Kleine Kundschaftersonde: Unterschied zwischen den Versionen

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Kundschaftersonden werden eingesetzt, um Flotten aufzuspüren, die sich in einer Umlaufbahn um einen Planeten befinden. Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Schiff entdeckt werden kann, steigt hierbei mit der Anzahl der Sonden und der Dauer des Verbleibs an.  
 
Kundschaftersonden werden eingesetzt, um Flotten aufzuspüren, die sich in einer Umlaufbahn um einen Planeten befinden. Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Schiff entdeckt werden kann, steigt hierbei mit der Anzahl der Sonden und der Dauer des Verbleibs an.  
  
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Die kleine Kundschaftersonde (SSCD) hat nur geringe Anforderungen, benötigt aber auch relativ viel Zeit, um mit ihren schwachen Sensoren feindliche Schiffe zu entdecken. Ihre geringe Sprunggeschwindigkeit empfiehlt sie zudem eher für den Einsatz in benachbarten Systemen.
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Die kleine Kundschaftersonde hat nur geringe Anforderungen, benötigt aber auch relativ viel Zeit, um mit ihren schwachen Sensoren feindliche Schiffe zu entdecken. Ihre geringe Sprunggeschwindigkeit empfiehlt sie zudem eher für den Einsatz in benachbarten Systemen.

Aktuelle Version vom 17. Dezember 2012, 20:30 Uhr

Definition[Bearbeiten]

Schiffskosten
Eisenerz 1'400
Minerale 210
Treibstoff 230
SSCD - Schiffsdaten
Abkürzung SSCD
Tonnage 100
Hülle 20
Laderaum {{{Laderaum}}}
Tarnung 1'000
Flugdeck 0 ts
Treibstoffvorrat 50
Orbitzeit 5
Beschleunigung 40'000
Agilität {{{Agilität}}}
Kampfgeschwindigkeit 150

Kundschaftersonden werden eingesetzt, um Flotten aufzuspüren, die sich in einer Umlaufbahn um einen Planeten befinden. Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Schiff entdeckt werden kann, steigt hierbei mit der Anzahl der Sonden und der Dauer des Verbleibs an.

Spielrelevanz[Bearbeiten]

Die kleine Kundschaftersonde hat nur geringe Anforderungen, benötigt aber auch relativ viel Zeit, um mit ihren schwachen Sensoren feindliche Schiffe zu entdecken. Ihre geringe Sprunggeschwindigkeit empfiehlt sie zudem eher für den Einsatz in benachbarten Systemen.