Bearbeiten von „Mutterschiffe“

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* Je größer das Mutterschiff, desto länger wird es dauern, dieses am Asteroidenfeld zusammen zu bauen.
 
* Je größer das Mutterschiff, desto länger wird es dauern, dieses am Asteroidenfeld zusammen zu bauen.
 
* Je größer das Mutterschiff, desto mehr Koloniekontrolle braucht man dafür.
 
* Je größer das Mutterschiff, desto mehr Koloniekontrolle braucht man dafür.
* In früheren Runden konnten auf SMOS nur 3er Module, auf LMOS nur 4er Module usw. verlagert werden. Diese Limitierung gibt es nicht mehr.
 
 
  
 
===Kleines Mutterschiff===
 
===Kleines Mutterschiff===
Benötigt ein kleines Asteroidenkontrollschiff und 0,20 Koloniepunkte. Es dauert etwa einen Tag um ein solches Mutterschiff aus einem Asteroidenfeld zu erzeugen.  
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Benötigt ein kleines Asteroidenkontrollschiff und 0,25 Koloniepunkte. Es dauert etwa einen Tag um ein solches Mutterschiff aus einem Asteroidenfeld zu erzeugen. Kann bis zu 3 Module bauen.
 
===Großes Mutterschiff===
 
===Großes Mutterschiff===
Benötigt ein großes Asteroidenkontrollschiff und 0,33 Koloniepunkte.  
+
Benötigt ein großes Asteroidenkontrollschiff und 0,33 Koloniepunkte. Kann bis zu 4 Module bauen.
 
===Imperiales Mutterschiff===
 
===Imperiales Mutterschiff===
Benötigt ein imperiales Asteroidenkontrollschiff und 0,5 Koloniepunkte. Es dauert 72h(3 Tage) um ein solches Mutterschiff aus einem Asteroidenfeld zu erzeugen.  
+
Benötigt ein imperiales Asteroidenkontrollschiff und 0,5 Koloniepunkte. Kann bis zu 5 Module bauen.
  
 
==Module==
 
==Module==
 
Jedes Modul, welches man dem Mutterschiff hinzufügt, besitzt eine Spezialisierung, so dass man sein Mutterschiff auf bestimmte Aufgabengebiete ausrichten kann. Der Ausbau der einzelnen Module verbraucht Platz und es wird schwer, mehr als ein Modul voll auszubauen.
 
Jedes Modul, welches man dem Mutterschiff hinzufügt, besitzt eine Spezialisierung, so dass man sein Mutterschiff auf bestimmte Aufgabengebiete ausrichten kann. Der Ausbau der einzelnen Module verbraucht Platz und es wird schwer, mehr als ein Modul voll auszubauen.
 
===Grundmodule===
 
===Grundmodule===
* '''Mutterschiffhülle''': bestimmt die Integrität und stellt Platz für Module bereit. Ebenso wird etwas Platz für Raumschiffe ermöglicht und Ress Umschlag angeboten.
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* '''Mutterschiffhülle''': bestimmt die Integrität und stellt Platz für Module bereit
* '''Kommandomodul''': Stellt ein gewisses Grund-[[Lager]] bereit, stellt Wohnräume für die Besatzung zur Verfügung und übernimmt Funktionalitäten, die sonst ein planetares Computer-Zentrum übernimmt. Des Weiteren ist ein Teleskop an Board und eine Erweiterung der Raumstation und [[Flotten|Flottenkapazitäten]]. Der Ausbau anderer Module sollten die Ausbaustufe des Kommandmodule nicht überschreiten, da diese sonst weniger effizient sind.
+
* '''Kommandomodul''': bestimmt die maximale Größe der Module, stellt ein gewisses Grund-Lager bereit, stellt Wohnräume für die Besatzung zur Verfügung und übernimmt Funktionalitäten, die sonst ein planetares Computer-Zentrum übernimmt
* '''Verteidigungsmodul''': stellt Platz für Verteidigungsanlagen zur Verfügung sowie entsprechende Produktionskapazitäten. Bringt Festungssoldaten und erhöht die Invasionssoldaten des Mannschaftsquartier
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* '''Verteidigungsmodul''': stellt Platz für Verteidigungsanlagen zur Verfügung sowie entsprechende Produktionskapazitäten
* '''Handelsmodul''': ist praktisch eine fliegende [[Sichere Lager|Bank]] mit angeschlossenem Handelszentrum und Kommunikationszentrum.
+
* '''Handelsmodul''': ist praktisch eine fliegende Bank mit angeschlossenem Handelszentrum
* '''Logistikmodul''': stellt [[Lager]] zur Verfügung, erhöht die Umschlag-Geschwindigkeit und repariert das Mutterschiff bei Schaden. Ebenso erhöht es die Anzahl von Möglichen [[Flotten]] und die [[Artefakt Halbwertszeit]].
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* '''Logistikmodul''': stellt Lager zur Verfügung, erhöht die Umschlag-Geschwindigkeit und repariert das Mutterschiff bei Schaden
 
* '''Flottenmodul''': stellt Platz für Raumschiffe zur Verfügung
 
* '''Flottenmodul''': stellt Platz für Raumschiffe zur Verfügung
* '''Sprungmodul''': produziert [[Hypersprung|Sprungpunkte]], welche mit steigender Ausbaustufe die Zeitdauer von Hyperjumps drastisch verkürzt.
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* '''Sprungmodul''': beschleunigt das Herumhopsen deutlich
* (portabler) '''Fusionsreaktor''': produziert [[Energie]] und verbraucht Treibstoff
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* '''Mannschaftsquartier''': beherbergt [[Arbeiter]] und [[Soldaten]].
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===Rassenmodule===
 
===Rassenmodule===
Neben den Grundmodulen gab es spezifische Rassemodule:
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Diese rassenspezifischen Module fuer die Mutterschiffe gibt es.
 
+
- Krieger: erhalten ein Reperatur-Modul, welches eigene Flotten repariert und feindliche Flotten in Nebenorbits schaedigt)
* '''Reparaturmodul''' (Kee'lak):
+
- Forscher: erhalten ein EMP-Modul, welches elektronische Komponenten lahmlegt
* '''EMP-Modul''' (Sciween):
+
- Haendler: erhalten erweiterte Lager und einen Kursticker
* '''Prospektierungsmodul''' (Diggren):
+
- Gedankler: erhalten ein Modul, mit dessen Hilfe sie Events ausloesen koennen
* '''Transmittermodul''' (Quiprex):
+
- Bergbauer: erhalten einen Ressourcen-Monitor, mit denen sie Planeten in naeherer Umgebung scannen koennen
  
 
==Wie wird man ein Mutterschiff los==
 
==Wie wird man ein Mutterschiff los==

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