Kolonisationsschiff: Unterschied zwischen den Versionen
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Dem Standardkolonisierungsschiff steht neben einem kleinen Hyperantrieb auch reichlich Laderaum zur Verfügung, so dass eine neue Kolonie schnell zur Blüte gebracht werden kann. Außerdem werden durch die bordeigenen Ingenieure bereits die notwendigsten Gebäude errichtet. | Dem Standardkolonisierungsschiff steht neben einem kleinen Hyperantrieb auch reichlich Laderaum zur Verfügung, so dass eine neue Kolonie schnell zur Blüte gebracht werden kann. Außerdem werden durch die bordeigenen Ingenieure bereits die notwendigsten Gebäude errichtet. |
Version vom 5. Januar 2013, 02:48 Uhr
Hinweis
Dieser Artikel handelt das Schiff 'Kolonisationsschiff' ab. Vielleicht suchst du andere Kolonisationsschiffe?
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Schiffskosten | |
Eisenerz | 70'300 |
Minerale | 62'000 |
Treibstoff | 8'600 |
CCOL - Schiffsdaten | |
Abkürzung | CCOL |
Tonnage | 90'000 |
Hülle | 9'000 |
Laderaum | {{{Laderaum}}} |
Tarnung | nein |
Flugdeck | 0 ts |
Treibstoffvorrat | 3'500 |
Orbitzeit | 60 |
Beschleunigung | 30,00 |
Agilität | {{{Agilität}}} |
Kampfgeschwindigkeit | 30 |
Inhaltsverzeichnis
Definition
Dem Standardkolonisierungsschiff steht neben einem kleinen Hyperantrieb auch reichlich Laderaum zur Verfügung, so dass eine neue Kolonie schnell zur Blüte gebracht werden kann. Außerdem werden durch die bordeigenen Ingenieure bereits die notwendigsten Gebäude errichtet.
Spielrelevanz
Für friedliche Kolonien in benachbarten Systemen ist dies das Schiff der Wahl.
Dauer
Die Kolonialisationszeit beträgt 7 Stunden.
Gebäude
Wärend der Kolonisierung werden folgende Gebäude automatisch errichtet:
- Eisenerzmine Stufe 5
- Mineralmine Stufe 5
- Treibstoffraffinerie Stufe 5
- Eisenerzlager Stufe 5
- Minerallager Stufe 5
- Treibstofflager Stufe 5
- Solarkraftwerk Stufe 8
- Habitation Stufe 4
- Bauhütte Stufe 3