Bearbeiten von „Tutorial Verteidigung“

Aus Horizon
Wechseln zu: Navigation, Suche

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
 
== Einstieg in die Verteidigung ==
 
== Einstieg in die Verteidigung ==
Die Entwickler haben im Forum eine [http://altes-forum.goetterheimat.de/viewtopic.php?f=31&t=523 Denkschrift "Passive Verteidigung"] veröffentlicht, deren Lektüre jedem Anfänger und Kampfsysteminteressierten wärmsten empfohlen wird. Einen Punkt aus dieser Denkschrift möchte ich hier zittieren, da dieser Punkt essentiell wichtig ist, um das System zu verstehen.<br>
+
Die Entwickler haben im Forum eine [http://forum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=3018#p3018 Denkschrift "Passive Verteidigung"] veröffentlicht, deren Lektüre jedem Anfänger und Kampfsysteminteressierten wärmsten empfohlen wird. Einen Punkt aus dieser Denkschrift möchte ich hier zittieren, da dieser Punkt essentiell wichtig ist, um das System zu verstehen.<br>
 
''Viele Spieler meinen, dass eine Verteidigung nur dann optimal sei, wenn der Angreifer an ihr zerplatzt. Kaum eine Verteidigung schafft dies tatsaechlich und es ist auch gar nicht ihre Aufgabe, dies zu koennen. Sie soll dem Gegner lediglich vom Eingemachten fernhalten bzw. die Beute (und sich selbst) so teuer wie moeglich verkaufen. Quasi ihre Initialen in die Panzerung der Angreifer schneiden, und ihm so klarmachen, dass kuenftiger einseitiger Handel keine gute Idee sein wird. Diese Aufgabe erfuellt bereits eine dem Angreifer gegenueber sehr viel schwaechere Verteidigung.''
 
''Viele Spieler meinen, dass eine Verteidigung nur dann optimal sei, wenn der Angreifer an ihr zerplatzt. Kaum eine Verteidigung schafft dies tatsaechlich und es ist auch gar nicht ihre Aufgabe, dies zu koennen. Sie soll dem Gegner lediglich vom Eingemachten fernhalten bzw. die Beute (und sich selbst) so teuer wie moeglich verkaufen. Quasi ihre Initialen in die Panzerung der Angreifer schneiden, und ihm so klarmachen, dass kuenftiger einseitiger Handel keine gute Idee sein wird. Diese Aufgabe erfuellt bereits eine dem Angreifer gegenueber sehr viel schwaechere Verteidigung.''
 
== wichtigste Plattformen der Verteidigung ==
 
In der Frühphase des Spiels ist es wichtig schnell an SITU zu kommen. Diese halten böse Piraten mit ihren DSTR ab. Doch das Teil alleine bringt nichts mehr, wenn der gegner HBOM mitnimmt. Dann brauchen wir den APTU.
 
Da dieser später leichtes Opfer von DNGT und ABAT wird, bauen wir dann möglichst schnell PTTU (gegen DNGT und Flaggschiffe der Keelak), und Minen (Fusion oder Antimaterie gegen Abat).
 
APSA haben sich als nützlich erwiesen um ABOM abzuschrecken.
 
 
Was nützen Ress die Rumliegen, und dann geklaut werden, wenn man sie besser in Deff investiert hätte?!
 
 
Eine starke Deff könnte so aussehen:
 
 
*7000 Situ
 
*2500 APTU
 
*3000 PTTU
 
*1000 HLSA
 
*1000 IOSA
 
*1000 PLSA
 
*300 SISA
 
*350 APSA
 
*300 PTSA
 
*10 DISA (Waffenfabrik 15. ABAT Killer)
 
*30 Orbitale Fusionsminen
 
*50 Orbitale Streuminen
 
*500 Fernfeld Streuminen
 
*40 Fernfeld Fusionsminen
 
*20 Fernfeld Antimaterieminen
 
 
Orbitale Verteidigung macht das Manövrieren im Orbit aufwändiger. Flotten, die den Orbit des Planeten queren, verbrauchen mehr Treibstoff. Je mehr Satelliten im Orbit, desto höher die Pauschale. Getarnte Satelliten erhöhen den Treibstoffverbrauch wesentlich stärker.
 
  
 
== Einfache Verteidigungsflotten ==
 
== Einfache Verteidigungsflotten ==
Zeile 39: Zeile 12:
 
* 200 [[Korvette]]
 
* 200 [[Korvette]]
 
* 500 [[Plasma Jäger]] +1rw
 
* 500 [[Plasma Jäger]] +1rw
* 500 [[Schwerer Jäger]]
+
* 500 [[Schwere Jäger]]
 
* 8'000 [[Kampfdrohne]]
 
* 8'000 [[Kampfdrohne]]
 +
Kosten für die Flottenkombination: bin zu faul das rauszurechen Tipp muss reichen, gruß ozy.
 
   
 
   
 
Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen [[Flotte#Flottenmodifikatoren|Flottenmodifikationen]] sollte man zumindest gegen 6-10 ABAT siegreich hervor gehen und sich vermutlich bis zur doppelten Menge teuer verkaufen.
 
Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen [[Flotte#Flottenmodifikatoren|Flottenmodifikationen]] sollte man zumindest gegen 6-10 ABAT siegreich hervor gehen und sich vermutlich bis zur doppelten Menge teuer verkaufen.
Zeile 47: Zeile 21:
  
 
'''Info:'''  
 
'''Info:'''  
* Die mit Abstand wichtigste Kampftech ist [[Militärtechnik]].
+
*Um mal ein Wörtchen zum Thema Techlevel zu verlieren. [http://confed.netcommander.ch/uploader/report.php?ID=316e7ef1f500516fe62c6155d1728a75 Turnierkampf] zwischen einem Sciween (Kampftechs mittelmäßig, keine Wüste) gegen einen Highendkeelaak von einer Wüste.
* Auch weitere Techs beeinflussen den Kampfablauf erheblich (Materialtech, Schildtech, Navigationstech, Computertech, Cyborgtech, Sensortech, Stealthtech, Waffenforschung, Pilotexchange)
+
* die mit Abstand wichtigste Kampftech ist [[Militärtechnik]]. Lies die Beschreibung, und mach dir nen Reim drauf.
  
== ABATs abwehren ==
+
== X. ABAT abwehren ==
Eine der größten Bedrohungen für jedes Imperium sind zweifelsohne die [[Schlachtschiff der Kee'laak|Schlachtschiffe der Kee'laak]]. Mit den ensprechenden Forschungen ausgestattet, feueren sie bereits ab der ersten Runde auf alles was ihnen gefährlichen werden könnte mit [[Protonenkanone]]n. Selbst getarnte Ionentürme und -satelliten können ihm nur mit hoher Ionentech und sehr hoher Anzahl gefährlich werden. Damit sieht man schon, dass reine Verteidigungsanlagen für Angriffe mit ABAT kein Hindernis darstellen. Richtig? Nope, nicht ganz. Antimaterieminen sind schon sehr effektiv gegen sämtliche Großkampfschiffe, einfacher zu bekommen und ebenfalls nicht zu unterschätzen sind Fusionsminen. Mit einer Werft der Stufe 8, einem Minenkontrollzentrum Stufe 3, einer Waffenfabrik Stufe 4 und einem Fusionsreaktor Stufe 3 stehen einem diese nützlichen Helfer bereits zur Verfügung. Etwa 50 Stück davon besitzen genügend Feuerkraft, um einer angreifende Flotte so viel Schaden zuzufügen, dass diese für einige Zeit in den Reparaturdocks festhängen wird. Natürlich hängt die Größe des Minenfeldes auch immer mit den zu schützenden Flotten und Rohstoffen zusammen.
+
Eine der größten Bedrohungen für jedes Imperium sind zweifelsohne die Schlachtschiffe der Kee'laak. Mit den ensprechenden Forschungen ausgestattet, feueren sie bereits ab der ersten Runde auf alles was ihnen gefährlichen werden könnte mit Protonenkanonen. Selbst getarnte Ionentürme und -satelliten können ihm nur mit hoher Ionentech und sehr hoher Anzahl gefährlich werden. Damit sieht man schon, dass reine Verteidigungsanlagen für Angriffe mit ABAT kein Hindernis darstellen. Richtig? Nope, nicht ganz. Antimaterieminen sind schon sehr effektiv gegen sämtliche Großkampfschiffe, einfacher zu bekommen und ebenfalls nicht zu unterschätzen sind Fusionsminen. Mit einer Werft der Stufe 8, einem Minenkontrollzentrum Stufe 3, einer Waffenfabrik Stufe 4 und einem Fusionsreaktor Stufe 3 stehen einem diese nützlichen Helfer bereits zur Verfügung. Etwa 50 Stück davon besitzen genügend Feuerkraft, um einer angreifende Flotte so viel Schaden zuzufügen, dass diese für einige Zeit in den Reparaturdocks festhängen wird. Natürlich hängt die Größe des Minenfeldes auch immer mit den zu schützenden Flotten und Rohstoffen zusammen, ein übermächtiger oder planender Gegner kann natürlich mit etwas Vorbereitung auch diese Hürde überwinden, sei es, dass er mit einer größeren Anzahl an Schiffen kommt, mit Kamikaze Angriffe versucht, die Minen zu räumen, oder zur Schlafenszeit Minenräumer schickt.
 
+
Realtiv früh und billig ist auch der [[Antimateriekampfsatellit]] verfügbar.(Nur für Planeten mit Mond). Dieser gewinnt zwar nicht im alleingang einen Kampf, schiesst aber doch zumidnest das ein oder andere Kampfschiff ab und zwingt die gesammte Flotte für längere zeit in Reperatur.
+
 
+
Die mit Abstand beste Abwehr gegen Abat (und auch alle anderen Großkampfschiffe) sind DISA (Disruptorkampfsatelit).
+
Leider benötigen diese sehr hohe Vorraussetzungen (Unter anderem Waffenfabrik Stufe 15), so dass sich erst "alte" Imperien damit verteidigen können.
+
 
+
 
+
 
+
Ein übermächtiger oder planender Gegner kann natürlich mit etwas Vorbereitung auch diese Hürden überwinden, sei es, dass er mit einer größeren Anzahl an Schiffen kommt, mit Kamikaze Angriffe versucht, die entscheidenden Abwehranlagen zu räumen, oder zur Schlafenszeit Minenräumer schickt.
+
  
 
== Links ==
 
== Links ==
* [http://altes-forum.goetterheimat.de/viewtopic.php?f=31&t=523 Denkschrift "Passive Verteidigung"]
+
* [http://forum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?f=31&t=523 Denkschrift "Passive Verteidigung"]
 
+
[[Kategorie:Tutorial]]
+

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Horizon von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter Horizon:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen | Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)