Korvette

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Definition

Kampfschiffe gliedern sich in drei Unterkategorien: Fregatten, Kreuzer und Schlachtschiffe. Fregatten werden bevorzugt zum Schutz größerer Schiffe vor Jägern eingesetzt. Sie sind meist leicht gepanzert und verfügen über eine Bewaffnung aus Lenkraketen und eignen sich somit vor allem zum Ausschalten der gegnerischen Jäger. Kreuzer bilden das Rückgrat jeder Flotte, da sie relativ viel Vernichtungskraft mit hoher Geschwindigkeit und Reichweite bündeln. Sie sind die ideale Waffe gegen Fregatten oder mittelschwere Kampfsatelliten. Schlachtschiffe und Kampfsterne sind die größten kämpfenden Einheiten. Sie verbinden ungeheure Schlagkraft mit massiver Panzerung. Sie erlauben es, auch kleine Flotten mit extremer Feuerkraft auszustatten und so Kämpfe über große Entfernungen zu führen. Sie werden allerdings aufgrund ihrer schlechten Manövrierbarkeit eine leichte Beute für Jäger oder schwere Verteidigungseinheiten. Die Korvette ist das kleinste Kampfschiff. Es verfügt aufgrund seiner geringen Größe über keinen eigenen Hyperantrieb.


Spielrelevanz

Durch seine leichte Panzerung, hohe Manövrierfähigkeit und Bewaffnung mit zahlreichen Raketenwerfern, ist es ideal geeignet, um feindliche Kampfdrohnen abzuwehren. Allerdings ist es allen anderen Kampfschiffen und Verteidigungsanlagen hilflos unterlegen, sodass sich sein Einsatz nur dann bezahlt macht, wenn genügend Drohnen vorhanden sind.


Fixe technische Daten

Die folgenden Schiffsdaten werden nicht durch Forschungen beeinflusst:


Tonnage 5'000
Hülle 7'000
Tarnung 1'000
Flugdeck 0 ts
Treibstoffvorrat 100
Orbitzeit 15
Beschleunigung 300,00
Kampfgeschwindigkeit 230

Bewaffnung


Forschung

  • Materialtechnik verbessert die Panzerung von Raumschiffen und Geschützstellungen
  • Schildtechnik verbessert das Schild von Raumschiffen
  • Navigationstechnik verbessert die Ausweichfähigkeit von Raumschiffen
  • Astrogation senken den Berechnungsaufwand bei Hyperraumsprüngen
  • Antriebstechnik senken den Treibstoffbedarf von Raumschiffen
  • Sensortechnik erhöhet die Entfernung, ab der eine getarnte Einheit des Gegners in einem Kampf entdeckt werden kann