Bearbeiten von „Tutorial Verteidigung“
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== Einstieg in die Verteidigung == | == Einstieg in die Verteidigung == | ||
− | Die Entwickler haben im Forum eine [http:// | + | Die Entwickler haben im Forum eine [http://forum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=3018#p3018 Denkschrift "Passive Verteidigung"] veröffentlicht, deren Lektüre jedem Anfänger und Kampfsysteminteressierten wärmsten empfohlen wird. Einen Punkt aus dieser Denkschrift möchte ich hier zittieren, da dieser Punkt essentiell wichtig ist, um das System zu verstehen.<br> |
''Viele Spieler meinen, dass eine Verteidigung nur dann optimal sei, wenn der Angreifer an ihr zerplatzt. Kaum eine Verteidigung schafft dies tatsaechlich und es ist auch gar nicht ihre Aufgabe, dies zu koennen. Sie soll dem Gegner lediglich vom Eingemachten fernhalten bzw. die Beute (und sich selbst) so teuer wie moeglich verkaufen. Quasi ihre Initialen in die Panzerung der Angreifer schneiden, und ihm so klarmachen, dass kuenftiger einseitiger Handel keine gute Idee sein wird. Diese Aufgabe erfuellt bereits eine dem Angreifer gegenueber sehr viel schwaechere Verteidigung.'' | ''Viele Spieler meinen, dass eine Verteidigung nur dann optimal sei, wenn der Angreifer an ihr zerplatzt. Kaum eine Verteidigung schafft dies tatsaechlich und es ist auch gar nicht ihre Aufgabe, dies zu koennen. Sie soll dem Gegner lediglich vom Eingemachten fernhalten bzw. die Beute (und sich selbst) so teuer wie moeglich verkaufen. Quasi ihre Initialen in die Panzerung der Angreifer schneiden, und ihm so klarmachen, dass kuenftiger einseitiger Handel keine gute Idee sein wird. Diese Aufgabe erfuellt bereits eine dem Angreifer gegenueber sehr viel schwaechere Verteidigung.'' | ||
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Was nützen Ress die Rumliegen, und dann geklaut werden, wenn man sie besser in Deff investiert hätte?! | Was nützen Ress die Rumliegen, und dann geklaut werden, wenn man sie besser in Deff investiert hätte?! | ||
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== Einfache Verteidigungsflotten == | == Einfache Verteidigungsflotten == | ||
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* 200 [[Korvette]] | * 200 [[Korvette]] | ||
* 500 [[Plasma Jäger]] +1rw | * 500 [[Plasma Jäger]] +1rw | ||
− | * 500 [[ | + | * 500 [[Schwere Jäger]] |
* 8'000 [[Kampfdrohne]] | * 8'000 [[Kampfdrohne]] | ||
+ | Kosten für die Flottenkombination: bin zu faul das rauszurechen Tipp muss reichen, gruß ozy. | ||
Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen [[Flotte#Flottenmodifikatoren|Flottenmodifikationen]] sollte man zumindest gegen 6-10 ABAT siegreich hervor gehen und sich vermutlich bis zur doppelten Menge teuer verkaufen. | Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen [[Flotte#Flottenmodifikatoren|Flottenmodifikationen]] sollte man zumindest gegen 6-10 ABAT siegreich hervor gehen und sich vermutlich bis zur doppelten Menge teuer verkaufen. | ||
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'''Info:''' | '''Info:''' | ||
− | * | + | *Um mal ein Wörtchen zum Thema Techlevel zu verlieren. [http://confed.netcommander.ch/uploader/report.php?ID=316e7ef1f500516fe62c6155d1728a75 Turnierkampf] zwischen einem Sciween (Kampftechs mittelmäßig, keine Wüste) gegen einen Highendkeelaak von einer Wüste. |
− | + | * die mit Abstand wichtigste Kampftech ist [[Militärtechnik]]. Lies die Beschreibung, und mach dir nen Reim drauf. | |
− | == | + | == X. ABAT abwehren == |
− | Eine der größten Bedrohungen für jedes Imperium sind zweifelsohne die | + | Eine der größten Bedrohungen für jedes Imperium sind zweifelsohne die Schlachtschiffe der Kee'laak. Mit den ensprechenden Forschungen ausgestattet, feueren sie bereits ab der ersten Runde auf alles was ihnen gefährlichen werden könnte mit Protonenkanonen. Selbst getarnte Ionentürme und -satelliten können ihm nur mit hoher Ionentech und sehr hoher Anzahl gefährlich werden. Damit sieht man schon, dass reine Verteidigungsanlagen für Angriffe mit ABAT kein Hindernis darstellen. Richtig? Nope, nicht ganz. Antimaterieminen sind schon sehr effektiv gegen sämtliche Großkampfschiffe, einfacher zu bekommen und ebenfalls nicht zu unterschätzen sind Fusionsminen. Mit einer Werft der Stufe 8, einem Minenkontrollzentrum Stufe 3, einer Waffenfabrik Stufe 4 und einem Fusionsreaktor Stufe 3 stehen einem diese nützlichen Helfer bereits zur Verfügung. Etwa 50 Stück davon besitzen genügend Feuerkraft, um einer angreifende Flotte so viel Schaden zuzufügen, dass diese für einige Zeit in den Reparaturdocks festhängen wird. Natürlich hängt die Größe des Minenfeldes auch immer mit den zu schützenden Flotten und Rohstoffen zusammen, ein übermächtiger oder planender Gegner kann natürlich mit etwas Vorbereitung auch diese Hürde überwinden, sei es, dass er mit einer größeren Anzahl an Schiffen kommt, mit Kamikaze Angriffe versucht, die Minen zu räumen, oder zur Schlafenszeit Minenräumer schickt. |
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− | * [http:// | + | * [http://forum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?f=31&t=523 Denkschrift "Passive Verteidigung"] |
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