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| 1 || Provisorisches Handelshaus || 100 || 250 || 40 || 50 || 50 || 32 || - || 0,19 <br> {{small|(Psycho 16)}} || 1
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| 1 || Provisorisches Handelshaus || 100 || 250 || 40 || 50 || 50 || 32 || - || 0,19 <br> {{small|(Psych 16)}} || 1
 
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| 2 || Kleines Handelshaus || 150 || 375 || 60 || 15 || 65 || 48 || - || 0,22 <br> {{small|(Psycho 16)}} || 1
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| 2 || Kleines Handelshaus || 150 || 375 || 60 || 15 || 65 || 48 || - || 0,22 <br> {{small|(Psych 16)}} || 1
 
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| 3 || Handelshaus || 225 || 563 || 90 || 20 || 85 || 72 || - || ''dis'' || 1
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| 3 || Handelshaus || 225 || 563 || 90 || 20 || 85 || 72 || - || 0,25 <br> {{small|(Psych 16)}}' || 1
 
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| 4 || Erweitertes Handelshaus || 338 || 844 || 135 || 25 || 110 || 108 || - || 0,27 <br>{{small|(Psych 14)}} <br> 0,28 <br>{{small|(Psych 16)}} || 1
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| 4 || Erweitertes Handelshaus || 338 || 844 || 135 || 26 || 110 || 108 || - || 0,27 <br>{{small|(Psych 14)}} <br> 0,28 <br>{{small|(Psych 16)}} || 1
 
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| 5 || Großes Handelshaus || 506 || 1'266 || 203 || 33 || 143|| 162 || - || 0,30 <br>{{small|(Psych 14)}} <br> 0,31 <br>{{small|(Psych 16)}} <br> 0,34 <br>{{small|(Psych 29)}} || 1
 
| 5 || Großes Handelshaus || 506 || 1'266 || 203 || 33 || 143|| 162 || - || 0,30 <br>{{small|(Psych 14)}} <br> 0,31 <br>{{small|(Psych 16)}} <br> 0,34 <br>{{small|(Psych 29)}} || 1

Version vom 10. Januar 2019, 20:54 Uhr

Definition

Handel ist der friedliche Austausch von Gütern und Dienstleistungen zwischen zwei Akteuren zum beiderseitigen Nutzen. Da sowohl für den Verkäufer als auch für den Käufer der Ware ein Gewinn entsteht, ist der Handel wie auch die Produktion eine wertschaffende Tätigkeit.

Spielrelevanz

In Horizon wird der Handel durch ein Handelszentrum ermöglicht. Ausbauten des Handelszentrums vergrößern die Reichweite mit der Angebote sowohl gemacht, als auch angenommen werden können. Zudem verbessert sich die Handelsspanne bei einem Handel mit der Handelsgilde.

Ausbaustufen

Stufe Name Kosten Metall Kosten Minerale Kosten Treibstoff Bauplatz (Stufe) Bauplatz (Gesamt) Reichweite (Angebote) Reichweite (Suche) Discount Angebote
1 Provisorisches Handelshaus 100 250 40 50 50 32 - 0,19
(Psych 16)
1
2 Kleines Handelshaus 150 375 60 15 65 48 - 0,22
(Psych 16)
1
3 Handelshaus 225 563 90 20 85 72 - 0,25
(Psych 16)'
1
4 Erweitertes Handelshaus 338 844 135 26 110 108 - 0,27
(Psych 14)
0,28
(Psych 16)
1
5 Großes Handelshaus 506 1'266 203 33 143 162 - 0,30
(Psych 14)
0,31
(Psych 16)
0,34
(Psych 29)
1
6 Provisorisches Handelszentrum 9'113 18'225 1'063 43 186 rw/a rw/s 0,34
(Psych 29)
2
7 name 13'669 27'338 1'595 56 bp/g rw/a rw/s dis 3
8 name erz min ts bp/s bp/g rw/a rw/s dis 4
9 Erweitertes Handelszentrum erz min ts bp/s 408 rw/a rw/s 0,42
(Psych 29)
4
10 Großes Handelszentrum 46'132 92'264 5'382 123 530 rw/a rw/s 0,44
(Psych 29)
4
11 name 1'424'326 2'502'663 651'615 bp/s bp/g rw/a rw/s dis ang
12 name erz min ts bp/s bp/g rw/a rw/s dis ang
13 name erz min ts bp/s bp/g rw/a rw/s dis ang
14 Erweitertes Großhandelszentrum erz min ts bp/s bp/g rw/a rw/s 0,56
(Psych 29)
9
15 Großes Großhandelszentrum erz min ts bp/s bp/g rw/a rw/s dis 12
16 Imperiales Großhandelszentrum 10'815'979 19'004'595 4'948'201 bp/s bp/g rw/a rw/s dis 14
17 Galaktisches Großhandelszentrum 16'223'969 28'506'892 7'422'301 bp/s bp/g rw/a rw/s dis 20

Angaben bei Technologiestufen 0 bzw. 1, sofern nicht anders angegeben.

Technologien

Anmerkungen

  • Den Bauplatz, den Mietverträge mit der Handelsgilde beanspruchen, wird dem Handelszentrum zugeschlagen.
  • Die Ausbaustufe bestimmt die Wahrscheinlichkeit einen Fliegenden Händler anzuziehen. Ausbaustufe 1 lockt 0,4 Händler pro Monat an und je Stufe steigt die Wahrscheinlichkeit um 0,05.