Tutorial Verteidigung: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie sieht ein gutes Verhältnis aus? ''Hier bräuchte ich ein wenig Hilfe, so 100% bin ich mir da nicht sicher.''
 
Wie sieht ein gutes Verhältnis aus? ''Hier bräuchte ich ein wenig Hilfe, so 100% bin ich mir da nicht sicher.''
* 1000 Leichte Jäger
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* 1'000 Leichte Jäger
 
* 100 Korvetten
 
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* 5000 Kampfdrohnen
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Kosten für die Flottenkombination 2 Mio. Eisen, 430k Minerale und 170k Treibstoff. Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen [[Flotte#Flottenmodifikatoren|Flottenmodifikationen]] sollte man zumindest gegen 6 ABAT siegreich hervorgehen und sich vermutlich bis zu doppelten Menge teuer verkaufen.
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Kosten für die Flottenkombination 2 Mio. Eisen, 430k Minerale und 170k Treibstoff. Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen [[Flotte#Flottenmodifikatoren|Flottenmodifikationen]] sollte man zumindest gegen 6 ABAT siegreich hervor gehen und sich vermutlich bis zur doppelten Menge teuer verkaufen.
  
 
== X. ABAT abwehren ==
 
== X. ABAT abwehren ==

Version vom 18. Januar 2009, 00:18 Uhr

Einstieg in die Verteidigung

Die Entwickler haben im Forum eine Denkschrift "Passive Verteidigung" veröffentlicht, deren Lektüre jedem Anfänger und Kampfsysteminteressierten wärmsten empfohlen wird. Einen Punkt aus dieser Denkschrift möchte ich hier zittieren, da dieser Punkt essentiell wichtig ist, um das System zu verstehen.
Viele Spieler meinen, dass eine Verteidigung nur dann optimal sei, wenn der Angreifer an ihr zerplatzt. Kaum eine Verteidigung schafft dies tatsaechlich und es ist auch gar nicht ihre Aufgabe, dies zu koennen. Sie soll dem Gegner lediglich vom Eingemachten fernhalten bzw. die Beute (und sich selbst) so teuer wie moeglich verkaufen. Quasi ihre Initialen in die Panzerung der Angreifer schneiden, und ihm so klarmachen, dass kuenftiger einseitiger Handel keine gute Idee sein wird. Diese Aufgabe erfuellt bereits eine dem Angreifer gegenueber sehr viel schwaechere Verteidigung.

Einfache Verteidigungsflotten

Ich baue doch Verteidigung, wozu dann auch noch Jäger und Kampfschiffe bauen? Diese Frage ist ganz leicht zu beantworten. Mit den richtigen Flottenkombinationen lassen sich Verteidigungen recht günstig auseinander nehmen, ohne dass sie selbst groß ihre Feuerkraft unter Beweis stellen konnten. Stellt man hingegen die richtige Kombination an Schiffen zusätzlich in den Orbit, so ist ein Angreifer dazu verdammt zusätzlich zu seiner Angriffsflotte noch ein paar Schiffe zur Gegenmaßnahme mitzunehmen. Dies kann die Kosten für einen Angriff schnell in die Höhe treiben, so dass viele von einem Angriff dann ablassen.
Welche Schiffe sind denn als erste einfach Verteidigungsflotte zu verstehen? Als erstes kommt einem da der Leichte Jäger (LFGT) in den Sinn, dieser hat eine hohe Agilität und auch eine hohe Kampfgeschwindigkeit. Somit ist er schnell bei den Kampfschiffen angekommen und wird selber von den schweren Waffen dieser selten getroffen. Der Nachteil der LFGT ist, dass sie selber leicht von Kampfdrohnen (WADR) abgefangen werden kann. Also muss man hier auch Gegenmaßnahmen ergreifen. Nun kommen die Korvetten ins Spiel. Diese sind ebenfalls sehr schnell, was enorm wichtig ist, damit die LFGT nicht alleine davonpreschen und von den WADR zersiebt werden. Eine Raketenfregatte käme vermutlich zu spät zum Tatort. Bleibt noch die Frage, was man gegen Jäger in den ankommenden Kampfverbänden tut. Schwere Jäger, Plasmajäger oder auch Tarnjäger können den Korvetten eventuell stark zusetzen. Um diese Idee von Anfang an zu unterbinden, packen wir einfach selber ein paar WADR mit in unseren Verteidigungsverband. Gut, dass diese nicht sonderlich teuer sind.

Zusammensetzung

Wie sieht ein gutes Verhältnis aus? Hier bräuchte ich ein wenig Hilfe, so 100% bin ich mir da nicht sicher.

  • 1'000 Leichte Jäger
  • 100 Korvetten
  • 5'000 Kampfdrohnen

Kosten für die Flottenkombination 2 Mio. Eisen, 430k Minerale und 170k Treibstoff. Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen Flottenmodifikationen sollte man zumindest gegen 6 ABAT siegreich hervor gehen und sich vermutlich bis zur doppelten Menge teuer verkaufen.

X. ABAT abwehren

Eine der größten Bedrohungen für jedes Imperium sind zweifelsohne die Schlachtschiffe der Kee'laak. Mit den ensprechenden Forschungen ausgestattet, feueren sie bereits ab der ersten Runde auf alles was ihnen gefährlichen werden könnte mit Protonenkanonen. Selbst getarnte Ionentürme und -satelliten können ihn kaum gefährlich werden. Damit sieht man schon, dass reine Verteidigungsanlagen für Angriffe mit ABAT kein Hindernis darstellen. Richtig? Nope, nicht ganz. Antimaterieminen sind schon sehr effektiv gegen sämtliche Großkampfschiffe, einfacher zu bekommen und ebenfalls nicht zu unterschätzen sind Fusionsminen. Mit einer Werft der Stufe 8, einem Minenkontrollzentrum Stufe 3, einer Waffenfabrik Stufe 4 und einem Fusionsreaktor Stufe 3 stehen einem diese nützlichen Helfer bereits zur Verfügung. Etwa 50 Stück davon besitzen genügend Feuerkraft, um einer angreifende Flotte so viel Schaden zuzufügen, dass diese für einige Zeit in den Reparaturdocks festhängen wird. Natürlich hängt die Größe des Minenfeldes auch immer mit den zu schützenden Flotten und Rohstoffen zusammen, ein übermächtiger oder planender Gegner kann natürlich mit etwas Vorbereitung auch diese Hürde überwinden, sei es, dass er mit einer größeren Anzahl an Schiffen kommt, mit Kamikaze Angriffe versucht, die Minen zu räumen, oder zur Schlafenszeit Minenräumer schickt.

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