Fraktionen

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Mit der Version 0.58 soll das Fraktionssystem eingeführt werden. Es wird 3 Fraktionen geben, die in einem dauerhaften Kriegszustand zueinander stehen. Allianzen innerhalb einer Fraktion sollen sich nicht mehr den Krieg erklären können. Auch sollen sonstige feindliche Aktionen gegen Fraktionsmitglieder der eigenen Fraktion nur in Ausnahmefällen möglich sein.

Ziel

Das Ziel jeder Fraktion ist es für die jewelige Gottheit "dunkle Energie" zu sammeln, bis diese sich aus ihrem Gefängnis befreien und die anderen beiden Gottheiten vernichten kann.

Start

Jede Fraktion hat Ihre eigene Galaxie. Dort sind die Fraktionsmitglieder relativ sicher (solang eine feindliche Fraktion nicht vorbei gesprungen kommt). Um das Ziel (sieh oben) zu erreichen ist es aber wohl notwendig die schüzende Heimatgalaxie zu verlassen. Die Spieler selbst beginnen nicht bei einer Fraktion sondern in einer unabhängigen Startgalaxie.

Dunkle Energie

Es ist wichtig zu Verstehen, das Dunkle Energie nicht auf Planeten sondern immer nur in Systemen exisitiert. Sie kann von einem System in ein anderes übertragen werden, indem ein Planet mit einem Überträger von dem einen in das andere System springt. So kann auch Dunkle Energie aus fremden Fraktionsgalaxien "geklaut" werden. Jede Fraktion muss für ihre Gottheit dunkle Energie sammeln um das Ziel zu erreichen. Liegt die Zufuhr im Normalbereich gibt es Boni für die Fraktionsmitglieder. Wird zu wenig dunkle Energie gesammelt, kann die Gottheit schon mal sauer werden.

Gebäude

Für die dunkle Energie gibt es drei Gebäude. Jedes dieser Gebäude hat den Nachteil, dass der Orbit frei von Flotten und Verteidigung sein muss, damit es nicht zu Störungen bei den Operationen mit der Dunklen Energie kommt. Im Detail heißt das:

  • Keine Flotten im Orbit
  • Keine Minen
  • Keine Sateliten

Ob es diese Gebäude auch in kleiner Ausführung für Mutterschiffe geben wird, steht noch nicht fest.

Sammler/Konzentrator

Mit ihm wird die Konzentration der Dunklen Energie in einem System erhöht. Da die Dunkle Energie eine bestimmte Verfallsrate hat, nähert sich die Konzentration in einem System einem Maximalwert. Dieser ist abhängig von Ausbaustufe und Anzahl der Sammler/Konzentratoren. Das Gebäude ist an sich relativ günstig und hat einen niedrigen Energieverbrauch, wodurch es auch von kleinen Spielern gebaut und betrieben werden kann.

Überträger

Die Ausbaustufe der Überträger bestimmt, wie viel Dunkle Energie beim Sprung eines Planeten in das Zielsystem übertragen wird.

Sender

Der Sender sendet die Dunkle Energie an die jeweilige Gottheit. Dies kann nur in den System 499 und 500 der eigenen Fraktionsgalaxie geschehen.

Gottheiten

Die Gottheiten wurden laut Story, von den Alienrassen in schwarze Löcher eingesperrt und sind dort bis heute gefangen. Jede Gottheit ist auf einen Bereich spezialisiert:

  • Militär
  • Forschung
  • Religion

Vermutlich wirken sich diese Spezialisierungen auf die Boni/Mali aus, die von jeder Gottheit vergeben werden.

Fraktionslose

Es ist möglich während der ganzen Runde fraktionslos zu bleiben. Allerdings profitiert man dann natürlich auch nicht von Order oder Fraktionsrängen. Außerdem kann man keine Dunkle Energie sammeln.