausgebeutet sind, und somit keine oder nur noch wenige Aggregate enthalten. Die Benutzung der Ausgrabungsplattformen ist durchaus riskant, da sehr viele geschickt werden müssen, um eine ansprechende Fundquote zu erhalten. | Ausgrabungsplattformen lohnen sich für Spieler, deren Planeten bereits ausgebeutet sind, und somit keine oder nur noch wenige Aggregate enthalten. Die Benutzung der Ausgrabungsplattformen ist durchaus riskant, da sehr viele geschickt werden müssen, um eine ansprechende Fundquote zu erhalten. | ||
− | ===Fundquoten=== | + | ===Fundquoten zum Einsatz der Ausgrabungsplattformen und Archäologiestufen=== |
− | Die Fundquote von Aggregaten ist besonders in Asteroidenfeldern sehr gut. Auf den meisten Planeten ist sie allerdings recht gering. Suchen mehrere Flotten gleichzeitig am selben Planeten oder [[Asteroidenfeld]], so sinkt die Fundquote deutlich. Bei 2 Planetentypen ist die Fundrate höher als bei den anderen Planetentypen. | + | Die Fundquote von Aggregaten ist besonders in Asteroidenfeldern sehr gut. Auf den meisten Planeten ist sie allerdings recht gering. Suchen mehrere Flotten gleichzeitig am selben Planeten oder [[Asteroidenfeld]], so sinkt die Fundquote deutlich. Bei 2 Planetentypen ist die Fundrate höher als bei den anderen Planetentypen. |
− | {| class=" | + | {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; " |
− | ! | + | ! Anzahl der |
− | ! | + | Ausgrabungsplattformen |
− | ! | + | ! Archäologiestufe |
− | + | ! Fundquote auf Planet | |
− | ! | + | pro Monat |
− | + | ! Fundquote in Asteroidenfeld | |
+ | pro Monat | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | 10 | |
− | | 20 | + | | align="right" | 20 |
− | | 0,16 | + | | align="right" | 0,16 |
− | | 8,0 | + | | align="right" | 8,0 |
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | 100 | |
− | | 10 | + | | align="right" | 10 |
− | | 0,16 | + | | align="right" | 0,16 |
− | | 8,0 | + | | align="right" | 8,0 |
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | 100 | |
− | | 20 | + | | align="right" | 20 |
− | | 1,5 | + | | align="right" | 1,5 |
− | | 75 | + | | align="right" | 75 |
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | 100 | |
− | | 30 | + | | align="right" | 30 |
− | | 8,9 | + | | align="right" | 8,9 |
− | | 450 | + | | align="right" | 450 |
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | 1000 | |
− | | 20 | + | | align="right" | 20 |
− | | 8,9 | + | | align="right" | 8,9 |
− | | 447 | + | | align="right" | 447 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | ===Lagerraum=== | + | ===Lagerraum der EXCW=== |
− | Da die Aggregate unterschiedliche Volumina besitzen, stellt sich die Frage, ob sich Transporter mit in der Flotte befinden sollten | + | Die Ausgrabungsplattformen bringen Lagerraum mit und sind so in der Lage maximal 8 Aggregaten zu lagern. Bei neuen Funden wird aber das schlechteste Aggregat aus der Flotte entfernt. Da die Aggregate unterschiedliche Volumina besitzen, stellt sich hierbei auch die Frage, ob sich Transporter mit in der Flotte befinden sollten. |
==Kaufen== | ==Kaufen== | ||
Zeile 369: | Zeile 188: | ||
==Klauen== | ==Klauen== | ||
− | Bei Raubzügen können die Dinger erbeutet werden, allerdings nur die, die grade nicht im Schrein verwendet werden. Um auch diese zu bekommen ist eine Invasion notwendig (Krieg). Man beachte: es braucht freien Platz im Transporter (je besser das | + | Bei Raubzügen können die Dinger erbeutet werden, allerdings nur die, die grade nicht im Schrein verwendet werden. Um auch diese zu bekommen ist eine Invasion notwendig (Krieg). Man beachte: es braucht freien Platz im Transporter (je besser das Aggregate desto mehr Platz). |
=Die Nutzung= | =Die Nutzung= | ||
− | Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln, müssen sie im | + | Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln, müssen sie im Schrein aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Aggregate eingesetzt werden. |
==Rassenkombination== | ==Rassenkombination== | ||
Zeile 381: | Zeile 200: | ||
==Farbkombination== | ==Farbkombination== | ||
− | Um nicht nur den eigenen Planeten bzw. alle des eigenen Imperiums zu unterstützen, sondern der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen, gibt es die Möglichkeit, die Farben zu kombinieren. Werden die Aggregate | + | Um nicht nur den eigenen Planeten bzw. alle des eigenen Imperiums zu unterstützen, sondern der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen, gibt es die Möglichkeit, die Farben zu kombinieren. Werden die Aggregate im Schrein eines Planeten so gewählt, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis), breiten sich die Effekte in der gesamten Allianz aus (man beachte: je näher man dem Weiß kommt, desto stärker die Auswirkungen für die Allianz). |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==Grundlagen der Effektübertragung== | ==Grundlagen der Effektübertragung== | ||
− | Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten, sind das | + | Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten, sind das Kommunikationszentrum und die Übertragungstechnik notwendig bzw. förderlich. |
===Allianzweit=== | ===Allianzweit=== | ||
Zeile 399: | Zeile 214: | ||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | + | |+ Farbwertigkeit für den Ausgleich | |
− | ! Mischfarbe | + | ! Qualität !! Mischfarbe !! Reinfarbe |
− | ! Reinfarbe | + | |
|- | |- | ||
− | + | | Perfekt || 2,8284 * (4/sqrt(2)) || 4,0000 | |
− | | 2,8284 * (4/sqrt(2)) | + | |
− | | 4,0000 | + | |
|- | |- | ||
− | + | | Dunkel || 1,4142 * (2/sqrt(2)) || 2,0000 | |
− | | 1,4142 * (2/sqrt(2)) | + | |
− | | 2,0000 | + | |
|- | |- | ||
− | + | | Normal || 0,7071 * (1/sqrt(2)) || 1,0000 | |
− | | 0,7071 * (1/sqrt(2)) | + | |
− | | 1,0000 | + | |
|- | |- | ||
− | + | | Hell || 0,3536 * (0,5/sqrt(2)) || 0,5000 | |
− | | 0,3536 * (0,5/sqrt(2)) | + | |
− | | 0,5000 | + | |
|} | |} | ||
Zeile 430: | Zeile 235: | ||
'''Skalierungsfaktor bei Aggregaten ohne Auswirkungen auf Kosten betraegt 0.2''' | '''Skalierungsfaktor bei Aggregaten ohne Auswirkungen auf Kosten betraegt 0.2''' | ||
− | |||
− | + | Quelle: http://altesforum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=22656#22656 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
===Imperiumsweit=== | ===Imperiumsweit=== | ||
Zeile 451: | Zeile 246: | ||
=Upgraden und Kombinieren= | =Upgraden und Kombinieren= | ||
− | Die Aggregate können ( | + | Die Aggregate können (wie bei D2) im Schrein zu neuen Aggregaten kombiniert werden (Regeln gelten ab 0.56a) |
==Upgrade== | ==Upgrade== | ||
Zeile 461: | Zeile 256: | ||
'''Beispiel (Upgraden, gleiche Farbe/Rasse)''' | '''Beispiel (Upgraden, gleiche Farbe/Rasse)''' | ||
− | <div align="left">http://wiki. | + | <div align="left">http://wiki.building-better-worlds.org/images/alienaggregate/alienaggregate_farbbef.png</div> |
− | <div align="left">http://wiki. | + | <div align="left">http://wiki.building-better-worlds.org/images/alienaggregate/alienaggregate_farbaft.png</div> |
Zeile 477: | Zeile 272: | ||
==Übertragen== | ==Übertragen== | ||
− | Sind bei einem Upgrade oder einer Kombination von drei Aggregaten die Rassen identisch und zwei der Farben oder Ergänzungen | + | Sind bei einem Upgrade oder einer Kombination von drei Aggregaten die Rassen identisch, und genau zwei der Farben oder zwei der Ergänzungen so erhält das Ergebnis die entsprechende Farbe oder Ergänzung. |
'''Beispiel (Übertragen, Kombination)''' | '''Beispiel (Übertragen, Kombination)''' | ||
− | <div align="left">http://wiki. | + | <div align="left">http://wiki.building-better-worlds.org/images/alienaggregate/alienaggregate_craftbefore.png</div> |
− | <div align="left">http://wiki. | + | <div align="left">http://wiki.building-better-worlds.org/images/alienaggregate/alienaggregate_craftafter.png</div> |
− | == | + | |
+ | ==Erweitern== | ||
Werden mehr als drei Aggregate kombiniert oder aufgewertet, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für ein gutes Zusatzattribut. | Werden mehr als drei Aggregate kombiniert oder aufgewertet, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für ein gutes Zusatzattribut. | ||
− | + | ==Veredeln== | |
− | + | ||
− | + | Werden mehr als drei Aggregate kombiniert oder aufgewertet erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für ein gutes Zusatzattribut. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Werden fünf Aggregate der gleichen Qualität kombiniert, so kann durch entsprechende Wahl der Rassen das gwünscht Zusatzattribut vorbestimmt werden. Die einfachste Kombo sind hierbei fünf Aggregate der gleichen Rasse. | |
− | + | * '''Diggren''' : Des Überflusses | |
+ | * '''Nux''' : Der Bewusstheit | ||
+ | * '''Kee'laak ''' : Der Genauigkeit | ||
+ | * '''Quipgrex ''' : Der Sparsamkeit | ||
+ | * '''Sciweens''' : Des Wissens | ||
− | + | Weitere Kombos nutzen gemischte Rassen. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | + | '''Folgende Kombinationen wurden soweit getestet''': | |
− | + | : Wiederholt gleich | |
+ | :* 4D 1K = Stabilität | ||
+ | :* 4Q 1S = Offenbarung | ||
+ | :* 4S 1Q = Segens | ||
− | + | : Wiederholt nicht gleich | |
− | + | :* 3N 2K = Zufallsmod | |
+ | :* 4Q 1D = Zufallsmod | ||
+ | :* 3N 2K = Zufallsmod | ||
+ | :* 3S 2Q = Zufallsmod | ||
+ | :* 3D 2K = Zufallsmod, nichts | ||
+ | :* 2S 2Q 1K = Zufallsmod | ||
+ | |||
+ | : Einmal getestet (kann auch zufällig sein) | ||
+ | :* 4K 1S = Störung | ||
+ | :* 4N 1K = Eile | ||
+ | :* 4K 1D = Überraschung | ||
+ | :* 4D 1N = Überraschung | ||
+ | :* 4S 1K = Durchdringung | ||
+ | :* 4Q 1N = Eile | ||
+ | :* 3N 1K 1S = Bewusstheit | ||
+ | :* 3D 1Q 1S = Überraschung | ||
+ | :* 3D 1K 1N = Eile | ||
+ | :* 2S 2N 1D = Eile | ||
+ | :* 1D 1K 1N 1Q 1S = Überfluss | ||
=Die Lagerung= | =Die Lagerung= | ||
− | Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden, sind diese ungenutzten Aggregate dem Zerfall anheim gegeben | + | Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden, sind diese ungenutzten Aggregate dem Zerfall anheim gegeben. |
==Schutz durch Nutzung== | ==Schutz durch Nutzung== | ||
Zeile 583: | Zeile 336: | ||
Ein Aggregat, das im Schrein benutzt wird, kann nicht zerfallen. | Ein Aggregat, das im Schrein benutzt wird, kann nicht zerfallen. | ||
− | ==Schutz durch | + | ==Schutz durch Transport== |
− | + | Eine Möglichkeit seine Aggregate vor dem Zerfall zu retten ist der Transport mit dem Schiffe: solange ein Aggregat im All unterwegs ist, kann es nicht zerfallen (wegen Lichtgeschwindigkeit und so...). | |
− | + | ==Schutz durch verbesserte Lagerung== | |
− | + | Ein weiterer Effekt des Ausbaus des Schreines ist die Verbesserung der Lagerungsbedingungen für die nicht benutzten Aggregate. Durch den Ausbau des Gebäudes wird die Halbwertzeit, die für den Zerfall der Aggregate verantwortlich ist verlängert. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
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=Aggregate und Rassen= | =Aggregate und Rassen= | ||
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Jede Alienrasse hat eine spezielle Fähigkeit im Umgang mit den Aggregaten. | Jede Alienrasse hat eine spezielle Fähigkeit im Umgang mit den Aggregaten. | ||
− | + | *'''''Diggren''''' - Erhöhte Fundrate mit EXCW-Flotten | |
− | + | *'''''Nux''''' - Können Aggregate teleportieren | |
− | + | *'''''Keelaak''''' - Können bei Hinterhalten Aggregate erbeuten wenn der Lagerraum ausreicht | |
− | + | *'''''Quipgrex''''' - Haben erheblich höhere Halbwertszeiten in ihren Schreinen | |
− | + | *'''''Sciween''''' - Finden bei Expeditionen bessere Qualitäten | |
− | + | ||
− | + | ||
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− | + | ||
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− | + | ||
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− | + | ||
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=Datensammlungen= | =Datensammlungen= | ||
− | Da es einige Diskussionen über den Wert bzgl. Handel/Rohstoffe | + | Da es einige Diskussionen über den Wert bzgl. Handel/Rohstoffe aber auch im eigentlichen Einsatz der Aggregate gibt, werden hier ein paar Daten veröffentlicht um als Diskussionsgrundlage für alle zu dienen. Dies wird gemacht da die großen Allianzen alle diese Daten haben bzw führen sollten aber keiner sie wirklich untereinander austauscht oder veröffentlicht. Ich (Guyuk) werde dies auch nur zum Teil tun, da diese Datensätze für Leute die sie verstehen und richtig interpretieren recht wertvoll sind, außer es schließen sich andere an. |
− | + | Die Spalten 2 bis 6 geben an wieviel das Aggregat mit der Unstützung durch 0-4 perfekte Farben produziert. Die letzte Spalte gibt nocheinmal an aus wievielen fragmentarischen Teilen diese Qualität des Aggregats besteht, das soll die Relationen klarmachen wenn man über Preise nachdenkt. | |
− | + | ||
− | Die Spalten 2 bis 6 geben an | + | |
− | + | ||
==Der Generator== | ==Der Generator== | ||
Zeile 978: | Zeile 364: | ||
Der Generator ist im Verhältnis zwischen den einzelnen Werten doch sehr ähnlich zu vielen anderen Aggregaten. | Der Generator ist im Verhältnis zwischen den einzelnen Werten doch sehr ähnlich zu vielen anderen Aggregaten. | ||
− | {| class=" | + | {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; " |
+ | |||
! Energie | ! Energie | ||
! 0 | ! 0 | ||
Zeile 985: | Zeile 372: | ||
! 3 | ! 3 | ||
! 4 | ! 4 | ||
+ | ! frag | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | frag | |
− | | | + | | align="right" | 50.000 |
− | | | + | | align="right" | 90.000 |
− | | | + | | align="right" | 130.000 |
− | + | | align="right" | 170.000 | |
− | + | | align="right" | 210.000 | |
− | + | | align="right" | 1 | |
− | + | ||
− | | 50.000 | + | |
− | | 90.000 | + | |
− | | 130.000 | + | |
− | | 170.000 | + | |
− | | 210.000 | + | |
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | verflucht | |
− | | 125.000 | + | | align="right" | 125.000 |
− | | 225.000 | + | | align="right" | 225.000 |
− | | 325.000 | + | | align="right" | 325.000 |
− | | 425.000 | + | | align="right" | 425.000 |
− | | 525.000 | + | | align="right" | 525.000 |
+ | | align="right" | 3 | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | daemonisch | |
− | | 250.000 | + | | align="right" | 250.000 |
− | | 450.000 | + | | align="right" | 450.000 |
− | | 650.000 | + | | align="right" | 650.000 |
− | | 850.00 | + | | align="right" | 850.00 |
− | | 1.050.000 | + | | align="right" | 1.050.000 |
+ | | align="right" | 9 | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | verbraucht | |
− | | 500.000 | + | | align="right" | 500.000 |
− | | 900.000 | + | | align="right" | 900.000 |
− | | 1.300.000 | + | | align="right" | 1.300.000 |
− | | 1.700.000 | + | | align="right" | 1.700.000 |
− | | 2.100.000 | + | | align="right" | 2.100.000 |
+ | | align="right" | 27 | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | beschaedigt | |
− | | 1.000.000 | + | | align="right" | 1.000.000 |
− | | 1.800.000 | + | | align="right" | 1.800.000 |
− | | 2.600.000 | + | | align="right" | 2.600.000 |
− | | 3.400.000 | + | | align="right" | 3.400.000 |
− | | 4.200.000 | + | | align="right" | 4.200.000 |
+ | | align="right" | 81 | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | einfach | |
− | | 2.500.000 | + | | align="right" | 2.500.000 |
− | | 4.500.000 | + | | align="right" | 4.500.000 |
− | | 6.500.000 | + | | align="right" | 6.500.000 |
− | | 8.500.000 | + | | align="right" | 8.500.000 |
− | | 10.500.000 | + | | align="right" | 10.500.000 |
+ | | align="right" | 243 | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="right" | normal | |
− | | 5.000.000 | + | | align="right" | 5.000.000 |
− | | 9.000.000 | + | | align="right" | 9.000.000 |
− | | 13.000.000 | + | | align="right" | 13.000.000 |
− | | 17.000.000 | + | | align="right" | 17.000.000 |
− | | 21.000.000 | + | | align="right" | 21.000.000 |
+ | | align="right" | 729 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="right" | gut | ||
+ | | align="right" | 10.000.000 | ||
+ | | align="right" | 18.000.000 | ||
+ | | align="right" | 26.000.000 | ||
+ | | align="right" | 34.000.000 | ||
+ | | align="right" | 42.000.000 | ||
+ | | align="right" | 2.187 | ||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | |||
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− |