Bearbeiten von „Mutterschiffe“
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==Wie bekommt man ein Mutterschiff== | ==Wie bekommt man ein Mutterschiff== | ||
− | Für ein Mutterschiff benötigt man freie Koloniekontrollpunkte, ein Asteroidenfeld sowie eines von 3 unterschiedlich großen [[Asteroidenkontrollschiff]]en. Hat man alles zusammen, | + | Für ein Mutterschiff benötigt man freie Koloniekontrollpunkte, ein Asteroidenfeld sowie eines von 3 unterschiedlich großen [[Asteroidenkontrollschiff]]en. Hat man alles zusammen, schick man das Kontrollschiff zum Asteroidenfeld und lässt sich aus den Asteroiden ein Mutterschiff "zusammenflicken". |
− | * Je nach | + | * Je nach Kontollschiff entsteht ein kleines, großes oder imperiales Mutterschiff. |
− | * Je größer das Mutterschiff, desto länger wird es dauern | + | * Je größer das Mutterschiff, desto länger wird es dauern dieses am Ateroidenfeld zusammen zu bauen. |
− | * Je größer das Mutterschiff, desto mehr Koloniekontrolle braucht man dafür | + | * Je größer das Mutterschiff, desto mehr Koloniekontrolle braucht man dafür |
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==Module== | ==Module== | ||
− | Jedes Modul, | + | Jedes Mutterschiff kann mit 3 bis 5 Modulen bestückt weden (je nach Größe des Mutterschiffs). Jedes weitere Modul, was man dem Mutterschiff hinzufuegt, besitzt eine Spezialisierung, so dass man sein Mutterschiff auf bestimmte Aufgabengebiete ausrichten kann. Der Ausbau der einzelnen Module verbraucht weiteren Platz und es wird schwer, mehr als ein Modul voll auszubauen. |
===Grundmodule=== | ===Grundmodule=== | ||
− | * '''Mutterschiffhülle''': bestimmt die Integrität und stellt Platz für Module bereit | + | * '''Mutterschiffhülle''': bestimmt die Integrität und stellt Platz für Module bereit |
− | * '''Kommandomodul''': | + | * '''Kommandomodul''': bestimmt die maximale Größe der Module, stellt ein gewisses Grund-Lager bereit, stellt Wohnraeume fuer die Besatzung zur Verfuegung und uebernimmt Funktionalitaeten, die ein planetaren Computer-Zentrum uebernimmt |
− | * '''Verteidigungsmodul''': stellt Platz für Verteidigungsanlagen zur Verfügung sowie entsprechende Produktionskapazitäten | + | * '''Verteidigungsmodul''': stellt Platz für Verteidigungsanlagen zur Verfügung sowie entsprechende Produktionskapazitäten |
− | * '''Handelsmodul''': ist praktisch eine fliegende | + | * '''Handelsmodul''': ist praktisch eine fliegende Bank mit angeschlossenem Handelszentrum |
− | * '''Logistikmodul''': stellt | + | * '''Logistikmodul''': stellt Lager zur Verfuegung, erhoeht die Umschlag-Geschwindigkeit und repariert das Mutterschiff bei Schaden |
− | * '''Flottenmodul''': stellt Platz | + | * '''Flottenmodul''': stellt Platz fuer Raumschiffe zur Verfuegung |
− | * '''Sprungmodul''': | + | * '''Sprungmodul''': beschleunigt das Herumhopsen deutlich |
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===Rassenmodule=== | ===Rassenmodule=== | ||
− | + | Bisher noch nicht umgesetzt | |
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==Wie wird man ein Mutterschiff los== | ==Wie wird man ein Mutterschiff los== | ||
− | Mutterschiffe können angegriffen, belagert, invadiert und auch zerstört werden. Angriffe, Belagerungen und Invasionen | + | Mutterschiffe können angegriffen, belagert, invadiert und auch zerstört werden. Angriffe, Belagerungen und Invasionen gleich den entsprechenden planetaren Aktionen. Eine Zerstörung kann mit Hilfe eines neuen Flottenkommandos versucht werden. Hierbei greifen die Invasionstruppen bestimmte Struktur-Teile des Schiffes an, die durch den Sammelbegriff "Integrität" symbolisiert werden. Verfügt ein Mutterschiff über eine strukturelle Integrität von 100%, ist es völlig in Ordnung und blinkert und glänzt still vor sich hin. Sinkt diese strukturelle Integritaet durch Angriffe auf 0%, gilt das Schiff als zerstört. Sofern das Mutterschiff einen Zerstörungs-Versuch uebersteht, erhöht es von selbst allmählich wieder die Integritaet. Bestimmte Mutterschiff-Module fördern diesen Reperatur-Prozess. |
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