Bearbeiten von „Tutorial Verteidigung“

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Was nützen Ress die Rumliegen, und dann geklaut werden, wenn man sie besser in Deff investiert hätte?!
 
Was nützen Ress die Rumliegen, und dann geklaut werden, wenn man sie besser in Deff investiert hätte?!
 
Eine starke Deff könnte so aussehen:
 
 
*7000 Situ
 
*2500 APTU
 
*3000 PTTU
 
*1000 HLSA
 
*1000 IOSA
 
*1000 PLSA
 
*300 SISA
 
*350 APSA
 
*300 PTSA
 
*10 DISA (Waffenfabrik 15. ABAT Killer)
 
*30 Orbitale Fusionsminen
 
*50 Orbitale Streuminen
 
*500 Fernfeld Streuminen
 
*40 Fernfeld Fusionsminen
 
*20 Fernfeld Antimaterieminen
 
 
Orbitale Verteidigung macht das Manövrieren im Orbit aufwändiger. Flotten, die den Orbit des Planeten queren, verbrauchen mehr Treibstoff. Je mehr Satelliten im Orbit, desto höher die Pauschale. Getarnte Satelliten erhöhen den Treibstoffverbrauch wesentlich stärker.
 
  
 
== Einfache Verteidigungsflotten ==
 
== Einfache Verteidigungsflotten ==
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* 500 [[Schwerer Jäger]]
 
* 500 [[Schwerer Jäger]]
 
* 8'000 [[Kampfdrohne]]
 
* 8'000 [[Kampfdrohne]]
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Kosten für die Flottenkombination: bin zu faul das rauszurechen Tipp muss reichen, gruß ozy.
 
   
 
   
 
Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen [[Flotte#Flottenmodifikatoren|Flottenmodifikationen]] sollte man zumindest gegen 6-10 ABAT siegreich hervor gehen und sich vermutlich bis zur doppelten Menge teuer verkaufen.
 
Abhängig von den eigenen und den gegnerischen Forschungen, sowie den richtigen [[Flotte#Flottenmodifikatoren|Flottenmodifikationen]] sollte man zumindest gegen 6-10 ABAT siegreich hervor gehen und sich vermutlich bis zur doppelten Menge teuer verkaufen.
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'''Info:'''  
 
'''Info:'''  
* Die mit Abstand wichtigste Kampftech ist [[Militärtechnik]].
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*Um mal ein Wörtchen zum Thema Techlevel zu verlieren. [http://confed.netcommander.ch/uploader/report.php?ID=316e7ef1f500516fe62c6155d1728a75 Turnierkampf] zwischen einem Sciween (Kampftechs mittelmäßig, keine Wüste) gegen einen Highendkeelaak von einer Wüste.
* Auch weitere Techs beeinflussen den Kampfablauf erheblich (Materialtech, Schildtech, Navigationstech, Computertech, Cyborgtech, Sensortech, Stealthtech, Waffenforschung, Pilotexchange)
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* die mit Abstand wichtigste Kampftech ist [[Militärtechnik]]. Lies die Beschreibung, und mach dir nen Reim drauf.
  
== ABATs abwehren ==
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== X. ABAT abwehren ==
Eine der größten Bedrohungen für jedes Imperium sind zweifelsohne die [[Schlachtschiff der Kee'laak|Schlachtschiffe der Kee'laak]]. Mit den ensprechenden Forschungen ausgestattet, feueren sie bereits ab der ersten Runde auf alles was ihnen gefährlichen werden könnte mit [[Protonenkanone]]n. Selbst getarnte Ionentürme und -satelliten können ihm nur mit hoher Ionentech und sehr hoher Anzahl gefährlich werden. Damit sieht man schon, dass reine Verteidigungsanlagen für Angriffe mit ABAT kein Hindernis darstellen. Richtig? Nope, nicht ganz. Antimaterieminen sind schon sehr effektiv gegen sämtliche Großkampfschiffe, einfacher zu bekommen und ebenfalls nicht zu unterschätzen sind Fusionsminen. Mit einer Werft der Stufe 8, einem Minenkontrollzentrum Stufe 3, einer Waffenfabrik Stufe 4 und einem Fusionsreaktor Stufe 3 stehen einem diese nützlichen Helfer bereits zur Verfügung. Etwa 50 Stück davon besitzen genügend Feuerkraft, um einer angreifende Flotte so viel Schaden zuzufügen, dass diese für einige Zeit in den Reparaturdocks festhängen wird. Natürlich hängt die Größe des Minenfeldes auch immer mit den zu schützenden Flotten und Rohstoffen zusammen.
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Eine der größten Bedrohungen für jedes Imperium sind zweifelsohne die Schlachtschiffe der Kee'laak. Mit den ensprechenden Forschungen ausgestattet, feueren sie bereits ab der ersten Runde auf alles was ihnen gefährlichen werden könnte mit Protonenkanonen. Selbst getarnte Ionentürme und -satelliten können ihm nur mit hoher Ionentech und sehr hoher Anzahl gefährlich werden. Damit sieht man schon, dass reine Verteidigungsanlagen für Angriffe mit ABAT kein Hindernis darstellen. Richtig? Nope, nicht ganz. Antimaterieminen sind schon sehr effektiv gegen sämtliche Großkampfschiffe, einfacher zu bekommen und ebenfalls nicht zu unterschätzen sind Fusionsminen. Mit einer Werft der Stufe 8, einem Minenkontrollzentrum Stufe 3, einer Waffenfabrik Stufe 4 und einem Fusionsreaktor Stufe 3 stehen einem diese nützlichen Helfer bereits zur Verfügung. Etwa 50 Stück davon besitzen genügend Feuerkraft, um einer angreifende Flotte so viel Schaden zuzufügen, dass diese für einige Zeit in den Reparaturdocks festhängen wird. Natürlich hängt die Größe des Minenfeldes auch immer mit den zu schützenden Flotten und Rohstoffen zusammen, ein übermächtiger oder planender Gegner kann natürlich mit etwas Vorbereitung auch diese Hürde überwinden, sei es, dass er mit einer größeren Anzahl an Schiffen kommt, mit Kamikaze Angriffe versucht, die Minen zu räumen, oder zur Schlafenszeit Minenräumer schickt.
 
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Realtiv früh und billig ist auch der [[Antimateriekampfsatellit]] verfügbar.(Nur für Planeten mit Mond). Dieser gewinnt zwar nicht im alleingang einen Kampf, schiesst aber doch zumidnest das ein oder andere Kampfschiff ab und zwingt die gesammte Flotte für längere zeit in Reperatur.
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Die mit Abstand beste Abwehr gegen Abat (und auch alle anderen Großkampfschiffe) sind DISA (Disruptorkampfsatelit).
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Leider benötigen diese sehr hohe Vorraussetzungen (Unter anderem Waffenfabrik Stufe 15), so dass sich erst "alte" Imperien damit verteidigen können.
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Ein übermächtiger oder planender Gegner kann natürlich mit etwas Vorbereitung auch diese Hürden überwinden, sei es, dass er mit einer größeren Anzahl an Schiffen kommt, mit Kamikaze Angriffe versucht, die entscheidenden Abwehranlagen zu räumen, oder zur Schlafenszeit Minenräumer schickt.
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== Links ==
 
== Links ==
* [http://altes-forum.goetterheimat.de/viewtopic.php?f=31&t=523 Denkschrift "Passive Verteidigung"]
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* [http://forum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?f=31&t=523 Denkschrift "Passive Verteidigung"]
 
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[[Kategorie:Tutorial]]
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