Koloniepunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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(Gebäudestufen für Koloniepunkte)
 
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Es gibt vier Möglichkeiten an Koloniepunkte zu kommen. Man baut sein [[Hauptquartier]] aus und/oder die Koloniezentren auf einer der [[Kolonie]]n, aber man braucht vier Kolonien mit voll ausgebautem [[Koloniezentrum]] (Stufe 16) oder fünf Kolonien mit Stufe 14 Koloniezentrum für ein weitern Punkt. Aufgrund des Kosten/Nutzenfaktors macht es anfangs keinen Sinn die Koloniezentren auf mehr als Stufe 3 auszubauen, da sie bis da noch Ressourcen, gesicherten Lagerplatz, [[Raumhafen]]platz sowie [[Forschung]]spunkte und Konstruktionspunkte generieren. Ausserdem kann man als [[Sciween]] mit der Alienforschung [[Politikwissenschaft]] bis zu 2 Koloniepunkte "erforschen", mit dem Aggregattyp Interocitor kann jeder Koloniepunkte sammeln, hierfür braucht man aber eine ganze menge gut kombinierter [[Alienaggregate]].
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Jedes Imperium startet mit genau einem Koloniepunkt der vom [[Heimatplanet]]en beansprucht mit. Um [[Kolonisationsschiffe]] zur Besiedelung weiterer Planeten aussenden zu können werden zusätzliche freie Koloniepunkte benötigt. Ob ein ganzer freier Koloniepunkt verfügbar ist, kann man unter <code>Statistik > Mein Imperium</code> nachschauen:
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Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle [gesamte Koloniepunkte] / [freie Koloniepunkte])
  
Koloniezentren generieren je Stufe von 2 bis 11 '''0,0125''' Punkte, jede Stufe von 12 bis 16 bringt '''0,025''' Punkte.
 
Das Hauptquartier auf dem Standardplaneten generiert alle 3 Stufen einen neuen Koloniepunkt. Letzte Ausbaustufe ist hier Stufe 24, die erste Stufe des Hauptquartiers geht für den STPL drauf.
 
Flux nachgerechnet lohnt es erst wirklich ab stufe 19 (sechste Kolonie) Koloniepunkte per Koloniezentrum zu bauen.
 
  
Insgesammt ist es wohl möglich auf bis zu 15 kolonien zu kommen, als Nicht-Sciween auf 13.
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====Das Hauptquartier====
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liefert bis Stufe 7 nur einen Koloniepunkt, der vom Standardplaneten beansprucht wird. Die erste zusätzliche Kolonie ist ab Stufe 8 des Hauptquartiers möglich. Je einen weiteren Koloniepunkt erhält man bei den Stufen 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24.
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Bereits vier Kolonien mit voll ausgebautem [[Koloniezentrum]] verschaffen einen ganzen Koloniepunkt. Aus zwei Gründen kann es aber günstiger sein zunächst das Hauptquartier auszubauen und ein fünftes Koloniezentrum ins Spiel zu bringen:
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* Die Ausbaustufe 16 ist gegenüber den vorherigen Stufen sehr teuer. Bei fünf Koloniezentren genügt jeweils Stufe 14 für einen weiteren Koloniepunkt.
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* Je nach Planetentyp verhindert Platzmangel den (zügigen) Ausbau des Koloniezentrums auf Stufe 16
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'''Tipp''': Bis Stufe 5 produzieren Koloniezentren alle Arten von [[Rohstoffe]]n und Konstruktionspunkte.
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====Gebäudestufen für Koloniepunkte====
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Seit der Version 0.77 kann man einige Gebäude die sonst dem Standardplaneten vorbehalten waren, auch auf Kolonien Bauen. Dieses kostet allerdings unterschiedlich viele Koloniepunkte je Gebäude.
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====Aggregate====
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Der Aggregattyp Interocitor liefert Koloniepunkte (ein 2% Interocitor ca. 0,035 und ein 5% ca. 0,055 Koloniepunkte). Dessen Wirkung kann auch von anderen Aggregattypen abhängen. Die Kapitel [[Alienaggregate#Die_Attribute|Attribute]] und [[Alienaggregate#Die_Nutzung|Nutzung]] von Alienaggregaten beschreiben welche Dinge die Wirkung der Interocitoren und der Aggregate untereinander beeinflussen.
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====Alienforschung (Sciween)====
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Die Alientechnologie [[Politikwissenschaft]] bewirkt eine zusätzliche Steigerung der Koloniepunkte um 0,125 eines jeden Koloniezentrums. Es lassen sich dadurch 2 zusätzliche Koloniepunkte generieren.
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====Maximale Koloniepunkte====
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Durch Hauptquarter und Koloniezentren sind ohne Alienforschung und Aggregate insgesamt 11,5 Koloniepunkte möglich (Das Hauptquartier generiert 9 Koloniepunkte, auf den 8 Kolonien können jeweils 0,25 Koloniepunkte erzeugt werden. Das entspricht 9 + 8*0,25 + 2*0,25 = 11,5). Sciween können durch Politikwissenschaft 2 hinzugewinnen (9 + 8*0,375 + 3*0,375 + 1*0,375 = 13,5).<br/>
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Spieler könen bei starker Fixierung auf diesen Spielaspekt auch deutlich höhere Werte erreichen. Indem jede Möglichkeit ausgenutzt wird, Interocitoren zu erwerben (Expeditionen, Ausgrabungsflotten, Raub) ist es möglich, weitere Kolonien zu schaffen, die ihrerseits weitere Koloniepunkte erzeugen und Platz für mehr Schreine und mehr Expeditionen ermöglichen.
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Auf diese Weise ist es einem Spieler gelungen mit über 260 Interocitoren der Stärke 10-20%, die maximale Imperiumsgrößen von 80 Planeten zu erreichen (geschah erstmalig in Runde 5).<br/> <br>
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Seitens der Entwickler ist die Maximalzahl der Kolonien auf 80 begrenzt. (Das hat auch Auswirkungen auf die Anzahl der Planeten im Schwarm. Siehe auch [[Der Kampf im Kugelsternhaufen]].)<br>
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Die Entwickler sind am überlegen die Kernbegrenzung zu entfernen (Wissenstand: 02.März.2021).
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==== Mutterschiffe ====
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Ausserdem gibt es sogenannte Mutterschiffe, besiedelte Asteroiden die zwar keine eigene Produktion besitzen, dafür aber relativ mühe und gefahrlos durch den Raum springen können.
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Um Asteroidenfelder zu besiedeln muss man vorher entsprechende Asteroidenkontrollschiffe bauen.
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Asteroidenkontrollschiff - 2'050'000 Tonnen-Typ (Typ ASCS)  -->  Kleines Mutterschiff: 0,2 Koloniekontrolle <br/>
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Großes Asteroidenkontrollschiff - 13'200'000 Tonnen-Typ (Typ LACS) --> Großes Mutterschiff: 0,33 Koloniekontrolle <br/>
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Imperiales Asteroidenkontrollschiff - 54'000'000 Tonnen-Typ (Typ IACS) --> Imperiales Mutterschiff: 0,5 Koloniekontrolle <br/>
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[[Kategorie:Kolonisation]]

Aktuelle Version vom 10. März 2021, 13:13 Uhr

Jedes Imperium startet mit genau einem Koloniepunkt der vom Heimatplaneten beansprucht mit. Um Kolonisationsschiffe zur Besiedelung weiterer Planeten aussenden zu können werden zusätzliche freie Koloniepunkte benötigt. Ob ein ganzer freier Koloniepunkt verfügbar ist, kann man unter Statistik > Mein Imperium nachschauen:

Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle [gesamte Koloniepunkte] / [freie Koloniepunkte])


Das Hauptquartier[Bearbeiten]

liefert bis Stufe 7 nur einen Koloniepunkt, der vom Standardplaneten beansprucht wird. Die erste zusätzliche Kolonie ist ab Stufe 8 des Hauptquartiers möglich. Je einen weiteren Koloniepunkt erhält man bei den Stufen 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24.

HQ-Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Koloniepunkte 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9

Koloniezentren[Bearbeiten]

generieren von Stufe 2 bis 11 je 0,0125 Punkte, von Stufe 12 bis 16 je 0,025 Punkte zusätzlich.

Koloniezentrum-Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Koloniepunkte 0 .0125 .025 .0375 .05 .0625 .075 .0875 .1 .1125 .125 .15 .175 .2 .225 .25

Bereits vier Kolonien mit voll ausgebautem Koloniezentrum verschaffen einen ganzen Koloniepunkt. Aus zwei Gründen kann es aber günstiger sein zunächst das Hauptquartier auszubauen und ein fünftes Koloniezentrum ins Spiel zu bringen:

  • Die Ausbaustufe 16 ist gegenüber den vorherigen Stufen sehr teuer. Bei fünf Koloniezentren genügt jeweils Stufe 14 für einen weiteren Koloniepunkt.
  • Je nach Planetentyp verhindert Platzmangel den (zügigen) Ausbau des Koloniezentrums auf Stufe 16

Tipp: Bis Stufe 5 produzieren Koloniezentren alle Arten von Rohstoffen und Konstruktionspunkte.

Gebäudestufen für Koloniepunkte[Bearbeiten]

Seit der Version 0.77 kann man einige Gebäude die sonst dem Standardplaneten vorbehalten waren, auch auf Kolonien Bauen. Dieses kostet allerdings unterschiedlich viele Koloniepunkte je Gebäude.

je Mine/Raffinerie 24 0,033
je Bunker 6 0,025
Fusionsreaktor 12 0,050
Roboterfabrik 14 0,050
Biotechnologiezentrum 8 0,050
Schiffswerft 17 0,150
Waffenfabrik 19 0,050
Forschungszentrum 13 0,150
Kommunikationszentrum 14 0,025
Aggregat-Schrein 10 0,050
Expeditionbase 10 0,025

Aggregate[Bearbeiten]

Der Aggregattyp Interocitor liefert Koloniepunkte (ein 2% Interocitor ca. 0,035 und ein 5% ca. 0,055 Koloniepunkte). Dessen Wirkung kann auch von anderen Aggregattypen abhängen. Die Kapitel Attribute und Nutzung von Alienaggregaten beschreiben welche Dinge die Wirkung der Interocitoren und der Aggregate untereinander beeinflussen.

Alienforschung (Sciween)[Bearbeiten]

Die Alientechnologie Politikwissenschaft bewirkt eine zusätzliche Steigerung der Koloniepunkte um 0,125 eines jeden Koloniezentrums. Es lassen sich dadurch 2 zusätzliche Koloniepunkte generieren.

Maximale Koloniepunkte[Bearbeiten]

Durch Hauptquarter und Koloniezentren sind ohne Alienforschung und Aggregate insgesamt 11,5 Koloniepunkte möglich (Das Hauptquartier generiert 9 Koloniepunkte, auf den 8 Kolonien können jeweils 0,25 Koloniepunkte erzeugt werden. Das entspricht 9 + 8*0,25 + 2*0,25 = 11,5). Sciween können durch Politikwissenschaft 2 hinzugewinnen (9 + 8*0,375 + 3*0,375 + 1*0,375 = 13,5).
Spieler könen bei starker Fixierung auf diesen Spielaspekt auch deutlich höhere Werte erreichen. Indem jede Möglichkeit ausgenutzt wird, Interocitoren zu erwerben (Expeditionen, Ausgrabungsflotten, Raub) ist es möglich, weitere Kolonien zu schaffen, die ihrerseits weitere Koloniepunkte erzeugen und Platz für mehr Schreine und mehr Expeditionen ermöglichen. Auf diese Weise ist es einem Spieler gelungen mit über 260 Interocitoren der Stärke 10-20%, die maximale Imperiumsgrößen von 80 Planeten zu erreichen (geschah erstmalig in Runde 5).

Seitens der Entwickler ist die Maximalzahl der Kolonien auf 80 begrenzt. (Das hat auch Auswirkungen auf die Anzahl der Planeten im Schwarm. Siehe auch Der Kampf im Kugelsternhaufen.)
Die Entwickler sind am überlegen die Kernbegrenzung zu entfernen (Wissenstand: 02.März.2021).

Mutterschiffe[Bearbeiten]

Ausserdem gibt es sogenannte Mutterschiffe, besiedelte Asteroiden die zwar keine eigene Produktion besitzen, dafür aber relativ mühe und gefahrlos durch den Raum springen können. Um Asteroidenfelder zu besiedeln muss man vorher entsprechende Asteroidenkontrollschiffe bauen.

Asteroidenkontrollschiff - 2'050'000 Tonnen-Typ (Typ ASCS) --> Kleines Mutterschiff: 0,2 Koloniekontrolle
Großes Asteroidenkontrollschiff - 13'200'000 Tonnen-Typ (Typ LACS) --> Großes Mutterschiff: 0,33 Koloniekontrolle
Imperiales Asteroidenkontrollschiff - 54'000'000 Tonnen-Typ (Typ IACS) --> Imperiales Mutterschiff: 0,5 Koloniekontrolle